Nagość kontra pruderia
8 611 wyświetleń
(11:22)
13 lipca 2016
Kobiece piersi, również te nagie, są stałym elementem kultury. Zadomowiły się również w grach. Przez lata ukazywanie ich w wirtualnym świecie ewoluowało. W jaki sposób się to zmieniło? (6508)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Arasz podjołęś się ciężkiego a za razem kontrowersyjnego tematu, ale powiem szczeże że bardzo dobrze i profesjonalnie to wyszło. Więcej takich materiałów. Dzięki
Wirtualne cycki przestają ekscytować w momencie zapoznania z realnymi. Moja żona oglądała ten filmik ze mną i na wpół rozbawiona, a na wpół zniesmaczona stwierdziła, że ci programiści chyba nigdy kobiety z bliska nie widzieli.
A narzekanie na seksizm bierze się stąd, że w grach generalnie nie ma brzydkich kobiet. Tak mi się wydaje.
Nie żebym nie lubił piersi, szczególnie tych kobiecych, ale materiał o piersiach w grach wideo? Poważnie?
Macie plusa za ukazanie zapomnianego już Larrego 7. Ach klasyka, grało się za dziecka :D
Mimo wszystko najbardziej wnikliwa analiza tematą z jaką się dotąd spotkałem. Dla mnie na plus!
Popieram temat dno dla 12nasto latków chodź w dobie internetu i tak w sieci więcej zobaczą Swoją drogą spodziewałem sie w tym materiale NRGeek to na jego poziom,ie
dobra, ja powiem tak... raz kiedy była ekipa silna zasponsorowałem abonamnet... na miecha i się zawiodłem bo akurat wtedy dosrosłem do "za coś płacenia, jeżeli jest w interenecie...." i to był grudzień... i'
tego pożałowałem, bo za swój abonamet wtedy dostałem 4 filmy i to podsumowujący rok... ten serwis się kończy.. i to nie mówe z hejtem.... ale poprostu tak jest w tej chwili, kradne z was z przyzwyczjania i to w sposób który legalnie prezentujecie.. czyli w najniższej jakości... i myśle że jest to pozom który każdy wasz materiał jest przygotowany merytorycznie w tej chwili... więc nie ma problemu, tylko leszcze dają n a was teraz kase... i tu mój apel się zaczyna... to internet i jeżeli coś jest dobre to oddajmy temu szacunek kupując to ale jak cos śmierdzi nie świeżo dajmy sobie spokój.... i to mówie do ludzi blokujących tak jak ja reklamy.... nie dajmy zrobić z siebie śmieci i złodzieji... internet jest powszechny wiec treści publikowane w nim są powszechne... a że koleś sprzedaje kupe... ja kończe z tym serwisem... po mimo tego że to mój nałóg i cały czas starłem sie dać im szanse... dzięki za te pare lat i to szczerze, ale nie godze się być karmiony gównem, nara
totalny zapychacz juz nie macie o czym robic materialow to zrobcie przerwe bo takie pierdoly sa kompletnie nie potrzebne