Hotline Miami niedalekiej przyszłości
14 988 wyświetleń
(10:59)
3 czerwca 2016
Warszawskie studio Reikon Games jeszcze w tym roku zadebiutuje grą Ruiner, jedną za najlepiej zapowiadających się produkcji niezależnych tego roku. Mogliśmy przez chwilę pograć i sprawdzić czy rzeczywiście mamy na co czekać.
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Nie jestem fanem takich gierek, ale to wygląda rewelacyjnie.
Panie Benedykcie. Używa Pan za często nieładnego wulgaryzmu, który w publicznych wystąpieniach nie przystoi.
@Reikon Games. PR woła o pomstę do nieba. Potrzeba wam, kogoś kto będzie potrafił lepiej i składniej opowiedzieć o projekcie. Jesteście studiem indie? Co za problem wybrać najbardziej komunikatywną osobę do tej roli?
@Arasz. Strasznie łatwo popadasz w ekscytację i widzisz przyszłość w różowych barwach, tak jakby doświadczenie nie uczyło innego podejścia. Wybacz za ostre słowo, lecz zaczynam podejrzewać Cię o niekompetencję. Materiały typu jak powyższy są przesłodzone prawie do granic smaku. Ja wiem, że nie wypada źle mówić o zapowiedzi, bo studio twórców się obrazi, ale czy o to chodzi, o stronniczość i tendencję?
Ocena gameplaya.
HM było dynamiczne w pełni. Tu blinki, skoki i spowolnienia, nomen omen, spowolnienia powodują. Gra zwalnia i obawiam się, że szybko zacznie nużyć.
Jak cos jest zajebiste, to jest zajebiste. ;)
Oczywiscie ze przystoi, to swiat gier i powinno sie naturalnie, luzno mowic, o czym np. Arasz zapomina i duka jakby z kartki czytal. Duzo lepiej wypada "na zywo" przed kamera w rozmowie z innym redaktorem.
Tak samo nie moglem zdzierzyc Della i jego spolszczania wszystkiego jak "pasek punktow zycia" czy "pasek energii duchowej" mimo ze gra nawet polskiej wersji nie miala a i tak kazdy wiedzial co to jest pasek HP. ;p
Liczyłem na usłyszenie fajnej muzy podczas grania no ale jeszcze nie ma. Póki co pozostaje zajawka z trailera.
Tutaj coś jest ale jak dla mnie za mało elektroniki cyberpunkowej. Oby było więcej w dalszej części rozgrywki. ===>
Prośba do redakcji Gry-OnLine! Mniej materiałów o Japończykach podniecających się postaciami z gier czy symulatorów niedźwiedzia (choć takie materiały raz na jakiś czas też są dobre) a więcej gier Indie i materiałów jak ten. :)
A ja powiem czego najbardziej brakuje tej grze, przez co straci z 50% opcjonalnych klientów: coopa! Ta gra, wręcz pasuje do tego stylu rozgrywki, mi bardzo odpowiada, ale przez to, że nie grywam singla nie zakupie jej. Hot Line był swego rodzaju odgrzanym kotletem z czasów amigi, w końcu wtedy były czasy, że łatwo zginąć, tutaj potrzeba sieciowej rozgrywki by nabrało to smaku. Oczywiście jak się nazwie to Hot Line Miami w przyszłośći na różnych portalach, to część ludzi na to poleci, ale mam nadzieję, że do premiery coś sieciowego wprowadzą :) W co wątpie po tym materiale.
Powiem szczerze podoba mi się i trzymam kciuki przede wszystkim za to aby wyszło z tego coś więcej czyli porządna gra a nie indie z znaczeniu tego słowa, na ten moment to co zobaczyłem kupiło mnie, czekam !
Z. A. J. E .B .I .S. T .E.! CyberPunk, klimat z mojego ulubionego filmu ( łowca Androidów) i ciekawa rozgrywka. Jestem bardzo ciekawy jak to wyjdzie :) Trzymam kciuki za studio i powodzenia ;)
Ps. Pan Zajebisty najlepszy xD
Gra wygląda naprawdę dobrze, tylko nie wiem, co jeden z twórców ma na myśli mówiąc o tym, że ich podejście jest "mało indie". Takie gry, jak Lisa, Environmental alpha station, Dropsy czy Hyper light drifter (nie wspominając o bardziej znanych tytułach, jak fez czy lone survivor) były "bardzo indie" a przy tym miały bardzo przemyślany, rozbudowany świat poprzez który poznawaliśmy fabułę (zamiast przerywników, czy dialogów).
Wspomniałem o Hyper Light Drifter - walka w Ruiner nasuwa pewne skojarzenia, głównie ze względu na szybką walkę wykorzystującą umiejętność ślizgu (które były podstawą gameplayu w HLD). Gra wydaje się podobnie trudna (pięć punktów życia). Zastanawiam się, czy rozwój postaci będzie zbliżony do HLD - to oczywiście nie jest zarzut, HLD to perełka jakich mało.
Swoją drogą, to zastanawiam się, dlaczego na gry-online/tvgry jest tak mało gier indie? mam wrażenie, że żebyście zainteresowali się tytułem robionym przez małe studio musi być albo z polski albo poparty odpowiednim hajpem.
To trochę smutne, że nie pojawiła się u was recenzja tak kapitalnego tytułu jakim był Hyper Light Drifter - wracam w tym poście do tej gry po raz trzeci, ale nie bez powodu - w moim i nie tylko moich odczuciu jednego z lepszych soulsowatych tytułów w ostatnich latach, gry zrobionej z ogromnym rozmachem i bardzo dobrze przemyślanej pod kątem mechaniki rozgrywki. Nie było recenzji Axiom Verge, Lisy, nie są recenzowane gry z Devolvera, nie ma newsów dotyczących gier niezależnych (nigdy nie czytałem u Was niczego na temat Mother Russia Bleeds czy Eitr). Nie wiem, czy chodzi o grafikę? Czy w Polsce gry z retro grafiką nikogo nie interesują? Hotline Miami pokazał coś innego. Zresztą, to naprawdę dziwne, bo starsze pokolenie graczy doskonale pamięta czym były gry na automatach, podróbki NES-a i Sega Saturn ogrywana u kolegów, którzy mieli wujka za granicą - i czuje do tego rodzaju gier i estetyki ogromny sentyment.