Komentki!
7 613 wyświetleń
(22:57)
28 lutego 2013
Wasze komentarze pod lupą! (3181)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nie bardzo rozumiem skąd u wszystkich takie przekonanie, że jak konsole są sprzętowo PeCetami to gry będzie łatwo portować. To tak jakby powiedzieć, że skoro grę mamy pod Windowsem to bez większych problemów da się ją odpalić pod Linuxem. Na PC jest Direct X na konsole nie, więc sorry winnetou, łatwo wciąż nie będzie :)
Dlaczego "niestety" coraz mniej exclusive'ów? :D Bardzo dobrze, że ich nie będzie. Nie mam konsoli, nigdy nie miałem <oprócz pegazusa :P> i nie chcę mieć. Mam kompa, rozwijam go i np. chciałbym zagrać w RDR...a nie mogę. I to jest słabe.
No, nie powiem, nie powiem uśmiałem się do łez.
A wiecie, że TrackMania 2 i ShootMania wyszły na Steamie?
Nareszcie, byle częściej. No i dobrze, że pokazujecie forum, a nie przepisane komentarze.
Nic dziwnego, że Wam się niewygodnie siedzi jak siedzicie na jakichś najtańszych chinolstwach. Owszem, psują się bardzo szybko :P Niech Wam firma kupi coś lepszego, w końcu jesteście jednym z najważniejszych działów całego gry on-line.
Lepiej zrobicie jak zapytacie swojego byłego kolegę-redaktora jak rozpalić mokrą kłodę, albo wyrwać smukłą żyrafę bo siedzicie jak te drętwe kołki i walicie nerdowskie dżołki, które nawet spoconego Jochana nie rozbawią..
Wasz kolega redaktor Krzysiek nauczy was tych kocich ruchów i być może przestaniecie gwiazdorzyć :D
Dobrze, że przynajmniej doczytałeś do końca ten komentarz Yuen - mam wrażenie, że byłeś jednym z nielicznych :D
A powody napisania tak "długiego" komentarza były dwa:
1) Znudziło mi się zasypywanie "recenzjami" FILMaga
2) Zachwycałeś się tym Impire - jakby mnie ktoś zapytał o opinie po pierwszych 2godzinach, to też bym pewnie mówił z uśmiechem na twarzy - więc poczułem się zobowiązany poinformować o płytkości tej gry.
PS: Mam świadomość, że nikt mnie nie pytał o powody pisania tego komentarza, ale musiałem sprawdzić plakietke...
Ale to było słabe
jest obejrzałem w końcu cały materiał, rozłączyło mnie 6 razy,dobrze że można przewijać w playerze. Powinienem dostać aczkika za wytrwałość :D
Od kod KRISTOFER odbił od redakcji trochę wali tu padliną...... Weście zróbcie program "Replay" Lub coś na po dobę aby gracze mogli przysyłać swoje materiały z jakiś kozackich akcji.... chociażby z pasjansa bo słuchanie tego jak wali od was mułem to trochę parocha!!!!!
Ten przypuszczalny brak ex-ów można rozpatrywać na dwóch płaszczyznach: sprzedawca, konsument.
Dla M$ i Sony muszą istnieć ekskluziwy ponieważ one niejako napędzają sprzedaży, a zarazem są niejako podziękowaniem dla osób, które kupiły konsolę. Chyba że naprawdę szefowie tych koncernów są tak głupi aby polegać na dwóch rzeczach:
1. na swoim "dobrym wizerunku" (który jak ostatnio pokazało Gearbox tak łatwo stracić).
2. na tym że ktoś kupi ich produkty z przyzwyczajenia.
Te dwie rzeczy nie dają gwarancji sprzedaży, jaką dawały zawsze gry (spójrzmy na PSV na którym posucha). Więc nie powinno być nawet mowy o tym żeby takich produkcji nie było, a to że jest coraz mniej ex-ów w przyszłości może zaowocować tylko upadkiem konsol (to zdarzenie byłoby chyba najgorszym z możliwych dla elektronicznej rozrywki, sry gorszy byłby tylko upadek PC ale to raczej niemożliwe :P).
Dla konsumenta to byłby raj, nie musiałby wybierać platformy ze względu na obecne na niej gry, tylko brałby to co uważa za wygodniejsze i praktyczniejsze. Mnie często boli jak jakaś fajna produkcja wychodzi na sprzęt którego nie mam (a nie stać mnie na posiadanie kilku). Więc dla mnie jako konsumenta wizja świata bez ex-ów jest całkiem miła. Chyba że to zdejmie z barków twórców pewną odpowiedzialność (skoro ex-y uwarunkowują sprzedaż to muszą stać na bardzo wysokim poziomie pod względem zawartości, aby ktoś chciał wydać te ciężko zarobione złotówki) i zaczną masowo wypuszczać średniaki. Miejmy jednak nadzieje, że to się nie stanie.
Więc nie ma szans aby ekskluziwy całkowicie znikły (może to i dobrze), ale za to na pewno znajdzie się więcej firm, które (dzięki temu że konsolę będą miały architekturę PC) zaczną wydawać międzyplatformowo (porty nareszcie nie będą zwalone, a może nawet przestanie to pojęcie istnieć). C.K.D.
Co jest z tym playerem? Filmik bufował mi się chyba 10 razy, to ma być lepsze czy gorsze?
Sleeping Dogs to jedna z najlepszych gier ostatniego roku. Żadnych bugów nie doświadczyłem w przeciwieństwie do AC III, czy Dark Souls, które w wersji na PC ssały jak mocny odkurzacz.
[10] +1
Granie w chmurze nie jest przyszłością, zrozumcie to bo już nudzicie.
Microsoft ma nagminne problemy z usługą LIVE i przez to leży chmura.
Microsoft to dno.
3:30 - BLUE-RAY?! Panowie.... może powiedźcie coś o tej, nieznanej nikomu, technologii!
czleniu obrazasz? wstambule porwali jego samego i jego zone, a corka to mu pomagala w ucieczce, corke porwali mu w jedynce i to bylo w paryzu, gdy placza ci sie daty i czesci filmow to radzilbym sie nie wypowiadac bo fani tacy jak ja maga zahejtowac bez powodu. To tak jakbys powiedzial ze Bourne rozbijal sie taksowka na ulicach Moskwy.
troche Respoectu dla tych ktorzy potrafia poukladac sobie w glowie poszczegolne czesci
no i kurwa kolejni ludzie którzy nasmiewaja sie z chorego chlopaka i jego "gram w gre"
to wstyd
zespol aspergera wygogloojcie
Oł jee, kolejna porcja świeżych sucharów :D
Cookie is not amused.