Uwaga na kubki.
6 729 wyświetleń
(17:07)
15 lutego 2017
Prey to nowa gra od studia Arcane, która przywodzi na myśl takie produkcje jak System Shock 2 oraz Bioshock. Oto pierwsze wrażenia oraz nowy gameplay z zamkniętego pokazu.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
W zasadzie trudno stwierdzić, co Arash miał na myśli :P
Nie wiem co ludzie widzą w tej grze, jak dla mnie wygląda dramatycznie słabo. Nawet nie chodzi mi o samą grafikę, choć ta jest bardzo uboga i sterylna (zwłaszcza początkowa scena przelotu śmigłowcem nad miastem, swoją drogą kolejny przypadek masakrycznego downgradu). W Dishonored oprawa też była nie najwyższych lotów, ale gra za to miażdżyła designem lokacji, projektem świata.
Natomiast Prey wygląda jak "typowy generyczny shooter 59321", których mam już po dziurki w nosie. Łażenie po opuszczonych biurowcach o monotonnym wnętrzu jest jeszcze do przyjęcia w takiej grze jak Deus Ex, ale tam gra jest rozbudowana pod wieloma innymi aspektami. Tutaj mamy marną strzelaninę nie mającą nic wspólnego z pierwowzorem i bardzo mi to wszystko przypomina średniaki pokroju Killzone: Shadow Fall, czy ostatniego Homefronta.
Bo to gra dla fanów pierwszego half Life'a a nie rozbudowanych erpegów. Co widzą? Wciąga, jak rzadko który tytuł, a to ważniejsze od sztucznie naszpikowanych elementów
jestem fanem systemshock`a ze szczegolnym naciskiem na ss 2, jak i serii thief I i II. w mojej prywatnej liscie najlepszych ponadczasowych gier na pieca zajmuja bardzo wysoka pozycje w pierwszej 10. o ironio, pierwsze miejsce zajmuje doom 2 ktorego nie lubie, ale doceniam za dokonania w dziedzinie rozwoju gier komputerowych. z bioshock`em mam taki problem, ze uwazam to za popluczyny - scinki bardziej lub mniej udanych pomyslow po systemshock`u. prey`a uwazam za bardzo niedoceniana gre. jedna z ostatnich gier strzelanek z warstwa fabularna, ktora prostymi zagadkami logicznymi na poziomie pol-idioty zmuszala do minimalnego wysiluku intelektualnego - do myslenia. z nowym prey`em wiazalem spore nadzieje. na marginesie, dobrze za anulowano wczesniejszy projekt. z ta wersja tez mam problem. tu sie nic nie klei, wszystko jest bardzo chotyczne. z tego co widze na przedstawionym materiale projekt poziomu, tez nie zachyca. nie jest dobrze zrobiony, ale dobrze zagospodarowany (elementy typu - stol, krzeslo, kubek po kawie itd...). mam bardzo mieszane uczucia. raczej, nie na takiego prey`a czekalem. mam swiadomosc ze to bardzo ograniczony wycinek gry, to bardziej odpycha niz zacheca. mam nadzieje ze sie myle, to moze byc jedno z wiekszych rozczarowani roku.

Wypowiedź fanboya System Schocka, który jednostronnie ocenił grę "Prey", no ja wolę obiektywne opinie niż jednostronne, dlatego też w podjęciu decyzji czy zakupię tę grę czy też nie, nie będę brał słów tego kolesia pod uwagę. Parafrazując "prawie zawsze widzimy jak mimik wbiega do pomieszczenia, a gdy wchodzimy do niego, to go nie ma" Moim zdaniem właśnie ten aspekt zabija atmosferę, i poczucie strachu, bo wchodzimy gdzieś wiedząc doskonale że stwór tam jest, tylko nie wiadomo gdzie, a moim zdaniem to bardzo dużo zmienia w odczuwaniu poczucia strachu.
Nadal nie jestem przekonany, wszystko już zdradzili, w trailerze, tak prostu z mostu i w materiałach mimicy wyskakują, wolałbym, aby to było ukrawane, aby robili z tego klimat, a tak, już wszystko jasne.
Zastępca HL3. Dla mnie szansa na goty, ale to dopiero granie pokaże. Nawet jak będzie denuvo, łykam jak pelikan :) Mało tego, czuję drugi raz w życiu preorder :D
Mnie ten materiał całkowicie kupił. Gra zapowiada się wybornie i czuję że nie będę zawiedziony.
No cóż, System Shock + Bioshock, czyli dla mnie BOMBA! :)
A dlaczego kolega miałby się czegoś czepiać skoro jego wrażenia były pozytywne? Poza tym jak sam słyszałeś ogrywał tylko pierwszą godzinę gry.
Giera będzie miodzio.