Mimika miała zwalić z nóg. To się udało
45 527 wyświetleń
(9:54)
6 lutego 2016
L.A. Noire to gra, która wzbudzała zainteresowanie z samego powodu, że za jej wydanie wziął się Rockstar. Gra studia Team Bondi miała zaoferować nowatorską technologię, świetny klimat, otwarte miasto. Jak się gra broni po 5 latach od premiery?
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
L.A. Noire było udaną produkcją, choć nie jakąś wybitną. Na marginesie zastanawiam się, patrząc na gameplay, jakim cudem gra z 2010, na silniku Rockstara, wygląda tak szpetnie, zwłaszcza patrząc na tekstury.
rozumiem jak były te hejty pod "ideałem męskości", jednak ten materiał jest na prawdę dobry, neutralny. więc nie rozumiem o co chodzi z tym "jechaniem dżordana"...
przyznaj się, co Ty zrobiłeś, żeby tak podpaść internautom? :D
Jakby ktoś powiedział słowo w słowo to samo co Jordan, to nikt by się nie odezwał. Chłopak ma swój styl i swoje upodobania, a na naszym polskim "sebkom" to się nie podoba i tyle. Jordan nie przejmuj się. Nie ważne jaki zrobisz materiał i tak będą leciały minusy. Nie oczekuj dużo od społeczeństwa, które chełpi się alkoholizmem i kibolami "patriotami".
Fakt, tematy wybiera ciekawe, chociaż szkoda, bo jego nie da się oglądać ani słuchać. Nie nadaje się po prostu do tego.
Jedna z Najlepszych gier w jakiekolwiek grałem. Wciągająca fabuła, niecodzienne umiejscowienie w czasie, znakomita muzyka, świetnie odwzorowane przesłuchania. Jeżeli nie znasz angielskiego w stopniu zaawansowanym to poszukaj koniecznie spolszczenia :)
ps. BDIP kawał dobrej roboty, PROPS !
Gra tak się broni, że muszę grać w 30 fps na pc a 60 fps wymaga używania jakiś śmiesznych sztuczek dopiero po odpaleniu gry i buguje się od tego fizyka samochodów, dziękuję za taki szajs.
Ta gestykulacja jordana jest co najmniej dziwna...
Przeciez mowil ze dziewczyn nie lubi. Niby w innym kontekscie ale troche wspolnego z gestykulacja to ma.
A widziales Gołębia z ppe.pl - przegrany tydzień xD
Ja wiem, tylko jego gestykulacja te pokręcone paluchy i ruchy są jakieś dziwne. Wg mnie na tym powinna być cenzura...
no właśnie, szkoda. Dla mnie jedno L.A. Noire jest warte więcej niż większość sandboxów razem wziętych. Ode mnie dostała 10/10, chociaż ani gameplayowo na to nie zasługuje, w fabule również zdarzają się uchybienia, same przesłuchania też czasem są przekombinowane. Ale Phelps, Elsa, Kelso i w ogóle cała historia tak ciągnęła mnie do ekranu, że nie mogłem przestać o niej myśleć długo po ukończeniu gry. Od czasu L.A. Noire nie robią na mnie wrażenia slogany "dojrzała fabuła" różnych erpegów czy CoDów.
To nie jest GTA, ani policyjne GTA.
"Rewolucja" i "przełom" to nie są epitety...
Naprawdę świetna gra ;) dla mnie 9,5/10
Więcej takich gier
GTA a L.A. Noire to różne klimaty. Sądzę że Agent byłby lepszy od L.A Noire, ale czy ta gra wyjdzie to mało prawdopodobne... A szkoda :(
Co do mimiki twarzy to raczej zostało już to zastosowane w grze Mafia???
Jak widać sama ocena tej wymowy do której podałeś linka nie wzbudziła w tobie pewnych wątpliwości co do jej jakości więc prześlę tu jedną z odpowiedzi zamieszczonych pod tym materiałem: http://dictionary.cambridge.org/pronunciation/english/film-noir. Samo źródło może sugerować większą autentyczność i, pomijając kwestie różnic akcentu u autora tego materiału, a native speaker, w mojej subiektywnej opinii wymowa jest zbliżona.
Wszystko pięknie i w ogóle, ale "noir" to słowo z francuskiego i znaczy czerń, ciemność, itd.
Tak więc żadne z tych nie można uważać za źródło poprawnej wymowy a już szczególnie Amerykańską wersje gdzie "r" jest za twardo wymawiane jak na francuski język. W wersji z UK za to za bardzo się starała zaakcentować te nieszczęsne "a" ;].
Jednym zdaniem. Najlepsza gra, z którą Rockstar miał cokolwiek wspólnego oraz jedna z najlepszych gier ever.