Testujemy kontynuację Godusa, której chyba nikt nie chciał.
1 961 wyświetleń
(9:35)
7 lutego 2016
Peter Molyneux powrócił z nową grą – Godus Wars, czyli kontynuacją Godus, gry sfinansowanej na Kickstarterze, która została uznana za wielką porażkę. Niestety nowy tytuł spotkał się z bardzo kiepskim przyjęciem. Czy to rzeczywiście tak zła gra? A może po prostu gracze wciąż mają dość najnowszej odsłony brytyjskiego legendarnego dewelopera? (6077)
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Osobiście uważałem gry Molyneuxa za coś super od czasów Black & White i Fable. Te odsłony gier tak mnie wciągneły że w pewnym czasie uwielbiałem słuchać Petera i tylko czekałem kiedy wyjdzie jego kolejna gra. Teraz niestety ale Peter idzie cały czas w dół. gdyby zamaist Godusa dał nam coś podobnego do normalnego Black & White to mógłby znów być wiarygodny. Chciałbym w niego wierzyć, ale niestety fakty mówią same za siebie.
Przykład Molyneuxa jest idealnym przykładem zagubienia człowieka w swoich własnych wizjach. On zawsze miał dość nietypowe wizje tworzenia gier, ale za czasów Bullfroga był w stanie jeszcze to wszystko jakoś ogarnąć żeby miało to ręce i nogi. Dziś jest zagubiony, podejmuje coraz gorsze decyzje przez co naraża się na krytykę i wręcz wyśmiewanie. Lubiłem jego dawne gry, nawet bardzo i powiem szczerze nieco żałuję że skończył w taki sposób, nie wierzę że będzie w stanie zrobić coś co będzie tak grywalne jak za dawnych lat.
Nie wiem czy ten facet jest chory, czy tylko głupi, ale jeśli ma zamiar dalej bajdurzyć na potęgę, to powinien iść na emeryturę i ratować co mu tylko zostało z jego renomy.
Brak profesjonalizmu jego studia jest tragiczny. Kompletnie zlali chłopaka, który miał niby zostać ich wirtualnym bogiem, a potem wypuścili klikadło rodem z gier facebooka. Mam nadzieję że upadną najszybciej jak się da, bo czytanie kolejnych newsów o tym pajacu robi się już męczące.
Jak zawsze Hed dobry materiał :) Odnośnie Petera tak zastanawiam się nad tym wszystkim i z jednej strony szkoda mi go, a z drugiej mam mu za złe. Jego postępowanie taki niegdyś wybitny umysł jeżeli chodzi o branżę. Fakt odnoszę wrażenie że robią co mogą ale on chyba jednak pokory do końca się nie nauczył przez ostatni rok. Czekałem na godus mając w pamięci Populous ale szybko mnie znudził siedziałem później nad tym tytułem i analizowałem co można poprawić. Żeby tytuł był naprawdę grywalną perełką no nie wierzę że w jego głowie nie było również takiej analizy. Co się z tym facetem dzieje, mam wrażenie że w pewnym momencie oderwał się od rzeczywistości a szkoda. Godusa nie skreślam ponieważ wierzę że można z niego wyciągnąć wiele naprawdę wiele, ale tak jak Hed powiedział gdyby wydał nowego godusa ktoś inny to może i by dało to jakiś efekt.
Kurde... Przecież Molyneux ze swoim Bullfrogiem zrobił masę przegenialnych i jedynych w swoim rodzaju gier. Populus, Magic Carpet, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park czy późniejszy Black and White należą do moich ulubionych tytułów. Jak pokazywał tego chłopca Milo to... od strony technicznej totalnie w takie bajki nie wierzyłem... ale widok jego twarzy nasuwał mi myśl "kurde, akurat ten gość przy wsparciu finansowym giganta Microsoftu może to zrobić". Ale to wszystko to był jeden wielki wał. I jego działalność od tamtych czasów po dziś dzień to jeden wielki wał. Nie mam pojęcia jak można upaść tak nisko z absolutnego szczytu...
Jak mnie wk*** ten cholerny player...
PIERWSZY :D , jakość materiału która nie zaskakuje po usłyszeniu pierwszych słów . Czyli material najwyzszego poziomu :) , bardzo lubie pana materialy . Zawsze pan trafiasz z wyważeniem informacji rzetelnej , żartu i ogólnej przystępności materiału . Nawet oglądając o czymś na czym się nie znam czuje się prowadzony za merytoryczną rączkę . Oczywiście lapa w górę ;p , świetne jest to że nie zmienia się pan od gameplay.tv i dalej ciezko sie znudzic