Technologiczne rozmowy.
14 474 wyświetlenia
(14:12)
16 stycznia 2012
W drugiej części Przeglądu Tygodnia rozmawiamy o rozwoju technologii w 2011 roku - mijającej generacji sprzętu, kontrolerach ruchu, 3D, zapisywaniu w chmurze. (2131)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jak dla mnie rozwój technologiczny idzie na razie dobrym torem. Oczywiście poza kilkoma wpadkami ( fail z 3d, kontrolery ruchu) otrzymujemy przede wszystkim wiele nowych ciekawostek technologicznych, a przede wszystkim wiele znakomitych gier, bo o to w końcu chodzi.
Według mnie nie czas na lepszą grafikę, bo po co, ale o jakąś zmianę konwencji, może wprowadzenie jakiś nowych marek, żeby kolejny rok przyniósł wiele pozytywnych zaskoczeń ( nie chodzi mi o to, że takie produkcje jak Fifa, MW czy BF są złe, ale po prostu za kilka lat granie w totalnie odgrzewane kotlety będzie po prostu nudne). 3D wprowadzone zdecydowanie za wcześnie, lepiej poczekać z kupnem tv na modele bez okularów ( pewnie niedługo takie będą), kontrolery ruchowe to typowy chwyt na casuali, brak ambitnych produkcji. Zapisywanie w chmurach zdecydowanie na plus :)
@Dawid........R zgodzę się z tobą, ale następnym razem sprawdź kiedy wyszła gra zanim napiszesz, bo Crysis wyszedł w 2007 roku.
Gry mają kosmiczne wymagania, ale ja uważam że jest to wina tego, że gry są tworzone na konsole, a dopiero potem przenoszone z nich na PC, do których to portów twórcy się nie przykładają i nie dają chociaż poprawnej optymalizacji. Przez to oczywiście cierpią tylko pecetowcy. Jedynym atutem gier PC w dzisiejszych czasach jest lepsze wsparcie po premierze oraz częstsze polonizacje gier (nawet jak nie oficjalne to fanowskie). A głównym atutem powinna być grafika i wygoda, natomiast w dzisiejszych czasach niektóre gry na PC odpalić graniczy z cudem. Wracając do Crysisa: zagrajcie sobie w 1 albo Warheada i spróbujcie sobie wyobrazić jakby mogła wyglądać 2 część gdyby była exclusivem na PC!!!
Co do sprzętu to w najgorszej sytuacji są komputery.. Dopóki nie wyjdzie nowa generacje konsol, to nadal będzie ściema i propaganda dla PC'owców. Gry mają wymagania z kosmosu a grafiką nie różnią się wiele od Crysisa z 2005 roku. Teraźniejsze gry mają słabą optymalizacje i to jest wszystko robione celowo żeby wymieniać kolejne części w blaszaku. Niestety taka prawda jesteśmy robieni w bambuko w celach marketingowych.
Mam nadzieję że Microsoft i Sony w końcu ruszą dupska i wydadzą jakieś porządne next-gen konsole, bo już mnie męczy od kilku lat patrzeć ciągle na taką samą grafikę bo konsole wstrzymują rozwój, dobrze że chociaż są jeszcze marki które wypinają się już na konsole i ich zacofanie technologiczne jak np. Battlefield 3, szkoda że wydali tą gierkę również na konsole, byłby cios z pięści w nos od EA/DICE że mają gdzieś konsole i chcą się rozwijać, ale i tak mimo to dali psztyczek w nos wydając B3 na konsole i widać ogromne zacofanie technologiczne konsol. Mam wielką nadzieję że się konsole ruszą, albo chociaż co lepszy twórca gier oleje konsole by móc się rozwijać.
Onlive to nawet całkiem ciekawa nowość, chociaż już dość długo istnieje, w Polsce dostępne chyba od roku dopiero ale i tak działa dosyć słabo, po 1 trzeba mieć internet minimum 5Mb a i przy takim necie są opóźnienia, po 2 grafika mimo że niby na full wszystko śmiga to wygląda strasznie, rozdzielczośc 800x600 ? To co mnie urzekło w Onlive to aplikacja na smartfona i granie w np. Dirt 3 na grafice full detal PCtowej na telefonie komórkowym :D to jest świetne, na małym ekraniku nie widać niskiej rozdzielczości, jedynie co to trzeba mieć dostęp WI-FI do porządnego neta bo nadal obowiązuje minimum 5Mb internet, ale już opóźnienia są mniejsze niż na PC i grafa wyśmienita jak na smartfona. Za jakiś może to się ruszy i poprawią jeszcze Onlive. W Polsce jest to mało popularna opcja grania, ale np. w Ameryce podbiła rynek, ale jak dla mnie bardziej jako aplikacja na telefon i ewentualnie na TV niż na kompa :)
Miejmy nadzieje że 2012 przyniesie do technologii coś nowego chociaż nie tak dawno kupiłem PS3 więc ja mogę poczekać ;p
@Hosti
Prawnie rzecz biorąc to zawsze tak było, że gra czy program nie jest twój i go nie posiadasz. To licencja pozwala ci go użytkować, ale nie posiadać. Steam oferuje usługę grania w grę, a nawet nie czaruje, że tą grę masz - w razie draki, Steam zbiera manatki i kończy usługę udostępniania gier - nagle miliony graczy straciłoby legalnie gry i nie mieliby się o co sądzić. Używając OnLive pryska ta bańka ułudy, ale w pewnym sensie to jest to podobne to Steama. Kiedyś mając fizyczny nośnik z grą miało się nad nią kontrolę, ale teraz przy tych wszystkich zabezpieczeniach nośniki powoli stają się atrapą, która czasem nawet nie zawiera całej gry i resztę musisz ściągnąć (Wiedźmin 2, Starcraft 2).
Ponad połowa kodu Diablo 3 NIGDY nie znajdzie się w rękach graczy (i nie będzie na płycie) - to będzie takie połowiczne OnLive - zamiast streamowania obrazu, streamowana będzie sama mechanika gry, a renderingiem zajmie się twój komputer. To jest przyszłość, ze względu na to, że jest to prawdziwie skuteczna metoda na wygranie z piractwem.
"3D jest dla ludzkiego oka nienaturalne"
Nienaturalne jest działanie technologii 3D (180 lat i nadal strasznie zawodzi) - jest całkowicie statyczna, co powoduje kociokwik w naszych mózgach, bo nasze gałki oczne wyczyniają prawdziwe akrobacje, a wirtualne kamery są sztywne - powstaje potężna rozbieżność w postrzeganiu głębi. Mózg analizuje nie tylko obraz wynikowy, ale także napięcia mięśni gałek i ich pozycję, więc te niezgodności BOLĄ i to dosłownie... ;) Okulary są tu znacznie mniejszym problemem - tylko dyskomfort i pogorszenie jakości obrazu.
Sama idea 3D natomiast JEST naturalna, z pewnością bardziej niż 2D - w końcu tak zostaliśmy stworzeni i widzimy w 3D. Gdyby istniała poprawna technologia i od dziecka oglądałoby wszystkie materiały w 3D, to nikt nie rozumiałby po co spłaszczać na siłę do 2D...
Cóż ja tylko dopowiem apropo Onlive, bardzo ciekawy przypadek - z jednej strony ok - super granie na każdym sprzęcie (w gruncie rzeczy chodzi o sprzęt mobilny) ale z drugiej prędkość internetu... mobilnego (mówiąc o LTE - ok , prędkości super do 100 mb/s lecz limit 5 gb ostudza zapał), i jego limity danych, które w obecnej technologi są nie do ominięcia, nawet niektóre amerykańskie sieci komórkowe swojego czasu próbowały wprowadzić kompletnie internet bez ograniczeń i musiały szybko się z tego wycofać, sieci były kompletnie przeciążone głównie przez youtube (no chyba nie łudzimy się że znajdziemy zawsze dostęp do szybkiego wi-fi), te 2 rzeczy są niestety sprzeczne, i zawsze będą hamulcem dla tej technologi, bo raczej siedząc u siebie w domu nie przeglądamy internetu przez komórkę, skoro mamy do dyspozycji duży ekran monitora... Zresztą ta technologia to zupełnie osobna i długa dyskusja, lecz uważam że nie wyprze całkowicie stacjonarnych konsol tak jak mogło by to się wydawać (zresztą Microsoft z działaniami o jakich sami mówiliście , wprowadzenia też telewizji o tym pokazuje), wszystko będzie się działo obok siebie, nic nie musi został od razu wyparte.
Druga kwestia co do Onlive -dla mnie to też oznacza jedno - to będzie ostatni Bastion (heh bardzo lubicie ten tytuł i dajecie soundtrack gdzie się da :P)własności prywatnej gracza, od momentu Onlive własność gracza jest żadna, jest totalnie i kompletnie skazany na łaskę dystrybutorów,producentów i samego Onlive, ponieważ wszystko ma wirtualnie, i to nie wykupione na stałe i na "własność" a praktycznie wypożyczone na okres 2 - 3 lat i jego prawo jest tylko jedno - może w to grać , "fizycznie" nie posiada nic (steam oferuje możliwość gry offline n.p)...
Ale przy okazji tego tematu warto by wspomnieć o jeszcze jednej rzeczy - spekuluje się że na Windows 8 , ale i także w telefonach z Windows mobile,będzie możliwość grania w gry pochodzące z Xboxa (tutaj było dużo spekulacji i dywagacji jak by to miało wyglądać) ...właśnie przez usługę streamingu, własną Microsoftu na wzór Onlive, to też może być ciekawe i praktycznie znokautować Onlive dostępem oraz marką , który to Microsoft ma znacznie lepszy, a założenie bodaj ma być takie że że kupujemy grę na Xbox, gramy na nim w domu, po czym idziemy do pracy grając na Windows mobile, a w pracy gramy na pececie, ... Ciekawe jak to się przyjmie , i co z tego wszystkiego będzie.
O reszcie nie ma co mówić bo wszystko zostało powiedziane , jedynie co do 3D nie przyjmie się dopóty to trzeba będzie używać okularów, dla mnie to jest głównym hamulcem dla tej technologi na "dużych" telewizorach, no i oczywiście kwestia też że 3D jest dla ludzkiego oka nienaturalne, stąd bardzo się przy tym męczą oczy jak i my sami...
Należy rozróżniać postęp technologiczny HARDWARE'U i SOFTWARE'U - to są dwa różne aspekty.
O ile hardware przemysłu gier stoi prawie w miejscu przez konsole, o tyle software stale idzie do przodu.
Kamienie milowe 2011 roku: global illumiation i radiosity w czasie rzeczywistym oraz megatexture. To są wielkie technologiczne nowości tego roku (komercyjnie) i olbrzymi krok w przód - o stagnacji absolutnie nie możemy pod tym względem mówić. Oczywiście konsole to zdławiły i wyszło średnio (ucierpiały na tym też wersje PC), ale to są świetne technologie, które rozwiną skrzydła w przyszłości.
Znowu nie ma dźwięku w jakości LO!! Zero tolerancji dla użytkowników słabego internetu!! ;/ xD
do Kubapolska
może nie są takie super ale grałeś kiedys czy oceniasz bez użycia??
Dla mnie kontrolery ruchowe to gówno -.-
Nawet w MINECRAFT jest opcja 3D
Jeśli chodzi o sprzęt to w tym roku bez wątpienia kinect
A co z tym konkursem na nazwę Gildii Star Wars? Było już rozstrzygnięcie?
Fajny filmik, a Yuen i Koniu zrobią swoje Top 10 gier?