Chcesz przejść SF4 w kilka minut? Nie możesz trafić lepiej.
15 677 wyświetleń
(4:07)
31 lipca 2009
Chcesz wiedzieć, jak przejść Street Fightera 4 na najwyższym poziomie trudności w kilka minut? Mamy dla ciebie sposób! (371)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Film analizuje sytuację kultowych marek gier należących do firmy Ubisoft, które w obliczu restrukturyzacji, zwolnień i anulowania projektów zostały zaniedbane lub definitywnie „ubite”. Autor omawia losy takich serii jak Watch Dogs, która mimo potencjału i innowacyjnej mechaniki hakowania prawdopodobnie nie doczeka się kontynuacji po chłodno przyjętym Legionie, oraz Prince of Persia, gdzie ambitne projekty AAA, jak remake Piasków Czasu, zostały porzucone na rzecz mniejszych produkcji. Wideo przypomina również o wieloletniej nieobecności pełnoprawnych odsłon Raymana, niepewnej przyszłości odświeżonego Splinter Cell oraz o zapomnianej marce Driver, która w części San Francisco oferowała przełomowy system „Shift”. Całość stanowi gorzkie podsumowanie obecnej strategii wydawcy, który rezygnuje z rozwijania swoich unikalnych IP na rzecz bezpieczniejszych i tańszych rozwiązań.
tvgry
6 lutego 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
A co to jedna bijatyka tak ma? Kiedys gralem sporo w bijatyki i w kazdej z nich po wybraniu odpowiedniej osoby, mozna bylo przejsc gre w podobny sposob.
Dobra rada jeżeli jest się zdesperowanym (albo po prostu lamą:P). Ja wole grać Failongiem albo Kenem, choć Zangief też jest dobry :D
Lamerskie jak cholera ;) no ale niestety skuteczne... Ja mam inny sposób na przejście gry na dowolnym poziomie DOWOLNĄ postacią bez kontynuacji. Wystarczyło pomyśleć ;) Kiedy wyraźnie przegrywamy i widzimy, że trudno będzie wygrać wciskamy... Start na drugim padzie :) Rozwalamy drugiego gracza i wracamy do trybu arcade do przerwanej walki, ale już z jej nową szansą na wygranie ;)
mhm w tekkenie 5 jest taki sposób asuką, że cały czas walisz z kolana w brzuch co umożliwia wygranie na perfect (jeśli tylko uderzymy jako pierwsi) każdej walki na każdym poziomie trudności
Też jestem za
właśnie... kiedy filmik z zakonczeniem POP: Epilogue?
Dobre Video porady.
Podobnie było w Tekkenie 5 jak się grało Asuką chyba.
Świetnie pokazuje ten filmik samą ideę achievmentów. Dlatego nigdy ich nie zrozumiem :)
Lord-chciałem ci wysłać zaproszenie,a tu"lista przyjaciół pełna".
antonio: ale do akumy wystarcza dwa perfecty i brak kontynuacji wiec bez problemu ta metoda przejdzie, zreszta sam go dzisiaj tak odblokowalem. jedynie z goukenem jest problem no i moze z sethem zeby bez kontynuacji to przejsc, ale ponoc gouken jest na tyle wypasiony ze na easiest nie powinno to byc az tak trudne ;]
no dobra, jeden masz, ale jest jeszcze kilka, które odblokowałem jakieś 100 minut po odblokowaniu tamtego który masz :)
widzę jesteśmy tacy sami gracze :P żaden z nas niema cierpliwości do tej gry,
arcade ukończyłem raz na easy ... i to ledwo

metoda jak metoda - warto wspomniec Lordareon - ze grajac ruskiem i potem przegrywjac nie odblokujesz przeciez postaci specjalnych jak Akuma, czy Gouken bo do nich trzeba np. 2 perfekty, 2 finish combos i ani jednej kontynuacji.
jak dla mnie, to zrabana ta gra
"no ale czego sie nie robi dla osiagniec"
oby powstawalo wiecej filmikow typu gramy, viedeo recenzje, video porady itp.
chyba jednak większa frajda bedzie kiedy przejdzie sie całą gre normalnie.
mam nadzieje ze bedzie coraz wiecej video porad
[9]Shaybecki: na xbl gram w domu, jesli czasem na filmiku widac ze jestem zalogowany na siebie to przez to ze przenioslem do biura twardy dysk zeby miec save'y, ale wtedy czesto nawet sie nie podlaczam do netu.
a achievementa za 100 ciosow to akurat mam ;>
Ja tam jestem wielkim noobem w ta grę, pożyczyłem ją od kumpla i nie umiałem przejść tego bossa grając Ryu wiec po 20 próbach pomyślałem "dobra skorzystam z tego, że jeszcze nie mam żadnego acha i wyrzucę to z profilu" co uczyniłem :P Mimo bycia Achievement Hunterem nie chce mi się w to grać tylko dla tych kilku punktów w tak żałosny sposób XD Tym bardziej, że robienie tego wiele razy żeby odblokować inne postacie strasznie by mnie nudziło :P
ok już mam :)
Posłuchajcie mam głupie pytanie, ale jak się nazywa wtyczka do oglądania tych filmików?
Zapomniałem jeszcze dodać, że było by miło, gdyby Lordareon wspomniał w filmiku, że nie powinno się używać tego triku w grze online, bo na pewno znajdą się osoby, które chętnie by nabiły sobie w nieuczciwy sposób liczbę zwycięstw w multi. No chyba, że ten trik nie działą w grze sieciowej.
Sposób ciekawy, ale najważniejszy jest powrót video porad :D
Video Porady fajne, ale niestety trik Zangiefa jest znany już od dawna i króluje na Youtube... :P
A Zangief jest słaby online tak naprawdę, mało osób go bierze.
A ten "brak większego" problemu to jednak problem, bo Setha jest pokonać trudno. :)
Alien.pl<-- "Przejście mordobicia" polega po prostu na przejściu trybu Arcade daną postacią. Musisz pokonać kilku(nastu) przeciwników, a na końcu pokonać bossa związanego z daną postacią. Najczęściej można odblokować nową postać w ten sposób, żeby mieć motywację przejść grę wszystkimi postaciami.
Z resztą w takim Super Smash brothers Brawl (w którego ostatnio sobie grywam) fabuła, choć mocno naciągana, jest jak najbardziej obecna. Taki crossover większości gier Nintendo, ale nie tylko. Jak zobaczyłem Solid Snake'a w towarzystwie Mario to padłem:)
Co do samej porady, to widać, że twórcy nie przyłożyli się wystarczająco do beta testów, albo rzeczywiście im nie zależało. Szkoda, bo coś takiego powinno przejść co najwyżej na normalnym poziomie trudności. Zresztą co to za satysfakcja z achivementu, który się zdobywa w ten sposób.
Bardzo fajnie, że wróciły video porady. Oby więcej było takich filmików, nawet do kilku starszych gier.
A co do samej gry, to sposób bardzo fajny. Wiele osób nie ma na tyle wysokich umiejętności, aby przejść grę nawet na dwóch pierwszych poziomach trudności i teoretycznie osiągnięcia są poza ich zasięgiem, ale dzięki temu filmikowi będą mogli podreperować swój wynik w tej grze.
Dla mnie dziwne jest stwierdzenie przejść mordobicie w 5 minut. To zasadniczo gry bez scenariusza, czy wątku głównego, więc trudno tu mówić o ich przejściu. No niby jest tam jakaś historia dla głównych wyrzymaczy, ale to zwykle naciągane dziwadła.
Dla mnie mordobicia, są jak Wormsy, czyli taka fajna rozrywka z kumplami na dwa pady.
Lordareon - xboxa ze swoim profilem masz w pracy czy w domu ? w jakich godzinach da się Ciebie złapać online ? :)
btw. jak już trzepiesz achievementy, to zrób sobie te "100 ciosów" itp, bo widzę, że nie masz, a zrobiłem je w niecałą godzinę, po prostu grając pierwszym razem
widać z daleka, że skoro nie masz podstawowych osiągnięć to oszukujesz :)
Dobry sposób;)
a ja zaglądałem ostatnio na profil Lordareona i się dziwiłem, w jaki sposób on niby dał radę nabić te achievementy, skoro niema kilku łatwiejszych ... a w filmikach nie popisał się umiejętnościami
doszedłem do wniosku, że pewnie jakiś redakcyjny kumpel przyszedł do niego i pokazał mu jak się gra :)
kazdy tak mowi a potem na drugi dzien u kazdego achievement za hardest zrobiony :>