Uwaga na kubki.
6 716 wyświetleń
(17:07)
15 lutego 2017
Prey to nowa gra od studia Arcane, która przywodzi na myśl takie produkcje jak System Shock 2 oraz Bioshock. Oto pierwsze wrażenia oraz nowy gameplay z zamkniętego pokazu. (6946)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
W zasadzie trudno stwierdzić, co Arash miał na myśli :P
Nie wiem co ludzie widzą w tej grze, jak dla mnie wygląda dramatycznie słabo. Nawet nie chodzi mi o samą grafikę, choć ta jest bardzo uboga i sterylna (zwłaszcza początkowa scena przelotu śmigłowcem nad miastem, swoją drogą kolejny przypadek masakrycznego downgradu). W Dishonored oprawa też była nie najwyższych lotów, ale gra za to miażdżyła designem lokacji, projektem świata.
Natomiast Prey wygląda jak "typowy generyczny shooter 59321", których mam już po dziurki w nosie. Łażenie po opuszczonych biurowcach o monotonnym wnętrzu jest jeszcze do przyjęcia w takiej grze jak Deus Ex, ale tam gra jest rozbudowana pod wieloma innymi aspektami. Tutaj mamy marną strzelaninę nie mającą nic wspólnego z pierwowzorem i bardzo mi to wszystko przypomina średniaki pokroju Killzone: Shadow Fall, czy ostatniego Homefronta.
Bo to gra dla fanów pierwszego half Life'a a nie rozbudowanych erpegów. Co widzą? Wciąga, jak rzadko który tytuł, a to ważniejsze od sztucznie naszpikowanych elementów
jestem fanem systemshock`a ze szczegolnym naciskiem na ss 2, jak i serii thief I i II. w mojej prywatnej liscie najlepszych ponadczasowych gier na pieca zajmuja bardzo wysoka pozycje w pierwszej 10. o ironio, pierwsze miejsce zajmuje doom 2 ktorego nie lubie, ale doceniam za dokonania w dziedzinie rozwoju gier komputerowych. z bioshock`em mam taki problem, ze uwazam to za popluczyny - scinki bardziej lub mniej udanych pomyslow po systemshock`u. prey`a uwazam za bardzo niedoceniana gre. jedna z ostatnich gier strzelanek z warstwa fabularna, ktora prostymi zagadkami logicznymi na poziomie pol-idioty zmuszala do minimalnego wysiluku intelektualnego - do myslenia. z nowym prey`em wiazalem spore nadzieje. na marginesie, dobrze za anulowano wczesniejszy projekt. z ta wersja tez mam problem. tu sie nic nie klei, wszystko jest bardzo chotyczne. z tego co widze na przedstawionym materiale projekt poziomu, tez nie zachyca. nie jest dobrze zrobiony, ale dobrze zagospodarowany (elementy typu - stol, krzeslo, kubek po kawie itd...). mam bardzo mieszane uczucia. raczej, nie na takiego prey`a czekalem. mam swiadomosc ze to bardzo ograniczony wycinek gry, to bardziej odpycha niz zacheca. mam nadzieje ze sie myle, to moze byc jedno z wiekszych rozczarowani roku.

Wypowiedź fanboya System Schocka, który jednostronnie ocenił grę "Prey", no ja wolę obiektywne opinie niż jednostronne, dlatego też w podjęciu decyzji czy zakupię tę grę czy też nie, nie będę brał słów tego kolesia pod uwagę. Parafrazując "prawie zawsze widzimy jak mimik wbiega do pomieszczenia, a gdy wchodzimy do niego, to go nie ma" Moim zdaniem właśnie ten aspekt zabija atmosferę, i poczucie strachu, bo wchodzimy gdzieś wiedząc doskonale że stwór tam jest, tylko nie wiadomo gdzie, a moim zdaniem to bardzo dużo zmienia w odczuwaniu poczucia strachu.
Zastępca HL3. Dla mnie szansa na goty, ale to dopiero granie pokaże. Nawet jak będzie denuvo, łykam jak pelikan :) Mało tego, czuję drugi raz w życiu preorder :D
No cóż, System Shock + Bioshock, czyli dla mnie BOMBA! :)
Giera będzie miodzio.