Jaka firma, taki CoD
5 938 wyświetleń
(9:21)
16 lipca 2016
Mortyr III: Akcje dywersyjny, znane na Zachodzie jako Battlestrike: Force of Resistance, to zrealizowana niskim kosztem trzecia odsłona polskiego cyklu strzelanin FPP. II wojna światowa, misja za frontem wroga, partyzanckie akcje w czasie okupacji Polski. Temat dobry, wykonanie poniżej średniej.
GRYOnline
Gracze
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Do Call of duty to temu daleko ale grało się w tą serię nie raz i zabawa była lepsza niz przy wielu grach dzisiaj :D
Jedna z wielu "gier z kosza" (czy też raczej z kiosku) ze stajni starego City Interactive...
Ta pamiętna składanka "kultowe szutery" za dwie dyszki uzbierane z kieszonkowych - piękne wspomnienia :D Choć trza powiedzieć, że pod koniec te budżetówki były całkiem niezłe - SAS czy Wolfschanze 2. I ten szok, kiedy zobaczyłem w kiosku Code o Honor 3 za 4 dychy...
No i widzisz Hed, Arasz zabrał Ci świetny materiał na kolejny odcinek serii Gry z Kosza...
Ze swojego dzieciństwa pamiętam , że zagrywałem się w wiele gier FPS bo były z reguły proste do zrozumienia i nie stanowiły przeszkody np serious sam chociaż zdarzały się produkcje trudniejsze np Project IGI którą mogę polecić redakcji , namówić do gry i prezentacji na kanale :)
Mortyr 2 nie dziaąłła na silniku FEAR....Tylko autorskim silniku stworzonym przez Mirage Interactive i był całkiem niezłym chociaż bardzo trudnym i zabugowanym FPSem.
Dopiero Kolejna część Operacja Sztorm korzystała z silnika FEAR jak i wszystkie gry od CI które powstały od czasu Terrorist Takedown 2
z gier klasy B warto jeszcze przypomnieć Ubersoldier 2. Zaskakująco dobra, długa i urozmaicona.
@banenan ale takie sa fakty - ich celem bylo robienie malych tanich slabych gierek na ktorych teznzajdowali sie kupcy - poczytaj ksiazke NIE TYLKO WIEDZMIN zobaczysz ze wiekszosc pracownikow CI byla bardzo niezadowolona jak sie dowiedzieli ze zaczynaja robic od teraz wieksze i lepsze gry bo to nie byla idea firmy
Zagrajcie w Mortyr Operacja Sztorm jest lepszy od 3
@mateo91g
Teraz przecież robią dobre gry. Sniper Ghost Warrior, Enemy Front, Lords of the Fallen.
A dawne City właśnie takie miało być. Oni nie mieli na celu stworzenia dobrej gry. Od początku wiedzieli, że produkują crapa lub średniaka. Byleby tylko go sprzedać w tym kiosku za 20 złotych i zarobić. Robili gry taśmowo. Taki mieli model biznesowy i on działał.
Lords of the fallen był okej, ale reszta to takie sobie gry.
"A dawne City właśnie takie miało być."
Co to ma znaczyć? To w sumie gorzej niż gdyby robili takie gry bo nie umieli robić lepszych, a oni celowo wypluwali gnioty, tylko po to by na nich zarobić.
@banenan - Był popyt, była więc podaż. City Interactive dość dobrze wstrzeliło się w polski rynek, jeszcze przed erą internetu i steamowych wyprzedaży. Ba, nawet o sklep z grami było trudno i tylko w co większych miastach były takie, więc wtedy jedynym źródłem były takie kioskowe budżetówki albo płytki z czasopism, albo... piractwo. Ten czas już dawno się skończył, bo internet ma każdy, cyfrowa dystrybucja rozkręciła się na dobre, a pudełkowe gry są nawet w Biedronce. Nawet za darmo można zgarnąć świetne tytuły z różnych promocji steamowych, na Originie, czy Uplay ostatnio. Teraz więc większość graczy ma w swojej kolekcji więcej tytułów niż zdoła ograć i jasne jest, że nikt nie będzie na takie budżetówki marnował czasu. City Interactive zmieniło więc strategię i teraz wydają może nie wysokobudżetowe, ale solidne tytuły ze średniej półki. Ostatnio ukończyłem Lords of the Fallen i uważam, że jest to ich najlepsza gra, a czas przy niej spędzony z pewnością nie mogę uznać za czas zmarnowany.
@banenan
a oni celowo wypluwali gnioty, tylko po to by na nich zarobić
Dokładnie tak to działało. Każdy musi jakoś zarabiać, a oni odnaleźli na swoją firmę dobry pomysł w dobrym czasie.
Przecież 4 wyszła w 2008 roku masz tutaj link do gry
https://www.gry-online.pl/gry/mortyr-operacja-sztorm/zd264a
Arasz, daj tą grę Hedowi to zrobi z tego 2 programy : ,, Liczę na glicze '' i ,, Gry z kosza '' :D
Gra Mortyr III: Akcje Dywersyjne wyszedł na silniku Chrome Engine a nie na silniku FEAR
Gniot to przesada. Wychodziły gorsze gry, to był niskobudżetowy średniak.
bez przesady... pierwszy CoD, później dodatek UO i CoD2 były rewelacyjne i nadal są najlepszymi częściami serii.
Niestety ale trzeba jasno stwierdzić, że ta gra to gniot. Zresztą niczego innego nie można było się spodziewać widząc w logo producenta "City Interactive" (teraz CI Games).