Pokemony, ich historia i fenomen.
23 251 wyświetleń
(10:35)
8 czerwca 2013
Zgłębiamy dziwny świat Pokemonów. Złapaliście je wszystkie? (3378)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Dzięki za ten filmik! Super wspomnienia. A i poziom materiałów stale rośnie :)
A karty to nie zbieraliście? Kurcze ja w szkole w podstawówce wymieniałam się kartami. Oczywiście tazami też. Ciężko było dostać rzadkie pokemony. W ogóle kiedyś było mało pokemonów bo 150. Teraz podobno ma być 649. O.o Masakra. Nauczyłam się ledwie w czasach podstawówki nazwę 150 pokemonów, a teraz jest ich prawie 4 razy więcej. Nawet widziałam w sklepie parę miesięcy temu karty pokemon do kupienia i to prawdziwe nówki. Potem już ich nie było, ale chyba dzieciaki wykupiły. Co prawda nadal mam stare karty pokemon, bo szkoda mi było ich wyrzucić. Sentyment pozostaje. No chyba, że ktoś chce je kupić to z chęcią je oddam za dobrą cenę do potargowania.
Pika Pika??? Graliśmy w edycję Red z kumplami w podstawówce, na emulatorze GameBoya.
Pokemon to przede wszystkim niesamowite po dziś dzień "główne" gry na handheldy Nintendo. Głębokie (wszystkie te "ukryte" mechaniki - EV, IV, dodatkowe bajery takie jak hidden ability), wciągające, pozwalające na całą masę najróżniejszych taktycznych kombinacji - dopiero zaawansowana gra przeciw innym graczom, czy to znajomym, czy, dzięki dobrodziejstwom internetu, ludziom z całego świata to to, przy czym Pokemony obecnych generacji pokazują pazury.
Niech autor popracuje trochę nad dykcją, bo ciężko się słucha.
Pokemony skończyły się na edycji Red ;). Ta pierwsza generacja poków mi się podobała, późniejsze już nie ;/.
PS. Pamiętacie Mewtwo? To była legenda ;>.
Świetny materiał ,dziękuje Bogu że urodziłem się w 90 latach wspaniałe gry,filmy,muzyka,Pokemon świetne rpg które nadal jest bardzo popularne w Japonii i USA jeśli o chodzi o gry ,kto nie grał niech koniecznie sobie sprawdzi jest wersja na pc PokeMMO to samo co na gameboy tylko w trybie online ,a dla wkręcenia się w gierkę polecam obejrzeć Anime.
Ach słodki czas :D z nimi miałem, ale nowsze serie anime po Jotho to zaczynam mieć wymioty bo dalej już nie mogę tego oglądać.
Nie zrozumiecie mnie że je hejtuje, po prostu już anime mnie nie bawi jak kiedyś, tak i kolejne części gierek :P
Ale przyznam na jakimś konwencie w 2009r miałem okazję pograć w takie pokemony za pomocą mikrofonu na Nintendo 64, a sama konsolka miałą pikacza zamontowanego.
Dobry materiał. Całkiem ciekawie opowiadasz.
pyzior nie 2 poł xx w ale 2 poł lat 90
Nie przesadzałbym z tymi współczesnymi nastolatkami. Jestem rocznikiem '97 i jakoś razem z rówieśnikami jaraliśmy się pokemonami. Ba, powiem więcej. Będąc ostatnio w odwiedzinach w podstawówce widziałem jak dzieciaki grały w Goldy, i to nie na żadnym emulatorze z telefonu, ale na normalnym GameBoy Advance. Pokemony zawsze będą krążyć wśród młodszych pokoleń, albo w starszej, albo w nowszej wersji.
A tak ogólnie, to muszę napisać, że coraz lepiej mi się ogląda twoje materiały. :D
Jeju, pamiętam jak wmawiali nam że pokemony to źródło wszelkiej przemocy na świecie. -_-
pok pok pok pokemon tazo!!!!
Matko jakie wspomnienia :) pierwsza generacja świetna ale fabuły przez większość wersji trzymały wysoki poziom. Grałem (mimo upływu lat) we wszystkie generacje choć najnowsze zapowiedzi troche srednio mi sie podobają ale to już może kwestia wieku mojego :P
Starter zawsze ognisty :) co do sprzedaży to nadal biją rekordy popularności