Jaka firma, taki CoD
5 830 wyświetleń
(9:21)
16 lipca 2016
Mortyr III: Akcje dywersyjny, znane na Zachodzie jako Battlestrike: Force of Resistance, to zrealizowana niskim kosztem trzecia odsłona polskiego cyklu strzelanin FPP. II wojna światowa, misja za frontem wroga, partyzanckie akcje w czasie okupacji Polski. Temat dobry, wykonanie poniżej średniej. (6521)
GRYOnline
Gracze
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Nie narzekajcie na skórki, bo mikrotransakcje mogą stać się naprawdę perfidne. Oto takie najgorsze przykłady.
tvgry
4 marca 2018
Ta pamiętna składanka "kultowe szutery" za dwie dyszki uzbierane z kieszonkowych - piękne wspomnienia :D Choć trza powiedzieć, że pod koniec te budżetówki były całkiem niezłe - SAS czy Wolfschanze 2. I ten szok, kiedy zobaczyłem w kiosku Code o Honor 3 za 4 dychy...
Ze swojego dzieciństwa pamiętam , że zagrywałem się w wiele gier FPS bo były z reguły proste do zrozumienia i nie stanowiły przeszkody np serious sam chociaż zdarzały się produkcje trudniejsze np Project IGI którą mogę polecić redakcji , namówić do gry i prezentacji na kanale :)
Mortyr 2 nie dziaąłła na silniku FEAR....Tylko autorskim silniku stworzonym przez Mirage Interactive i był całkiem niezłym chociaż bardzo trudnym i zabugowanym FPSem.
Dopiero Kolejna część Operacja Sztorm korzystała z silnika FEAR jak i wszystkie gry od CI które powstały od czasu Terrorist Takedown 2
@banenan ale takie sa fakty - ich celem bylo robienie malych tanich slabych gierek na ktorych teznzajdowali sie kupcy - poczytaj ksiazke NIE TYLKO WIEDZMIN zobaczysz ze wiekszosc pracownikow CI byla bardzo niezadowolona jak sie dowiedzieli ze zaczynaja robic od teraz wieksze i lepsze gry bo to nie byla idea firmy
Zagrajcie w Mortyr Operacja Sztorm jest lepszy od 3
@mateo91g
Teraz przecież robią dobre gry. Sniper Ghost Warrior, Enemy Front, Lords of the Fallen.
A dawne City właśnie takie miało być. Oni nie mieli na celu stworzenia dobrej gry. Od początku wiedzieli, że produkują crapa lub średniaka. Byleby tylko go sprzedać w tym kiosku za 20 złotych i zarobić. Robili gry taśmowo. Taki mieli model biznesowy i on działał.
Lords of the fallen był okej, ale reszta to takie sobie gry.
"A dawne City właśnie takie miało być."
Co to ma znaczyć? To w sumie gorzej niż gdyby robili takie gry bo nie umieli robić lepszych, a oni celowo wypluwali gnioty, tylko po to by na nich zarobić.
@banenan - Był popyt, była więc podaż. City Interactive dość dobrze wstrzeliło się w polski rynek, jeszcze przed erą internetu i steamowych wyprzedaży. Ba, nawet o sklep z grami było trudno i tylko w co większych miastach były takie, więc wtedy jedynym źródłem były takie kioskowe budżetówki albo płytki z czasopism, albo... piractwo. Ten czas już dawno się skończył, bo internet ma każdy, cyfrowa dystrybucja rozkręciła się na dobre, a pudełkowe gry są nawet w Biedronce. Nawet za darmo można zgarnąć świetne tytuły z różnych promocji steamowych, na Originie, czy Uplay ostatnio. Teraz więc większość graczy ma w swojej kolekcji więcej tytułów niż zdoła ograć i jasne jest, że nikt nie będzie na takie budżetówki marnował czasu. City Interactive zmieniło więc strategię i teraz wydają może nie wysokobudżetowe, ale solidne tytuły ze średniej półki. Ostatnio ukończyłem Lords of the Fallen i uważam, że jest to ich najlepsza gra, a czas przy niej spędzony z pewnością nie mogę uznać za czas zmarnowany.
Przecież 4 wyszła w 2008 roku masz tutaj link do gry
https://www.gry-online.pl/gry/mortyr-operacja-sztorm/zd264a
Arasz, daj tą grę Hedowi to zrobi z tego 2 programy : ,, Liczę na glicze '' i ,, Gry z kosza '' :D
Gra Mortyr III: Akcje Dywersyjne wyszedł na silniku Chrome Engine a nie na silniku FEAR
Gniot to przesada. Wychodziły gorsze gry, to był niskobudżetowy średniak.