Hotline Miami niedalekiej przyszłości
15 036 wyświetleń
(10:59)
3 czerwca 2016
Warszawskie studio Reikon Games jeszcze w tym roku zadebiutuje grą Ruiner, jedną za najlepiej zapowiadających się produkcji niezależnych tego roku. Mogliśmy przez chwilę pograć i sprawdzić czy rzeczywiście mamy na co czekać.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Nie jestem fanem takich gierek, ale to wygląda rewelacyjnie.
Panie Benedykcie. Używa Pan za często nieładnego wulgaryzmu, który w publicznych wystąpieniach nie przystoi.
@Reikon Games. PR woła o pomstę do nieba. Potrzeba wam, kogoś kto będzie potrafił lepiej i składniej opowiedzieć o projekcie. Jesteście studiem indie? Co za problem wybrać najbardziej komunikatywną osobę do tej roli?
@Arasz. Strasznie łatwo popadasz w ekscytację i widzisz przyszłość w różowych barwach, tak jakby doświadczenie nie uczyło innego podejścia. Wybacz za ostre słowo, lecz zaczynam podejrzewać Cię o niekompetencję. Materiały typu jak powyższy są przesłodzone prawie do granic smaku. Ja wiem, że nie wypada źle mówić o zapowiedzi, bo studio twórców się obrazi, ale czy o to chodzi, o stronniczość i tendencję?
Ocena gameplaya.
HM było dynamiczne w pełni. Tu blinki, skoki i spowolnienia, nomen omen, spowolnienia powodują. Gra zwalnia i obawiam się, że szybko zacznie nużyć.
Jak cos jest zajebiste, to jest zajebiste. ;)
Oczywiscie ze przystoi, to swiat gier i powinno sie naturalnie, luzno mowic, o czym np. Arasz zapomina i duka jakby z kartki czytal. Duzo lepiej wypada "na zywo" przed kamera w rozmowie z innym redaktorem.
Tak samo nie moglem zdzierzyc Della i jego spolszczania wszystkiego jak "pasek punktow zycia" czy "pasek energii duchowej" mimo ze gra nawet polskiej wersji nie miala a i tak kazdy wiedzial co to jest pasek HP. ;p
Liczyłem na usłyszenie fajnej muzy podczas grania no ale jeszcze nie ma. Póki co pozostaje zajawka z trailera.
Tutaj coś jest ale jak dla mnie za mało elektroniki cyberpunkowej. Oby było więcej w dalszej części rozgrywki. ===>
Prośba do redakcji Gry-OnLine! Mniej materiałów o Japończykach podniecających się postaciami z gier czy symulatorów niedźwiedzia (choć takie materiały raz na jakiś czas też są dobre) a więcej gier Indie i materiałów jak ten. :)
A ja powiem czego najbardziej brakuje tej grze, przez co straci z 50% opcjonalnych klientów: coopa! Ta gra, wręcz pasuje do tego stylu rozgrywki, mi bardzo odpowiada, ale przez to, że nie grywam singla nie zakupie jej. Hot Line był swego rodzaju odgrzanym kotletem z czasów amigi, w końcu wtedy były czasy, że łatwo zginąć, tutaj potrzeba sieciowej rozgrywki by nabrało to smaku. Oczywiście jak się nazwie to Hot Line Miami w przyszłośći na różnych portalach, to część ludzi na to poleci, ale mam nadzieję, że do premiery coś sieciowego wprowadzą :) W co wątpie po tym materiale.
Powiem szczerze podoba mi się i trzymam kciuki przede wszystkim za to aby wyszło z tego coś więcej czyli porządna gra a nie indie z znaczeniu tego słowa, na ten moment to co zobaczyłem kupiło mnie, czekam !
Z. A. J. E .B .I .S. T .E.! CyberPunk, klimat z mojego ulubionego filmu ( łowca Androidów) i ciekawa rozgrywka. Jestem bardzo ciekawy jak to wyjdzie :) Trzymam kciuki za studio i powodzenia ;)
Ps. Pan Zajebisty najlepszy xD
Gra wygląda naprawdę dobrze, tylko nie wiem, co jeden z twórców ma na myśli mówiąc o tym, że ich podejście jest "mało indie". Takie gry, jak Lisa, Environmental alpha station, Dropsy czy Hyper light drifter (nie wspominając o bardziej znanych tytułach, jak fez czy lone survivor) były "bardzo indie" a przy tym miały bardzo przemyślany, rozbudowany świat poprzez który poznawaliśmy fabułę (zamiast przerywników, czy dialogów).
Wspomniałem o Hyper Light Drifter - walka w Ruiner nasuwa pewne skojarzenia, głównie ze względu na szybką walkę wykorzystującą umiejętność ślizgu (które były podstawą gameplayu w HLD). Gra wydaje się podobnie trudna (pięć punktów życia). Zastanawiam się, czy rozwój postaci będzie zbliżony do HLD - to oczywiście nie jest zarzut, HLD to perełka jakich mało.
Swoją drogą, to zastanawiam się, dlaczego na gry-online/tvgry jest tak mało gier indie? mam wrażenie, że żebyście zainteresowali się tytułem robionym przez małe studio musi być albo z polski albo poparty odpowiednim hajpem.
To trochę smutne, że nie pojawiła się u was recenzja tak kapitalnego tytułu jakim był Hyper Light Drifter - wracam w tym poście do tej gry po raz trzeci, ale nie bez powodu - w moim i nie tylko moich odczuciu jednego z lepszych soulsowatych tytułów w ostatnich latach, gry zrobionej z ogromnym rozmachem i bardzo dobrze przemyślanej pod kątem mechaniki rozgrywki. Nie było recenzji Axiom Verge, Lisy, nie są recenzowane gry z Devolvera, nie ma newsów dotyczących gier niezależnych (nigdy nie czytałem u Was niczego na temat Mother Russia Bleeds czy Eitr). Nie wiem, czy chodzi o grafikę? Czy w Polsce gry z retro grafiką nikogo nie interesują? Hotline Miami pokazał coś innego. Zresztą, to naprawdę dziwne, bo starsze pokolenie graczy doskonale pamięta czym były gry na automatach, podróbki NES-a i Sega Saturn ogrywana u kolegów, którzy mieli wujka za granicą - i czuje do tego rodzaju gier i estetyki ogromny sentyment.