Dailymotion
Tvgry na Youtube

236

Polskie gry RPG przed Wiedźminem! Czy znasz je wszystkie?

Franek Dolas kontra Hitler.

4 488 wyświetleń

(7:29)

23 lipca 2016

Wiele się teraz mówi o Wiedźminie, jednak polscy twórcy od dawna już próbują swoich sił w gatunku RPG. Z różnym skutkiem. Oto lista takich właśnie gier - topornych, pokracznych, ale posiadających specyficzny urok. (6540)

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu

Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu

Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.

tvgry

22 lutego 2026

Odpowiedź na GTA, która byłą kontynuacją kultowego filmu
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM
Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.

tvgry

11 lutego 2026

Ten Thief, był końcem pewnej epoki
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2016-08-29 12:59

Cóż, szału nie było...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 23
2016-07-28 13:17

Ze względu na rok w którym wyszedł pierwszy Two Worlds, był określany raczej "polskim Oblivionem", a nie Morrowindem", choć topornością faktycznie bliżej mu do trzeciej części TES (starszej od TW o 5 lat). Co ciekawe, była to jedna z pierwszych polskich gier która poza pc trafiła też na X360. W moim odczuciu drewno straszliwe, nie umywające się do Obliviona czy też Gothica 3. Dwójka chociaż totalnie wyprana klimatu (fantasy + sawanna - jakoś nigdy do mnie nie przemawiało to połączenie), z nudnymi questami i NPCami, przynajmniej pod względem rozgrywki była sporym krokiem na przód.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 45
2016-07-26 08:40

Dokladmnie, a gdzie Gorky 17? Toz to podstawa...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
screeno-GRANIE
Chorąży 4
2016-07-25 15:51

Grom to mistrzostwo! - polecam!
A Gorky 17 - Panie, to podstawa! ... o ile jak mnie pamięć nie myli, wyszedł z polskiego studia...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2016-07-25 12:54

Szczerze powiedziawszy to słyszałem i grałem jedynie w Two Worldsa oraz Fratera. Co prawda słyszałem coś o grze na podstawie przygód Franka Dolasa, ale nie wiedziałem, że to RPG. :) Jeśli zaś chodzi o Fratera to gra była piekielnie nudna. Niby klimat ciekawy, bo miejscem akcji była Polska, choć było to już raczej późne średniowiecze, gdyż była obecna broń palna. Gra jednak to cholernie nudny hack'n'slash. Na każdej planszy mieliśmy jakiś tysiąc przeciwników przez których musieliśmy się przebijać. Odpuściłem po kilku etapach. Pierwszego Two Worldsa nawet przeszedłem, a sama gra ma kilka ciekawych patentów na rozgrywkę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 5
2016-07-25 08:45

Jeszcze gra "Iesabel".
Gra "Polanie 2" tak wiem że to RTS/RPG, ale miała poza kampanią RTS, pełnoprawny tryb RPG(rozwianie postaci, ekwipunek, nowa historia). Można powiedzieć że ten tryb był swoistym pradziadkiem Two Worlds.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Centurion 35
2016-07-24 21:31

amigowy Legion to chyba był rpg i chyba z polszy fajnie mi się w to grało0

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legend 131
2016-07-24 21:27

A Knights of the Temple czasem nie było robione przez naszych ? Przy okazji, mocno polecam, ale tylko jedynkę. Dwójka słaba jak barszcz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 11
2016-07-24 16:21

zdecydowanie brakuje kultowego Gorky 17

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 24
2016-07-24 18:27

Tylko zauwaz tytul filmu a rodzaj gry gorky17. Gorky 17 blo gra taktyczna bez rozwoju postaci:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Centurion 18
2016-07-24 21:18

Jak bez jak z?

---
Ja bym od siebie jeszcze dorzucił Legion na Amigę!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sektu
Chorąży 25
2016-07-24 02:12
1

Kiedyś grałem w Two World, pamiętam, że dobrze mi się grało i dlatego też sięgnąłem po drugą część, która już mi tak do gustu nie przypadła. :]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
.kNOT
Generał 217
2016-07-24 17:00
-1

Bo jedynka TW była lepsza.

A Archanioła mam, grałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 120
2016-07-23 20:31

Grom super giera, kiedyś myślałem, że to nie jest polska gra:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
pepeb4
👍
Legionista 10
2016-07-23 19:04

+ za wstawkę z "Allo Allo" :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legionista 18
2016-07-23 18:33
2

Brakuje mi tutaj Gorky17 :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl