Technologiczne rozmowy.
14 529 wyświetleń
(14:12)
16 stycznia 2012
W drugiej części Przeglądu Tygodnia rozmawiamy o rozwoju technologii w 2011 roku - mijającej generacji sprzętu, kontrolerach ruchu, 3D, zapisywaniu w chmurze.
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
CD Projekt Red wypuściło pierwsze obrazki z dodatku „Krew i wino” do Wiedźmina 3. Odwiedzimy w nim wyjątkowo sielankową krainę. We Fleszu mówimy też o premierze Final Fantasy VI na Steamie i nowej broni w CounterStrike: Global Offensive.
tvgry
9 grudnia 2015
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Przykład battlefielda , przez konsole gra wygląda na nich tylko trochę lepiej niż taki cod , a na Komputerach ? Czysta poezja . Jak widać nowa generacja przyda się .
Jak dla mnie rozwój technologiczny idzie na razie dobrym torem. Oczywiście poza kilkoma wpadkami ( fail z 3d, kontrolery ruchu) otrzymujemy przede wszystkim wiele nowych ciekawostek technologicznych, a przede wszystkim wiele znakomitych gier, bo o to w końcu chodzi.
Według mnie nie czas na lepszą grafikę, bo po co, ale o jakąś zmianę konwencji, może wprowadzenie jakiś nowych marek, żeby kolejny rok przyniósł wiele pozytywnych zaskoczeń ( nie chodzi mi o to, że takie produkcje jak Fifa, MW czy BF są złe, ale po prostu za kilka lat granie w totalnie odgrzewane kotlety będzie po prostu nudne). 3D wprowadzone zdecydowanie za wcześnie, lepiej poczekać z kupnem tv na modele bez okularów ( pewnie niedługo takie będą), kontrolery ruchowe to typowy chwyt na casuali, brak ambitnych produkcji. Zapisywanie w chmurach zdecydowanie na plus :)
@Dawid........R zgodzę się z tobą, ale następnym razem sprawdź kiedy wyszła gra zanim napiszesz, bo Crysis wyszedł w 2007 roku.
Gry mają kosmiczne wymagania, ale ja uważam że jest to wina tego, że gry są tworzone na konsole, a dopiero potem przenoszone z nich na PC, do których to portów twórcy się nie przykładają i nie dają chociaż poprawnej optymalizacji. Przez to oczywiście cierpią tylko pecetowcy. Jedynym atutem gier PC w dzisiejszych czasach jest lepsze wsparcie po premierze oraz częstsze polonizacje gier (nawet jak nie oficjalne to fanowskie). A głównym atutem powinna być grafika i wygoda, natomiast w dzisiejszych czasach niektóre gry na PC odpalić graniczy z cudem. Wracając do Crysisa: zagrajcie sobie w 1 albo Warheada i spróbujcie sobie wyobrazić jakby mogła wyglądać 2 część gdyby była exclusivem na PC!!!
Co do sprzętu to w najgorszej sytuacji są komputery.. Dopóki nie wyjdzie nowa generacje konsol, to nadal będzie ściema i propaganda dla PC'owców. Gry mają wymagania z kosmosu a grafiką nie różnią się wiele od Crysisa z 2005 roku. Teraźniejsze gry mają słabą optymalizacje i to jest wszystko robione celowo żeby wymieniać kolejne części w blaszaku. Niestety taka prawda jesteśmy robieni w bambuko w celach marketingowych.
dlaczego nie ma dzwieku?
Mam nadzieję że Microsoft i Sony w końcu ruszą dupska i wydadzą jakieś porządne next-gen konsole, bo już mnie męczy od kilku lat patrzeć ciągle na taką samą grafikę bo konsole wstrzymują rozwój, dobrze że chociaż są jeszcze marki które wypinają się już na konsole i ich zacofanie technologiczne jak np. Battlefield 3, szkoda że wydali tą gierkę również na konsole, byłby cios z pięści w nos od EA/DICE że mają gdzieś konsole i chcą się rozwijać, ale i tak mimo to dali psztyczek w nos wydając B3 na konsole i widać ogromne zacofanie technologiczne konsol. Mam wielką nadzieję że się konsole ruszą, albo chociaż co lepszy twórca gier oleje konsole by móc się rozwijać.
Onlive to nawet całkiem ciekawa nowość, chociaż już dość długo istnieje, w Polsce dostępne chyba od roku dopiero ale i tak działa dosyć słabo, po 1 trzeba mieć internet minimum 5Mb a i przy takim necie są opóźnienia, po 2 grafika mimo że niby na full wszystko śmiga to wygląda strasznie, rozdzielczośc 800x600 ? To co mnie urzekło w Onlive to aplikacja na smartfona i granie w np. Dirt 3 na grafice full detal PCtowej na telefonie komórkowym :D to jest świetne, na małym ekraniku nie widać niskiej rozdzielczości, jedynie co to trzeba mieć dostęp WI-FI do porządnego neta bo nadal obowiązuje minimum 5Mb internet, ale już opóźnienia są mniejsze niż na PC i grafa wyśmienita jak na smartfona. Za jakiś może to się ruszy i poprawią jeszcze Onlive. W Polsce jest to mało popularna opcja grania, ale np. w Ameryce podbiła rynek, ale jak dla mnie bardziej jako aplikacja na telefon i ewentualnie na TV niż na kompa :)
Miejmy nadzieje że 2012 przyniesie do technologii coś nowego chociaż nie tak dawno kupiłem PS3 więc ja mogę poczekać ;p
Ja myślę, że cloud gaming się rozwinie dopiero jak internet LTE będzie już u większości posiadaczy internetu.
Mi się Kinekt nie podoba, a PSM tak .Świetny (ostatni) Przeglad!!
kontrolery ruchu to jakiś bulszit ale PS3 to istne cudeńko
@Hosti
Prawnie rzecz biorąc to zawsze tak było, że gra czy program nie jest twój i go nie posiadasz. To licencja pozwala ci go użytkować, ale nie posiadać. Steam oferuje usługę grania w grę, a nawet nie czaruje, że tą grę masz - w razie draki, Steam zbiera manatki i kończy usługę udostępniania gier - nagle miliony graczy straciłoby legalnie gry i nie mieliby się o co sądzić. Używając OnLive pryska ta bańka ułudy, ale w pewnym sensie to jest to podobne to Steama. Kiedyś mając fizyczny nośnik z grą miało się nad nią kontrolę, ale teraz przy tych wszystkich zabezpieczeniach nośniki powoli stają się atrapą, która czasem nawet nie zawiera całej gry i resztę musisz ściągnąć (Wiedźmin 2, Starcraft 2).
Ponad połowa kodu Diablo 3 NIGDY nie znajdzie się w rękach graczy (i nie będzie na płycie) - to będzie takie połowiczne OnLive - zamiast streamowania obrazu, streamowana będzie sama mechanika gry, a renderingiem zajmie się twój komputer. To jest przyszłość, ze względu na to, że jest to prawdziwie skuteczna metoda na wygranie z piractwem.
"3D jest dla ludzkiego oka nienaturalne"
Nienaturalne jest działanie technologii 3D (180 lat i nadal strasznie zawodzi) - jest całkowicie statyczna, co powoduje kociokwik w naszych mózgach, bo nasze gałki oczne wyczyniają prawdziwe akrobacje, a wirtualne kamery są sztywne - powstaje potężna rozbieżność w postrzeganiu głębi. Mózg analizuje nie tylko obraz wynikowy, ale także napięcia mięśni gałek i ich pozycję, więc te niezgodności BOLĄ i to dosłownie... ;) Okulary są tu znacznie mniejszym problemem - tylko dyskomfort i pogorszenie jakości obrazu.
Sama idea 3D natomiast JEST naturalna, z pewnością bardziej niż 2D - w końcu tak zostaliśmy stworzeni i widzimy w 3D. Gdyby istniała poprawna technologia i od dziecka oglądałoby wszystkie materiały w 3D, to nikt nie rozumiałby po co spłaszczać na siłę do 2D...
Cóż ja tylko dopowiem apropo Onlive, bardzo ciekawy przypadek - z jednej strony ok - super granie na każdym sprzęcie (w gruncie rzeczy chodzi o sprzęt mobilny) ale z drugiej prędkość internetu... mobilnego (mówiąc o LTE - ok , prędkości super do 100 mb/s lecz limit 5 gb ostudza zapał), i jego limity danych, które w obecnej technologi są nie do ominięcia, nawet niektóre amerykańskie sieci komórkowe swojego czasu próbowały wprowadzić kompletnie internet bez ograniczeń i musiały szybko się z tego wycofać, sieci były kompletnie przeciążone głównie przez youtube (no chyba nie łudzimy się że znajdziemy zawsze dostęp do szybkiego wi-fi), te 2 rzeczy są niestety sprzeczne, i zawsze będą hamulcem dla tej technologi, bo raczej siedząc u siebie w domu nie przeglądamy internetu przez komórkę, skoro mamy do dyspozycji duży ekran monitora... Zresztą ta technologia to zupełnie osobna i długa dyskusja, lecz uważam że nie wyprze całkowicie stacjonarnych konsol tak jak mogło by to się wydawać (zresztą Microsoft z działaniami o jakich sami mówiliście , wprowadzenia też telewizji o tym pokazuje), wszystko będzie się działo obok siebie, nic nie musi został od razu wyparte.
Druga kwestia co do Onlive -dla mnie to też oznacza jedno - to będzie ostatni Bastion (heh bardzo lubicie ten tytuł i dajecie soundtrack gdzie się da :P)własności prywatnej gracza, od momentu Onlive własność gracza jest żadna, jest totalnie i kompletnie skazany na łaskę dystrybutorów,producentów i samego Onlive, ponieważ wszystko ma wirtualnie, i to nie wykupione na stałe i na "własność" a praktycznie wypożyczone na okres 2 - 3 lat i jego prawo jest tylko jedno - może w to grać , "fizycznie" nie posiada nic (steam oferuje możliwość gry offline n.p)...
Ale przy okazji tego tematu warto by wspomnieć o jeszcze jednej rzeczy - spekuluje się że na Windows 8 , ale i także w telefonach z Windows mobile,będzie możliwość grania w gry pochodzące z Xboxa (tutaj było dużo spekulacji i dywagacji jak by to miało wyglądać) ...właśnie przez usługę streamingu, własną Microsoftu na wzór Onlive, to też może być ciekawe i praktycznie znokautować Onlive dostępem oraz marką , który to Microsoft ma znacznie lepszy, a założenie bodaj ma być takie że że kupujemy grę na Xbox, gramy na nim w domu, po czym idziemy do pracy grając na Windows mobile, a w pracy gramy na pececie, ... Ciekawe jak to się przyjmie , i co z tego wszystkiego będzie.
O reszcie nie ma co mówić bo wszystko zostało powiedziane , jedynie co do 3D nie przyjmie się dopóty to trzeba będzie używać okularów, dla mnie to jest głównym hamulcem dla tej technologi na "dużych" telewizorach, no i oczywiście kwestia też że 3D jest dla ludzkiego oka nienaturalne, stąd bardzo się przy tym męczą oczy jak i my sami...
Należy rozróżniać postęp technologiczny HARDWARE'U i SOFTWARE'U - to są dwa różne aspekty.
O ile hardware przemysłu gier stoi prawie w miejscu przez konsole, o tyle software stale idzie do przodu.
Kamienie milowe 2011 roku: global illumiation i radiosity w czasie rzeczywistym oraz megatexture. To są wielkie technologiczne nowości tego roku (komercyjnie) i olbrzymi krok w przód - o stagnacji absolutnie nie możemy pod tym względem mówić. Oczywiście konsole to zdławiły i wyszło średnio (ucierpiały na tym też wersje PC), ale to są świetne technologie, które rozwiną skrzydła w przyszłości.
Znowu nie ma dźwięku w jakości LO!! Zero tolerancji dla użytkowników słabego internetu!! ;/ xD
do Kubapolska
może nie są takie super ale grałeś kiedys czy oceniasz bez użycia??
w jakości LOW nie działa dźwięk....apropo podsumowań to każde targi z roku na rok są w waszym wykonaniu coraz lepsze...:D tak 3mać ;p
Szczęśliwego Nowego Roku, no i oczywiście abyście nadal trzymali taki poziom jak w tym roku :)
Dla mnie kontrolery ruchowe to gówno -.-
Nawet w MINECRAFT jest opcja 3D
Jeśli chodzi o sprzęt to w tym roku bez wątpienia kinect
A co z tym konkursem na nazwę Gildii Star Wars? Było już rozstrzygnięcie?
Fajny filmik, a Yuen i Koniu zrobią swoje Top 10 gier?