Dłuższe misje, supermoce i expienie.
4 771 wyświetleń
(10:58)
5 listopada 2015
Dorwaliśmy się do singlowej kampanii najnowszej odsłony Call of Duty, a więc mamy dla Was nie tylko nasze wrażenia, ale też świeżutki gameplay. Black Ops III próbuje nieco zmienić oblicze tego aspektu serii, odpuszczając nieco diabelsko szybkie tempo na rzecz dłuższych misji i większej swobody. Brzmi ciekawie. Jak jest w praktyce? (5854)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Mam /z/mieszane uczucia. Darzę tę serię /jak i MW/ pewnym sentymentem ale... wszystko to ładne graficznie itd. lecz jest jakiś artystyczny nieład i chaos. Zadziwiłem też sam siebie bo momentami, ech... zmieniam poziom trudności z 3. na...łatwy. Niespotykane w tej serii, ale ta nawała wrogów, rodem z Syriusa S., wykoleja mnie. Nikt nie mówił, że będzie łatwo ale czasem to przegięcie. Całości nie oceniam bo dopiero jestem w 3. misji.
Technicznie gra jest ok. Problemów żadnych. Dla zainteresowanych dodam, że mój pc z i3 - 3220 3,3 GHz, RAM 8 GB i r7 370, na wysokich, trzyma +/- 55 fps. Zobaczymy co dalej ?!
Mam takie skojarzenie, że nowy Black Ops to taka mieszanka starego dobrego CoD oraz Halo i Crysisa :) Wszystkie trzy serie bardzo lubię, więc nie ma opcji, żeby i to mi się nie spodobało. Jestem z tych dinozaurów, którzy grają w te gry tylko w singla.
Ja czekałem na tą część od przejścia Black ops 1 i 2. W 2 nie podobało mi się ten beznadziejny nowoczesny styl wroga, broni itp. Black ops 1 gra mi się bardzo spodobała ze względów czysto wizualnych wygląd map, jak wybierałem broń na "lokalnym" to wiedziałem co mogę się spodziewać po broniach które były do wyboru. Liczę na zejście na dobrą drogę CoD która nie będzie futurystyczna ani wymyślna pod względem rozgrywki.
Ostatni COD w jakiego grałem to był pierwszy BO (wieki temu) - w sumie przeszedłem wówczas tylko kampanię i dotychczas tyle miałem wspólnego z tym tytułem. W FPSy praktycznie nie grałem w ogóle od ostatnich 13 lat (prócz kilku rundek w TitanFall i Unreal Tournament). Jednak jakiś czas temu zaczałęm szukać czegoś nowego. Zaryzykowałem, kupiłem BO3 i nie żałuję. Bawię się jak dziecko. W MP na plus dla mnie: responsywność broni, dynamiczne, szybkie mecze, mobilność postaci, rozmaite talenty dla klas. Kampania natomiast na tyle mnie wciągnęła, że przeszedłem ją w 2 sesjach 8-mio godzinnych w całości (choć story oceniam na 7+/10 za końcówkę).
Zatem z perspektywy "świeżaka" w tym franchise oceniam grę bardzo wysoko.
W następnej części dodadzą miecze świetlne, marsjan, kilka wymyślnych broni które nie istnieją i fabułę tak denną jak program "top model". Szkoda że to już nie jest CoD. Dobrze że jeszcze są ludzie grający w multiplayer w CoD1/UO i CoD2. Przynajmniej tyle zostało z tej serii
Powiem tak masakra co to się porobiło! kiedyś powstawało dużo fajnych strzelanek w czasach współczesnych a teraz same strzelanki z zombiakami czy w przyszłości ehhh nie ma już gier dla mnie. Same zombie, fantasy i wogóle masakra!
Nie wiem jak wam ale dla mnie to spalony kotlet. Sama scena w pociągu bodajże gdzie lecisz swoim ziomkiem i walisz do pojawiających się robotów. Zobaczcie że pasażerowie nawet jak walisz im pociskami nad głową siedzą tak samo sztywno.... omg takiego shitu dawno nie widziałem. Zero emocji, biegniesz jak w starym doom'ie i walisz do wszystkiego co się rusza..
Piękna ta gra. bardzo przypomina Crysisa, ale to tylko jej zaleta. Z racji, że wcześniej skończyłem TR 2013 niż przypuszczałem do czasu premiery Rise'a zdążę przejść BO3 ;)
Boję się jednego, uwielbiam serię właśnie za widowiskowe oskryptowane kampanie ( na multi nie mam czasu ani chęci ) - tutaj jednak wygląda iż to wydłużenie kampanii + coop spowodowały, że jest mniej tych fajnych filmowych scenek a ciągłe bieganie i rozwalanie "x" oponentów co mi się średnio podoba. Takie wrażenie wyniosłem z tego filmu ale mam nadzieję że po prostu tak wypadło w tym "gramy" :).
Całkowicie przeprojektowany sposób prowadzenia kampanii, teraz jak rozumiem do przejścia również w coopie i to w całości. Sama kampania nawet na 15 godzin. Dodanie mocy mogących choćby w kooperacji znacznie wpłynąć na taktykę i zapewnić fajne replayability. Efekt? W komentarzach niepełnosprytni znów narzekają, że to samo i że CoD. Znalazł się nawet niepełnosprytny wklejający screen - pewnie z youtube - i porównujący na podstawie tego rozmazanego i rozpikselowanego czegoś wersje gry na różne platformy. Ten sam cyrk, tylko małpy coraz głupsze.
a co z Need For Speed'em ?
Na grę narzekają tylko posiadacze słabych pecetów. taka prawda. Zagrajcie na max detalach w 60 klatkach to pogadamy, czy rzeczywiście taka słaba. Co więcej - potwierdziło się - speedrun to jakieś 9H jeśli będziemy grali wszystkie levele. Normalnie natomiast przechodzi się w 12-13 :)
Wreszcie poszli po rozum do głowy i ograniczyli ilość filmowych wstawek. Black Ops 3 to powrót do korzeni - wreszcie mogę sobie postrzelać do woli bez durnych przerywników.
Pograłem z godzinkę i na razie w Singlu wrażenia jak najbardziej pozytywne. Jeśli gra da rzeczywiście 15 godzin rozgrywki, będzie to miła odmiana w zalewie odmóżdżających sieciowych multiplayerów. No i ten koop na dzielonym ekranie - jak za dawnych, PSX-owych czasów.
Zawsze kupowałem CoD'a dla kampanii bo zawsze mają wybitną, ale teraz jestem naprawdę sceptyczny. Zbyt futurystyczne klimaty jak dla mnie... Chyba się nie skuszę.. :(
Nie mam najmniejszego zamiaru w to grać, a mówię jako człowiek który bardzo lubi sobie popykać w multi CODa.
Niech się w końcu pukną w łeb i zrobią coś porządnego, a nie 5 rok z rzędu dają to samo. Ostatnim wartym uwagi CODem był pierwszy Black Ops i pewnie wielu się ze mną zgodzi, wszystkie kolejne części to siermięga najwyższej klasy...
Ale przykra jest ta gra...żenada buhahhaa.
Za szybko nie dobrze , wolniej nie dobrze . Na "realistycznym" poziomie trudnosci ginie sie od jednego strzalu. Jak bede chcial więcej info o cod to sobie wole kupic DZIŚ. A i Panowie wiem , że trudne , ale mam prośbę nie zapomnijcie o trybie zombie (jak zrobil to Hed w jednym z fleszy) bo nie jest to jakaś pierdola tylko 1/3 gry na ktora byly fan resident evil taki jak ja glownie czekał
Dla mnie to pierwszy COD od dobrych 5-6 lat, którego nie kupię. Poprzednie kupowałem nawet w okolicach dnia premiery (Advanced Warfare przekonało mnie Kevinem Spacey, którego uwielbiam z House of Cards), ale teraz nastąpiło po prostu zmęczenie materiału. Black Ops 3, Advanced Warfare, Ghosts - wszystko w ten sam deseń klimatów futurystycznych -podziękuję. :)
@NewGravedigger Tak, sięgnęli dna
pytanie bez nuty złośliwości
nie grałem w ostatnie części, czy oni cokolwiek zmienili pod kątem technicznym od czasu 4?
Ajax - dfla mnie np multi w tej grze nie ma sensu. Jedynka zaistniała dzięki kapitalnej kampanii. Gra już na Steamie, przy czym zanim w nią zagram to nieco dni minie gdyż .... Rise of TR przede mna :D
Ciekaw jestem czy te narzędzia modyfikacyjne które mają udostępnić twórcy graczom typu tworzenie map itp. pojawi się to tak że w Singlu czy multiku? bo jak w Singlu to możliwe że CoD: BO III będzie szedł w dobrą stronę i Single dla nowicjuszy którzy jeszcze wogóle w żadnego CoD'a nie grali może mieć dużą żywotność :)
Materiał jak zawsze OK. Gra... Czyt co roku trzeba to komentować ? Czemu wrogowie są pokazani nawet za ścianą w formie ikonki czaszki ? Czy już tak tępi są gracze według Treyarch ? Czekam na auto shoot i auto aim w tej serii. W końcu sama się przejdzie, bo już nikt nie będzie miał na to ochoty :P
Szybkie Call of Duty źle, wolne Call of Duty źle, to wreszcie jakie ma być?
Chciałbym, żeby kiedyś jakiś mędrzec oświecił mnie w jakim celu istnieje kampania w CoDzie.