Redakcja GRYOnline.pl komentuje!
5 066 wyświetleń
(10:19)
21 lutego 2013
Łosiu, Verminus, UV i Gambrinus komentują debiut pierwszej konsoli nowej generacji a jest nią PlayStation 4.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Na filmiku 7:42 i 7:46, z tyłu, tuż za panem w czerwonawym sweterku, na półeczce coś jeszcze zostało :))
Pozostaje czekać na rozwój wydarzeń. Dobrze się Was słucha, mówicie z sensem. Plus za flakonik Absoluta na półce:)
Mówicie w filmiku że jest wreszcie nextgen a jakoś bez entuzjazmu to robicie jakbyście nie do końca byli zadowoleni tą nextgenowością. Więcej entuzjazmu i hypu.
Tak obiektywnie patrząc na przebieg całej konferencji to nie trudno odnieść wrażenie że jej głównymi bohaterami były same gry te zupełnie nowe jak Deep Down, Driveclub czy Knack jak i kontynuacje znanych już marek Killzone: Shadow Fall czy inFamous: Second Son i to one stanowiły największe zaskoczenie bo nikt ich się nie spodziewał i nikt o nich wcześniej nic nie wspominał, a sama prezentacja PS4 była tylko oficjalnym potwierdzeniem tego co już wiadomo było od dłuższego czasu z plotek i nikt się chyba niczego nowego odnośnie samej konsoli nie spodziewał no może z wyjątkiem prezentacji samego wyglądu nowej konsoli.
bez dwóch zdań największe wrażenie zrobiła gra Capconu Deep Down w jednym miejscu jest przejście do gry z widocznym hudem, nie mniej może to być też zwykły renderowany film. Nie mniej coś niesamowitego. Watch Dogs akurat dla mnie prezentuje się na chwilę obecną średnio, nawet nie jesteś jakoś mocno zainteresowany tym tytułem. Poza Deep Down kolejna gra na którą czekam to Destiny - raczej po Bungie możemy się spodziewać mega hitu.
nie było takiego skoku jakościowego jak przy poprzedniej generacji, bo wtedy x360 i ps3 miazdzyly pcty? juz wtedy gry nie wygladały jakoś nieziemsko - tytuly startowe pokroju resistance 1, motorstorm, czy cod 2? te tytuly wygladaly i dzialaly juz wtedy podobnie jak na pc. trailer gears of war pamietam wywolal u mnie opad szczeny, ale to nie byl tytul startowy i moj ówczesny pecet ciągnął tą grę spokojnie na maxach.
na pewno nie widać takiego skoku jakosciowego miedzy ps3 a ps4, jak wczesniej miedzy ps2 a ps3, bo to w sumie tylko kwestia rozdzialki i detali - co tylko pokazuje jak male znaczenie ma lepsza grafika na pc. wiekszosc osob nawet nie zauwaza roznicy miedzy 720p a 1080p, chyba ze siedzi z nosem w tv(tak samo jak wiekszosc ludzi nie widzi roznicy miedzy 30fps a 60fps). nie mowiac nawet o jakichs tam detalach cieni czy rozmyciach i efektach czasteczkowych.
nie wiadomo jeszcze jaka dokladnie siedzi w konsoli grafa, ale 8gb zunifikowanej pamieci to naprawde dobry wynik. zakladajac ze gra+os beda ciegnely np. 4gb ramu, to zostaje 4gb vramu na obróbkę obrazu, shadery, itd.(a to, że mozna tymi liczbami dowolnie manipulowac też jest oczywiście na plus) obecnie chyba tylko gf690gtx ma 4gb vram(po stronie nvidii), czyli najmocniejsza grafa skladajaca sie z dwoch ukladow. patrzac na to co sony wyrabia z 256ram/256vram w ps3 to przy 8gb (16x więcej) będzie przepych przez dobre kilka lat.
nie kumam narzekania ze to juz jest pecet a nie konsola - to samo mozna bylo powiedziec o x360 7lat temu. juz w obecnej gen. sprzetu mozna na konsoli zrobic duzo wiecej niz tylko odpalac gry (filmy,zdjecia, muzyka, internet, videoczat, uslugi streamingowe, pliki z pendrive'a, wymienne dyski twarde itd.), poza tym gry trzeba instalowac, patchować i ściągać firmware raz na jakiś czas. konsole przypominaja pecety juz od dawna. a to ze dzieki temu gry beda szybciej powstawaly i lepiej wygladaly mozna zaliczyc tylko na plus.
o Vicie niewiele bylo powiedziane, bo ta konferencja dotyczyla ps4. wiemy tyle, że sony celuje w to, aby w praktycznie każdą grę z ps4 dało się streamować na vicie. z tego, co mówi shuhei yoshida wynika, że ma to dzialać juz od momentu premiery ps4 i powinno funkcjonować też poza domem.
“the Remote Play side will work. So we’re saying virtually every PS4 game will be playable with PS Vita via Remote Play, so you connect your Vita to your PS4, especially at home, it’s a great experience.(...)day one, my expectation… we have to have all [PS4] games work on PS Vita, unless it’s a camera-only game.”
jak dla mnie pokazali tyle ile trzeba (choć oczywiście było parę drobncyh potknięć, jak choćby słaby pokaz square enix). mogli schrzanić tą konferencję na 1000 sposobów gadając za dlugo o przeszlości playstation, skupiajac sie na vicie, move, czy bzdetach w stylu wonderbooka, mogli gadac o technicznych aspektach konsoli przez cale 2h i na koncu tylko pokazac 3-5minutowy filmik ze zlepkiam scen z kilku tytulow jak w przypadku vity. wystarczy spojrzec na konferencje nintendo zapowiadajace wii u z tego roku, jak i z poprzedniego, tak samo jak wiekszosc nintendo direct - tam ani nie przekazali na e3 dokladnie co to jest i jakie ma mozliwosci (po pokazie w 2011 sporo osob myslalo ze wii u to tylko nowy kontroler do wii), ani nie pokazali dobrych gier (dopiero w tym roku, juz po premierze konsoli zapowiedzieli tytuly na ktore wszyscy czekają).
w przypadku sony mamy jeszcze pax, e3, gdc, tokyo games show, itd. nie znamy jeszcze wszystkich mozliwosci sprzetu, wiec kazda kolejna konferencja powinna wniesc cos nowego. w przypadku pierwszej zapowiedzi ps3 także nie podano dokladnej daty premiery, ceny i innych danych.
nie pokazano też jeszcze zadnych tytulow multiplatformowych, a wiadomo ze bf i cod bedzie, star wars 1313 tez juz bylo pokazywane, ma byc zapowiedz nowego finala, ogolnie mysle ze jest sie czym jarać :)
czyli w sumie:
- Sony właczyło kilka filmików na kompie udającym konsolę, cokolwiek było akurat tam włączone..
- mówiąc do tego, że wszystko będzie pięknie i zaczepiście łatwo, choć nie pokazali nawet kawałka konsoli ani oprogramowania
- ''ujawnili'' znany już od tygodnia brzydki pad(reakcja ludzi na sali bezcenna - kilka opóźnionych oklasków) - LOL?
- powspominali cudność i użyteczność kiepskiej Vity
- są pierwsi(yeah!), tzn zapowiedzieli konsolę przed nowym Xboxem więc są cool i mega
tak więc.. czym się podniecać? debatować? tym, ze nadal wiemy tyle co przed konferencją, pad się okazał prawdą a gry jak to gry, na filmikach wyglądają ładnie( z czego najlepsza nie jest exclusivem), wygląda na to że poprostu chieli być szybsi i przypomnieć o istnieniu Vity, świetnej konsolki jako dodatek do PS4, która zalega na półkach, więc muszą ją sprzedać aby chyba zarobić na zrobienie obudowy do tego mocarnego laptopa
nie czekałem na to wydarzenie i jak widać właściwie to go nie było, wystarczyłby news w necie :)
teraz Microsoft może ich z łatwością przebić, czekając na "właściwy moment" ale co będzie to sie zobaczy, konsole muszą wychodzić aby wychodziły na nie gry i tyle, żadna filozofia, żadna niespodzianka, prawo natury albo raczej technologii i zysku ;)
http://www.youtube.com/watch?v=TrYXsPMg9lM proszę...
straszne jest to, że przerobienie daje TAKIE możliwości.
T-shircik z Thor Steinar... ojojoj...
Tak konferencja zdecydowanie na plus. Jednak żal, że nie pokazali sprzętu. Chciałbym, żeby faktycznie te tech demo od square enix było faktycznie generowane przez PS4 w czasie rzeczywistym bo trudno mi w to uwierzyć, że faktycznie tak było. Również chciałbym, żeby był taki poziom grafiki w Killzone 4. Co mnie cieszy to mam mocnego PC mam nadzieje, że będzie więcej dobrych już teraz portów na PC z konsol, a konsole to sobie na pewno kupię jak stanieje i będzie na nią więcej exclusive-ów, i tylko właśnie te gry na wyłączność będę kupował a multiplatformy to na PC bo taniej. Nie wiem tylko czy kupię PS4 czy X720 kiedyś miałem PS1 to mam sentyment do Sony, jednak pada ma lepszego xKlocek (krzyżak i tak nie potrzebny jest, ale myślę, że go poprawią w następnym x-boxie).