Uwaga na kubki.
6 701 wyświetleń
(17:07)
15 lutego 2017
Prey to nowa gra od studia Arcane, która przywodzi na myśl takie produkcje jak System Shock 2 oraz Bioshock. Oto pierwsze wrażenia oraz nowy gameplay z zamkniętego pokazu. (6946)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
W zasadzie trudno stwierdzić, co Arash miał na myśli :P
Nie wiem co ludzie widzą w tej grze, jak dla mnie wygląda dramatycznie słabo. Nawet nie chodzi mi o samą grafikę, choć ta jest bardzo uboga i sterylna (zwłaszcza początkowa scena przelotu śmigłowcem nad miastem, swoją drogą kolejny przypadek masakrycznego downgradu). W Dishonored oprawa też była nie najwyższych lotów, ale gra za to miażdżyła designem lokacji, projektem świata.
Natomiast Prey wygląda jak "typowy generyczny shooter 59321", których mam już po dziurki w nosie. Łażenie po opuszczonych biurowcach o monotonnym wnętrzu jest jeszcze do przyjęcia w takiej grze jak Deus Ex, ale tam gra jest rozbudowana pod wieloma innymi aspektami. Tutaj mamy marną strzelaninę nie mającą nic wspólnego z pierwowzorem i bardzo mi to wszystko przypomina średniaki pokroju Killzone: Shadow Fall, czy ostatniego Homefronta.
Bo to gra dla fanów pierwszego half Life'a a nie rozbudowanych erpegów. Co widzą? Wciąga, jak rzadko który tytuł, a to ważniejsze od sztucznie naszpikowanych elementów
jestem fanem systemshock`a ze szczegolnym naciskiem na ss 2, jak i serii thief I i II. w mojej prywatnej liscie najlepszych ponadczasowych gier na pieca zajmuja bardzo wysoka pozycje w pierwszej 10. o ironio, pierwsze miejsce zajmuje doom 2 ktorego nie lubie, ale doceniam za dokonania w dziedzinie rozwoju gier komputerowych. z bioshock`em mam taki problem, ze uwazam to za popluczyny - scinki bardziej lub mniej udanych pomyslow po systemshock`u. prey`a uwazam za bardzo niedoceniana gre. jedna z ostatnich gier strzelanek z warstwa fabularna, ktora prostymi zagadkami logicznymi na poziomie pol-idioty zmuszala do minimalnego wysiluku intelektualnego - do myslenia. z nowym prey`em wiazalem spore nadzieje. na marginesie, dobrze za anulowano wczesniejszy projekt. z ta wersja tez mam problem. tu sie nic nie klei, wszystko jest bardzo chotyczne. z tego co widze na przedstawionym materiale projekt poziomu, tez nie zachyca. nie jest dobrze zrobiony, ale dobrze zagospodarowany (elementy typu - stol, krzeslo, kubek po kawie itd...). mam bardzo mieszane uczucia. raczej, nie na takiego prey`a czekalem. mam swiadomosc ze to bardzo ograniczony wycinek gry, to bardziej odpycha niz zacheca. mam nadzieje ze sie myle, to moze byc jedno z wiekszych rozczarowani roku.

Wypowiedź fanboya System Schocka, który jednostronnie ocenił grę "Prey", no ja wolę obiektywne opinie niż jednostronne, dlatego też w podjęciu decyzji czy zakupię tę grę czy też nie, nie będę brał słów tego kolesia pod uwagę. Parafrazując "prawie zawsze widzimy jak mimik wbiega do pomieszczenia, a gdy wchodzimy do niego, to go nie ma" Moim zdaniem właśnie ten aspekt zabija atmosferę, i poczucie strachu, bo wchodzimy gdzieś wiedząc doskonale że stwór tam jest, tylko nie wiadomo gdzie, a moim zdaniem to bardzo dużo zmienia w odczuwaniu poczucia strachu.
Zastępca HL3. Dla mnie szansa na goty, ale to dopiero granie pokaże. Nawet jak będzie denuvo, łykam jak pelikan :) Mało tego, czuję drugi raz w życiu preorder :D
No cóż, System Shock + Bioshock, czyli dla mnie BOMBA! :)
Giera będzie miodzio.