To było szaleństwo
10 443 wyświetlenia
(8:30)
8 sierpnia 2016
Afterfall: Insanity i Afterfall: Reconquest to dwie niezbyt udane produkcje z uniwersum Afterfalla. Z tym światem wiązano wielkie nadzieje - miał być na tyle szeroki, żeby zmieścić strzelaniny oraz gry RPG. Dlaczego się nie udało? Jak starano się zainteresować odbiorców? (6568)
GRYOnline
Gracze
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
SPOILER
Przy całej średniości gry, muszę przyznać, że moment w którym bohater zamknięty jest w pokoiku z radiem był wyśmienity. Naprawdę agresja urosła we mnie do tego stopnia, że odbiornik wymagał serwisu... a ja mogłem przejść dalej...
Uważam że recenzenci okazali się być zbyt surowi a motłoch zamiast wyrobić własne zdanie sugerował się recenzjami. ja kupiłem, grałem i dla mnie gra reprezentuje najwyższą półkę. widzę że niektórzy pozapominali jak grom wybaczało się błędy gdyż rekompensowały swymi atutami, w tym przypadku właśnie tak jest.
Grywalność taka sobie, ale powiem szczerze ze fabuła mnie tak wciągneła, że musiałem ją zakończyc... Duzo bardziej rozbudowana historia z wieloma elementami zaskoczenia i pod tym 1 aspektem wygrywa z Dead Space, w ktorym idziesz i rozwalasz wszystko po kolei.
Dziwny komentarz do tej gry. Przypominam, że gameplay i recka na tvgry była zupełnie inna od tej, która jest prezentowana w tym filmie. Polecam zmianę redaktorów, bo nie jesteście obiektywni i zwyczajnie świecie gadacie bzdury podczas premiery gry a co innego dłuższy czas po premierze. Tak samo było z oklepanym już do granicy absurdu Wiedźminie 2 i 3. Rzetelność się kłania a nie widzimisię recenzujących.
Grałem i skończyłem, zakończenie nawet mnie zaskoczyło aczkolwiek sterowanie czasem mnie dobijało i zniechęcało do dalszej gry oraz kilka gliczy też by sie znalazło.
Ale daje grze 7 dead space to nie był ale aż takiej tragedii też nie było grało sie w gorszy chłam haha :D
Oj tak... a ja do końca wierzyłem w tą grę - Dead Space w postapokaliptycznym świecie gdzie ostatnim bastionem jest Polska - mocno działało na wyobraźnię. Niskie oceny ostudziły zapał ale jak pojawiło się w CD-Action, podjarany szybciutko instalowałem - "a może przesadzili i nie jest tak źle?". I co? No i właśnie chała... Grafika nierówna ale ujdzie, animacje koszmarne ale bym przebolał gdyby w to jeszcze jakoś się grało... toporna, męcząca walka, broni nie czuć, horrorowe sceny tylko śmieszyły, błędy przez które nie mogłem przejść przez drzwi, szkoda, wielka szkoda - może gdyby studiu pomagał ktoś bardziej doświadczony, może gdyby jeszcze z rok, dwa... wielka szkoda bo pomysł na uniwersum genialny :(
A materiał ciekawie przedstawia smutną historię tej gry
"Dead Space w postapokaliptycznym świecie gdzie ostatnim bastionem jest Polska"
Jak lubisz takie klimaty to zainteresuj się serią książek "Ostatnia rzeczpospolita" Tomasza kołodziejczaka
,,A nawet na konsole''
No to nawet to hit, bo dla mnie konsole to zło, ,,dzięki;; któremu muszę wciskać A żeby ubić bossa.