Jaka firma, taki CoD
5 957 wyświetleń
(9:21)
16 lipca 2016
Mortyr III: Akcje dywersyjny, znane na Zachodzie jako Battlestrike: Force of Resistance, to zrealizowana niskim kosztem trzecia odsłona polskiego cyklu strzelanin FPP. II wojna światowa, misja za frontem wroga, partyzanckie akcje w czasie okupacji Polski. Temat dobry, wykonanie poniżej średniej.
GRYOnline
Gracze
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Do Call of duty to temu daleko ale grało się w tą serię nie raz i zabawa była lepsza niz przy wielu grach dzisiaj :D
Jedna z wielu "gier z kosza" (czy też raczej z kiosku) ze stajni starego City Interactive...
Ta pamiętna składanka "kultowe szutery" za dwie dyszki uzbierane z kieszonkowych - piękne wspomnienia :D Choć trza powiedzieć, że pod koniec te budżetówki były całkiem niezłe - SAS czy Wolfschanze 2. I ten szok, kiedy zobaczyłem w kiosku Code o Honor 3 za 4 dychy...
No i widzisz Hed, Arasz zabrał Ci świetny materiał na kolejny odcinek serii Gry z Kosza...
Ze swojego dzieciństwa pamiętam , że zagrywałem się w wiele gier FPS bo były z reguły proste do zrozumienia i nie stanowiły przeszkody np serious sam chociaż zdarzały się produkcje trudniejsze np Project IGI którą mogę polecić redakcji , namówić do gry i prezentacji na kanale :)
Mortyr 2 nie dziaąłła na silniku FEAR....Tylko autorskim silniku stworzonym przez Mirage Interactive i był całkiem niezłym chociaż bardzo trudnym i zabugowanym FPSem.
Dopiero Kolejna część Operacja Sztorm korzystała z silnika FEAR jak i wszystkie gry od CI które powstały od czasu Terrorist Takedown 2
z gier klasy B warto jeszcze przypomnieć Ubersoldier 2. Zaskakująco dobra, długa i urozmaicona.
@banenan ale takie sa fakty - ich celem bylo robienie malych tanich slabych gierek na ktorych teznzajdowali sie kupcy - poczytaj ksiazke NIE TYLKO WIEDZMIN zobaczysz ze wiekszosc pracownikow CI byla bardzo niezadowolona jak sie dowiedzieli ze zaczynaja robic od teraz wieksze i lepsze gry bo to nie byla idea firmy
Zagrajcie w Mortyr Operacja Sztorm jest lepszy od 3
@mateo91g
Teraz przecież robią dobre gry. Sniper Ghost Warrior, Enemy Front, Lords of the Fallen.
A dawne City właśnie takie miało być. Oni nie mieli na celu stworzenia dobrej gry. Od początku wiedzieli, że produkują crapa lub średniaka. Byleby tylko go sprzedać w tym kiosku za 20 złotych i zarobić. Robili gry taśmowo. Taki mieli model biznesowy i on działał.
Lords of the fallen był okej, ale reszta to takie sobie gry.
"A dawne City właśnie takie miało być."
Co to ma znaczyć? To w sumie gorzej niż gdyby robili takie gry bo nie umieli robić lepszych, a oni celowo wypluwali gnioty, tylko po to by na nich zarobić.
@banenan - Był popyt, była więc podaż. City Interactive dość dobrze wstrzeliło się w polski rynek, jeszcze przed erą internetu i steamowych wyprzedaży. Ba, nawet o sklep z grami było trudno i tylko w co większych miastach były takie, więc wtedy jedynym źródłem były takie kioskowe budżetówki albo płytki z czasopism, albo... piractwo. Ten czas już dawno się skończył, bo internet ma każdy, cyfrowa dystrybucja rozkręciła się na dobre, a pudełkowe gry są nawet w Biedronce. Nawet za darmo można zgarnąć świetne tytuły z różnych promocji steamowych, na Originie, czy Uplay ostatnio. Teraz więc większość graczy ma w swojej kolekcji więcej tytułów niż zdoła ograć i jasne jest, że nikt nie będzie na takie budżetówki marnował czasu. City Interactive zmieniło więc strategię i teraz wydają może nie wysokobudżetowe, ale solidne tytuły ze średniej półki. Ostatnio ukończyłem Lords of the Fallen i uważam, że jest to ich najlepsza gra, a czas przy niej spędzony z pewnością nie mogę uznać za czas zmarnowany.
@banenan
a oni celowo wypluwali gnioty, tylko po to by na nich zarobić
Dokładnie tak to działało. Każdy musi jakoś zarabiać, a oni odnaleźli na swoją firmę dobry pomysł w dobrym czasie.
Przecież 4 wyszła w 2008 roku masz tutaj link do gry
https://www.gry-online.pl/gry/mortyr-operacja-sztorm/zd264a
Arasz, daj tą grę Hedowi to zrobi z tego 2 programy : ,, Liczę na glicze '' i ,, Gry z kosza '' :D
Gra Mortyr III: Akcje Dywersyjne wyszedł na silniku Chrome Engine a nie na silniku FEAR
Gniot to przesada. Wychodziły gorsze gry, to był niskobudżetowy średniak.
bez przesady... pierwszy CoD, później dodatek UO i CoD2 były rewelacyjne i nadal są najlepszymi częściami serii.
Niestety ale trzeba jasno stwierdzić, że ta gra to gniot. Zresztą niczego innego nie można było się spodziewać widząc w logo producenta "City Interactive" (teraz CI Games).