Hotline Miami niedalekiej przyszłości
14 972 wyświetlenia
(10:59)
3 czerwca 2016
Warszawskie studio Reikon Games jeszcze w tym roku zadebiutuje grą Ruiner, jedną za najlepiej zapowiadających się produkcji niezależnych tego roku. Mogliśmy przez chwilę pograć i sprawdzić czy rzeczywiście mamy na co czekać. (6387)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Panie Benedykcie. Używa Pan za często nieładnego wulgaryzmu, który w publicznych wystąpieniach nie przystoi.
@Reikon Games. PR woła o pomstę do nieba. Potrzeba wam, kogoś kto będzie potrafił lepiej i składniej opowiedzieć o projekcie. Jesteście studiem indie? Co za problem wybrać najbardziej komunikatywną osobę do tej roli?
@Arasz. Strasznie łatwo popadasz w ekscytację i widzisz przyszłość w różowych barwach, tak jakby doświadczenie nie uczyło innego podejścia. Wybacz za ostre słowo, lecz zaczynam podejrzewać Cię o niekompetencję. Materiały typu jak powyższy są przesłodzone prawie do granic smaku. Ja wiem, że nie wypada źle mówić o zapowiedzi, bo studio twórców się obrazi, ale czy o to chodzi, o stronniczość i tendencję?
Ocena gameplaya.
HM było dynamiczne w pełni. Tu blinki, skoki i spowolnienia, nomen omen, spowolnienia powodują. Gra zwalnia i obawiam się, że szybko zacznie nużyć.
Jak cos jest zajebiste, to jest zajebiste. ;)
Oczywiscie ze przystoi, to swiat gier i powinno sie naturalnie, luzno mowic, o czym np. Arasz zapomina i duka jakby z kartki czytal. Duzo lepiej wypada "na zywo" przed kamera w rozmowie z innym redaktorem.
Tak samo nie moglem zdzierzyc Della i jego spolszczania wszystkiego jak "pasek punktow zycia" czy "pasek energii duchowej" mimo ze gra nawet polskiej wersji nie miala a i tak kazdy wiedzial co to jest pasek HP. ;p
Liczyłem na usłyszenie fajnej muzy podczas grania no ale jeszcze nie ma. Póki co pozostaje zajawka z trailera.
Tutaj coś jest ale jak dla mnie za mało elektroniki cyberpunkowej. Oby było więcej w dalszej części rozgrywki. ===>
Prośba do redakcji Gry-OnLine! Mniej materiałów o Japończykach podniecających się postaciami z gier czy symulatorów niedźwiedzia (choć takie materiały raz na jakiś czas też są dobre) a więcej gier Indie i materiałów jak ten. :)
A ja powiem czego najbardziej brakuje tej grze, przez co straci z 50% opcjonalnych klientów: coopa! Ta gra, wręcz pasuje do tego stylu rozgrywki, mi bardzo odpowiada, ale przez to, że nie grywam singla nie zakupie jej. Hot Line był swego rodzaju odgrzanym kotletem z czasów amigi, w końcu wtedy były czasy, że łatwo zginąć, tutaj potrzeba sieciowej rozgrywki by nabrało to smaku. Oczywiście jak się nazwie to Hot Line Miami w przyszłośći na różnych portalach, to część ludzi na to poleci, ale mam nadzieję, że do premiery coś sieciowego wprowadzą :) W co wątpie po tym materiale.
Z. A. J. E .B .I .S. T .E.! CyberPunk, klimat z mojego ulubionego filmu ( łowca Androidów) i ciekawa rozgrywka. Jestem bardzo ciekawy jak to wyjdzie :) Trzymam kciuki za studio i powodzenia ;)
Ps. Pan Zajebisty najlepszy xD
Gra wygląda naprawdę dobrze, tylko nie wiem, co jeden z twórców ma na myśli mówiąc o tym, że ich podejście jest "mało indie". Takie gry, jak Lisa, Environmental alpha station, Dropsy czy Hyper light drifter (nie wspominając o bardziej znanych tytułach, jak fez czy lone survivor) były "bardzo indie" a przy tym miały bardzo przemyślany, rozbudowany świat poprzez który poznawaliśmy fabułę (zamiast przerywników, czy dialogów).
Wspomniałem o Hyper Light Drifter - walka w Ruiner nasuwa pewne skojarzenia, głównie ze względu na szybką walkę wykorzystującą umiejętność ślizgu (które były podstawą gameplayu w HLD). Gra wydaje się podobnie trudna (pięć punktów życia). Zastanawiam się, czy rozwój postaci będzie zbliżony do HLD - to oczywiście nie jest zarzut, HLD to perełka jakich mało.
Swoją drogą, to zastanawiam się, dlaczego na gry-online/tvgry jest tak mało gier indie? mam wrażenie, że żebyście zainteresowali się tytułem robionym przez małe studio musi być albo z polski albo poparty odpowiednim hajpem.
To trochę smutne, że nie pojawiła się u was recenzja tak kapitalnego tytułu jakim był Hyper Light Drifter - wracam w tym poście do tej gry po raz trzeci, ale nie bez powodu - w moim i nie tylko moich odczuciu jednego z lepszych soulsowatych tytułów w ostatnich latach, gry zrobionej z ogromnym rozmachem i bardzo dobrze przemyślanej pod kątem mechaniki rozgrywki. Nie było recenzji Axiom Verge, Lisy, nie są recenzowane gry z Devolvera, nie ma newsów dotyczących gier niezależnych (nigdy nie czytałem u Was niczego na temat Mother Russia Bleeds czy Eitr). Nie wiem, czy chodzi o grafikę? Czy w Polsce gry z retro grafiką nikogo nie interesują? Hotline Miami pokazał coś innego. Zresztą, to naprawdę dziwne, bo starsze pokolenie graczy doskonale pamięta czym były gry na automatach, podróbki NES-a i Sega Saturn ogrywana u kolegów, którzy mieli wujka za granicą - i czuje do tego rodzaju gier i estetyki ogromny sentyment.