2013 dla PCtowców.
13 992 wyświetlenia
(13:43)
27 grudnia 2013
Kolejna część naszych podsumowań 2013 roku, czyli Łosiu i T_bone na polu walki. W jakie gry grali? Co szczególnie zwróciło ich uwagę? Jakie są ich gry roku? Zapraszamy na materiał! (4021)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Z Arma 3 to nie do końca tak jest. Jak ktoś grywa z grupą ludzi, bawiąc się modami to na dzień dzisiejszy, można śmiało powiedzieć, że gra dopiero teraz zakwitła. Warto dodać, że mod I44 jest już w drodze dla nowej Army, udało się załadować Acre, broni i umundurowania także nie brakuje. Lada moment pojawią się kolejne mapy. Ból mogą odczuć single playerowi gracze. Bohemia zrobiła ukłon w stronę bardziej arkadowych graczy, ponadto community wywarło nacisk na wydanie niekompletnej gry. Panowie, bardzo dobre podsumowanie, najciekawsze gry !
Ej co to za muzyka na początku?
Wow, nic nie wspomniano o GTA V i innych tego typu, aż się z większą ciekawością ogląda.
Dokladnie! I w koncu jakies strategie!
Ja płaczę bo najbardziej sie w tym roku rozczarowałem przy X Rebirth... miało być cudo, a wyszedł niegrywalny crap :(
Bardzo dobre podsumowanie. Tomb Raider też jest w mojej top 10 tego roku. Wiele osób to mówi, ale AC4 trafił do mnie nie tylko dlatego, że lubię tą serię ale także dlatego, że miałem ogromny głód na świetną piracką grę, której rzeczywiście nie było od czasów Pirates! Sida Meiera. Jest to też pierwsza część AC, którą zrobiłem na 100%.
Ciesze sie ze ktos w redakcji jest fanem RTSow ktore maja sie slabo. :P
A tak w ogole to podsumowanie najlepsze do tej pory - brak wielkich mainstreamowych marek, tylko wymieniacie w zasadzie gry indie lub takie ktore nie pasuja do obecnego trendu gier AAA.
Zdecydowanie najprzyjemniejsze podsumowanie jak do teraz, a to głównie dzięki szelmowskiemu uśmiechu T-bona, który sprawia, że każdej niewieście robi się mokro.
A tak wracając do meritum, to właśnie dziwi mnie ten trend odwrotu od RTS-ów, mieliśmy Total Wara, który RTS-em do końca nie jest ( wiemy za to, że jest kaszaną), zostają StarCraft i CoH2, mało. Nawet nowe pozycje na Greenlight to produkcje turowe albo z możliowścią aktywnej pauzy.
Star Citizen: Ostro mi śmierdzi porażką dekady, a jeśli takową będzie, to może to oznaczać masowy exodus ludzi z kickstartera. Do tego nie mam zamiaru płacic 3+tyś złotych za wirtualny statek i do tego nie wiadomo, czy powstały, bo przecież chyba nie liczycie, że tymi rzęchami za 100zł coś zdziałacie? W dodatku pozwólcie sobie na odrobinę krytyki na ich forum.... odpowiedź jaką otrzymacie można jedynie porównać z tymi na forum gazety polskiej, bądź frondy;)
Wow, nic nie wspomniano o GTA V i innych tego typu, aż się z większą ciekawością ogląda. Ja również w tym roku wsparłem wiele projektów między innymi poprzez wczesny dostęp - po prostu te gry to coś innego, być może nie zawsze w takiej formie jakbyśmy chcieli, jednak ja przy tych gierkach spędzam więcej czasu niż przy AAA - duzi producenci serwują nam w kółko to samo.
a ja dalej choruje na arme 3 i star citizen ale nie mam sprzętu na takie cuda.