Dailymotion
Tvgry na Youtube

200

Porażki i sukcesy, czyli tworzymy gry w Game Dev Tycoon

Wychodzi nam... różnie.

19 569 wyświetleń

(20:28)

7 września 2013

Nasza redakcja postanowiła się przebranżowić i zająć się robieniem gier. Pod przewodnictwem Heda realizujemy nasze genialne i wizjonerskie pomysły z bardzo różnorodnymi skutkami. (3689)

Game Dev Tycoon

Game Dev Tycoon

PC Mobile Nintendo
Data wydania: 28 kwietnia 2013
Game Dev Tycoon - Encyklopedia Gier
7.1

GRYOnline

7.9

Gracze

9.5

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
MarioBross
👍
Chorąży 44
2016-05-23 19:57

Świetny materiał. Sam się w to zagrywałem a teraz próbuję na modach.
Zróbcie jeszcze materiał o Game Tycoon. Próbowałem w to grać swego czasu, ale ciągle wychodziłem na minus.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2013-10-06 00:03

Genialny materiał , no nie widziałem lepszego jeszcze nigdzie z tej gry :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2013-09-16 15:47

Super ta gra, już nie mówiąc o samym pomyśle na realizacje gier proponowanych przez redakcje, który jest genialny, jak większość materiałów Hed'a :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2013-09-12 00:45

gierka sama w sobie naprawdę niezła - szczególnie dla lubiących time managementy ;) niby nie jakoś wybitnie skomplikowana a wciąga. szkoda tylko, że dość szybko można dojść do poziomu, kiedy ma się kasy tyle, że bankructwo nie straszne... za to możliwość sprawdzenia jakiejś kosmicznej kombinacji typu strategia/romans/tylko dla dorosłych na wii, które potem jest oceniane na 10 przez recenzentów... w to mi graj! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
$ebs Master
Senator 108
2013-09-11 22:34

Swietny material :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 220

GRYOnline.plTeam

2013-09-11 21:10

hedasw --> W sumie tak, wolałbym jednak żeby stała się czymś więcej. :) Nie do końca natomiast zgodzę się z tym, że to typ gry, którą można "sprawdzać" co kilka minut... jeśli chcesz żeby wszystko ładnie funkcjonowało praktycznie przez cały czas masz jakieś zajęcie i dłuższych przerw doszukałem się jedynie przy tworzeniu bardziej złożonych autorskich engine'ów. Nie pomaga też to, że czas w grze strasznie pędzi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2013-09-11 18:12

Haha "Sapkowski pisze literki". Uuu kacper nie sprzedał gry dobrze ;P. Gambri dał jakoś radę. UV się nie postarał ;). T-Bone zmiażdżył konkurencję. Fajnie Hed zaprezentowałeś grę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hedasw
Generał 107
2013-09-11 07:47

Stranger, jaro1986 - bo to wbrew tytułowy nie jest rasowy tycoon, bardziej gra typu "time management", wzorująca się na niewielkiej gierce komórkowej, która miała jeszcze mniej opcji (a i tak wciągała). Ja Game Dev Tycoon traktuje jako niezobowiązujący przerywnik albo umilacz czasu w pracy - puszczasz sobie tworzenie gry i zerkasz do okna co kilka minut.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
jaro1986
Generał 174
2013-09-10 22:42

Co by nie mówić, materiał Hed'a jak zwykle pełna profeska. Rzeczowo, z jajem, bez przynudzania, wyraźnie. Jordan powinien powiesić sobie twój plakat nad łóżkiem, jako ideał do którego dąży :P Co do samej gry - wydaje się bardzo sympatyczna, ale i traktuje temat niezwykle powierzchownie i po macoszemu. Mam też wrażenie, że po "zaprojektowaniu" w niej 20-30 gier, co raczej nie potrwa zbyt długo, po prostu nas znudzi. Jak dla mnie to bardziej przypomina jakąś grę z przeglądarki niż samodzielny produkt.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stranger.
Senator 220

GRYOnline.plTeam

2013-09-10 00:17

Fajny materiał, zachęcił mnie do sprawdzenia gry. GDT niestety jak dla mnie jest dość ubogi i jak na tycoona zdecydowanie zbyt szybko się kończy (no i zbyt łatwo produkuje się gry na 9-10/10 jak się ogarnie podstawy ;)). Poza tym imo wiele rzeczy potraktowano bardzo umownie... w każdym razie potencjał jest i czekam na bardziej rozbudowaną kontynuację. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 91
2013-09-09 17:42

Sama gra jestem srednio zainteresowany, ale material Heda jak zwykle mistrzostwo!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2013-09-09 17:17

T-Bone krul :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2013-09-08 18:01

Super materiał,fajny pomysł.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
👍
Legionista 7
2013-09-08 17:18

Ciekawa produkcja, ale faktycznie dość losowa. Czekam na jakiś dobry steamowy deal i na pewno nabędę ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2013-09-08 14:02

Jak zawsze super materiał ! :> Dobra robota Hed!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
pieterkov
Senator 166
2013-09-08 11:59

Film dobrze pokazuje brak logiki. Sam grałem w tę grę i próbowałem robić różne gry w stylu wiedźmin, mass effect i dostawałem beznadziejne oceny, a wybierając losowe elementy typu strategia z romansem dostałem chyba nawet 10...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
maciek16180
Konsul 54
2013-09-08 11:14

Brawo T-bone!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
👍
Chorąży 30
2013-09-08 10:18

Co tu dużo mówić, po prostu świetny materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
dami3
👍
Konsul 64
2013-09-08 09:03

Dobry pomysł brawo !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 23
2013-09-07 23:33

Hed gratulacje jeden z fajniejszych filmików na TVGRY milo się oglądało i oby tak dalej pozdrawiam redakcje i tbona

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2013-09-07 22:27

Cytat t_bona jest prze genialny :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
siwy346
Legend 106
2013-09-07 21:55

Dobry materiał Hed. Widać napracowanie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 11
2013-09-07 21:40

Super materiał. Można posłuchać jakie pomysły mają redaktorzy, jak są kreatywni. Ja najchętniej bym zrobił grę akcji z elementami RPG w ogromnym otwartym świecie cyberpunku :D.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
👍
Chorąży 19
2013-09-07 19:54

Dobry materiał, szkoda że nie masz w studiu napisu na ścianie świadczącego o was np. "emotions".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2013-09-07 16:51

Haha też wolałem poczekać, niż upodlić się i obejrzeć syf tego gimbusa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 71
2013-09-07 16:38

Znacznie bardziej wolę obejrzeć "spóźniony" materiał na TVGRY niż darcie mordy w wykonaniu zgrywającego "upośledzonego umysłowo" ROJA (cóż, tworzy materiał pod największy target).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 9
2013-09-07 16:26

No muszę przyznać, że słyszałem wcześniej o tej gierce, ale dopiero po obejrzeniu filmu żywo się nią zainteresowałem. Na pewno kupię, ale po znacznej przecenie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hedasw
😁
Generał 107
2013-09-07 16:09

berial6 - oczywiście wiemy, kiedy gra wyszła i filmik zrobiliśmy, jak pisze kęsik, w związku z premierą na Steamie. Jak widać po komentarzu Dariusxq nie każdy o niej wiedział. Poza tym, Rojo i inni, którzy nas wyprzedzili (w końcu to wyścig!), nie mają w swoich filmach naszych światłych, wizjonerskich designerów i ich nieszablonowych pomysłów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
👍
Pretorianin 22
2013-09-07 16:06

super gra grałem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kęsik
👍
Legend 171
2013-09-07 16:03

Spóźniliście się dobrych kilka miesięcy

Dopiero niedawno była premiera na Steama więc pewnie dlatego. Co nie zmienia faktu, że nawet ROJO grał w to szmat czasu temu.
Jak tak patrzyłam jak gra UVa się słabo przyjęła i jeszcze gorzej sprzedała to aż mi się smutno zrobiło...
Ja u siebie doszedłem już do takiego etapu, że jak zrobię grę ze średnią oceną 2,5 to ona i tak sprzedaje się w ponad 10 milionach egzemplarzy i przynosi zyski na poziomie 150 milionów :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2013-09-07 15:59

Wow ciekawa gierka, aż sam mam ochotę spróbować!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
berial6
Legend 158
2013-09-07 15:40

Brawo, GOL!
Spóźniliście się dobrych kilka miesięcy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl