Zakończenie konkursu na gry-online.pl
6 151 wyświetleń
(7:52)
7 lutego 2017
Pokój nie do poznania to specjalna akcja zrealizowana wraz z firmą Microsoft na 15-lecie marki Xbox. Nagrodą w konkursie był remont gaming roomu. Jak wyszło nam to w akcji? (6931)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Cóż za polska mentalność.. Dupka was boli, że to nie wy zostaliście wybrani?
Właśnie w takich chwilach i przez takie sytuacje pokazujecie, że jedyne na co zasługujecie, to okazanie środkowego palca.
Co biednemu po takim pokoju, skoro hobby gamingowe nie jest tanią rzeczą? Grałby w demówki, czy inne darmowe tytuły?
Sam nie brałem udziału w konkursie, bo już mam swój mały kącik, ale gratulacje dla zwycięzcy. Fajnie wyszła całość, a sam telewizor bym przytulił :)
No i wybrał trochę inny wystrój, z innych tytułów, ale to kwestia gustu :)
Jeszcze raz gratuluję!
Coo, przecież to jest niedzielny gracz, na pewno znalazłyby się inny prawdziwy pasjonat, który zrobiłby większy pożytek z pokoju. Edit Przeczytałem komentarze wszytko powoli nabiera sensu czemu taki a nie inny gościu wygrał
Cześć zastałem Krzyśka? A Krzysiek: ,,przecież to ty montowałeś mi mikrofon 10 minut temu...''
Dodam jeszcze, że człowiek, który by na prawdę marzył o czymś takim nie podsumował by tego zdaniem.....
"Myślę, że warto było wziąć udział w tym konkursie"
Jeżeli ktoś będzie chciał zrobić kiedyś gamingowy pokój to niech ma na uwadze, że nie tworzą go powieszone obrazki na ścianie, tylko odpowiednie parametry:)
Ale wiocha, ja nie startowałem bo mam takie pomieszczenie, obserwując ten konkurs miałem nadzieję, że zrobicie takie pomieszczenie komuś kto faktycznie marzy o czymś takim i nie ma ani kasy ani zbyt dużych możliwości na realizację takiego projektu we własnym zakresie.
Na pewno są marzyciele bez środków w tym temacie.
Co wyszło ??? A wyszedł pokój u kolesia który chyba stawia wielką chatę , ewentualnie remontuję, znam się na budowlance i wiem co ile kosztuję.
Poszliście na łatwiznę kończąc komuś pokój kto nie wygląda na osobę materialnie skromną .
Wstyd panowie, wstyd.
Większa matryca ale gorszy input lag, na tym polega różnica monitorów od telewizora, generalnie zazwyczaj monitor jest mniejszy od tv, ale w zamian lepiej wypada technicznie. Pod kontekstem ceny rzecz jasna.
Człowieku ja komórke w piwnicy mam większą.
Majstry tak bez browara robili? A koleś faktycznie znajomy sie wydaje. Gdzie ja go widziałem...
Fajne lacie Dzordan :D.... po drodze do WWA żeście jakiś kontener z PCK napadli czy co :D
Fajny pokój ... i fajna nagroda :)
Zazdraszczam :)
Mam podobny "gabinet", ale nie tak wypasiony.
Marzenie gracza - oaza spokoju, ... gdzie nikt nie przeszkadza w graniu. .... nawet Żona ;)
Przydałby się jeszcze drugi monitor (do obserwacji TS, Mumble, FB itp., ustawień myszy i klawiatury i zasobów systemowych, solucji ) - ja tak to sobie zorganizowałem i polecam takie rozwiązanie ... duża wygoda :)
.... no i półek na gry nie widać :P ( ja akurat lubię pudełeczka ;) )
Świetny pomysł z tym urządzaniem pokoju gracza.
No dokładnie. Taki gracz, a mieszka jak jakiś kloszard. Ustawione na stówe. I jeszcze ta uwaga o meblach babci. Każdy ma to co chce i po cholerę jakiś denny komentarz?
meble po babci w nowym domu:P
Dlaczego Poznań już na starcie został wykluczony z konkursu...???
Ustawione na szybko. Byle by bylo...
Już te białe ściany wyglądały lepiej xd kto wpadł na pomysł żeby przemalować je na kolor mokrego betonu...
Wyposażenie trochę biedne, po tytule sądziłem że to reportaż o najlepszych pokojach graczy z polski (którymi ktoś chciał się pochwalić)
No rzeczywiście znajoma twarz.
Szczerze mówiąc myślałem że będzie to naprawdę jakiś pokazowy GR, a wyszedł normalny remont pokoju. Gdzie te biało zielone kolory, gdzie rozszerzona rzeczywistość (HoloLens) ? Poza tym ekipa miała łatwo przyjechała do domu który był w trakcie remontu, a raczej zasiedlania i po prostu dokończyła prace.
Teoria spiskowa ?
W trzy osoby zrobiliście ten program? jakoś nie dowierzam. Bo profesjonalnie od A do Z. Z całym szacunkiem do waszych innych materiałów (jak na growe to najwyższa półka) ten to jednak dużo większa trudność. Fajny koncept, fajny pomysł na reklamę, powodzenia z kolejnymi odcinkami jeśli planujecie i marketingowymi projektami.
Z twarzy nieobcy mi chlopak, ktory wygral. Gdzies juz mi przemknal przed oczami... Hmmm...
Gratuluje!
Choc pokoj kompletnie nie w moim guscie :)
Piszesz tak bo zazdrościsz :D
Pokój tak zaje###ty, że musiałem polecieć do apteki po maść na ból dupska ;) Bardzo fajny materiał, gratulacje dla szczęśliwca.