Będziemy grać!
19 919 wyświetleń
(7:07)
16 czerwca 2015
Star Wars: Battlefront do długo wyczekiwany powrót do realiów prawdziwej trylogii Gwiezdnych Wojen. Czeka nas kosmiczne pole bitwy - rebelianci ruszą do boju z Imperium
Materiał wideo przedstawia refleksje na temat fragmentu gameplay’u z gry Star Wars Battlefront, czyli najnowszej i długo oczekiwanej produkcji z uniwersum Gwiezdnych Wojen, tworzonej przez studio DICE, a konkretnie jego oddział w Los Angeles. Rozgrywka została zaprezentowana podczas konferencji wydawcy tej gry – firmy Electronic Arts – na targach E3 2015. Autor filmu zwraca uwagę na fakt, iż twórcom udało się znakomicie odtworzyć klimat filmowej sagi stworzonej przez George’a Lucasa – studio DICE wyraźnie powraca do realiów wojny pomiędzy Imperium a Rebelią, co można uznać za strzał w dziesiątkę. Na polu walki możemy zauważyć praktycznie wszystkie postaci oraz jednostki, które mogliśmy zobaczyć w filmach, co również buduje wyjątkowy klimat rozgrywki. Nie sposób nie zwrócić także uwagi na kapitalne udźwiękowienie gry – zarówno muzyka pogrywająca w tle, jak i efekty dźwiękowe wydobywające się z głośników podczas walki robią spore wrażenie. Wisienką na torcie jest z kolei oprawa wizualna Star Wars: Battlefront – gra korzysta z silnika Frostbite co zapewnia bardzo wysoką jakość grafiki i sprawia, że gra na materiałach przedstawionych przez EA prezentuje się naprawdę przepięknie.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
ar Wars: Battlefront do długo wyczekiwany powrót do realiów
"do" ?
Wyrezyserowane, ale robi robote.
Wydaje mi się, że dużą rolę w nowym Battlefroncie odegra sama różnorodność rozgrywki. O ile zdobywanie punktów, "killowanie" i mechaniki podsuwają nam pod sam nos aluzję "JESTEM BATTLEFIELDEM", to właśnie uniwersalizm może tę grę uratować przed falą hejtu. Jeśli dostaniemy do dyspozycji rozgrywkę, która rzeczywiście przypomina BF'a w tak dużym stopniu jak wiele osób to odczuwa, to rzeczywiście popyt na nową grę w świecie Star Wars będzie dużo mniejszy. Natomiast jeżeli dojdą do tego nowe tryby, usprawnienia (najpewniej na E3 nieujawnione, chociaż nie widzę sensu pokazywania części gry która jest aż tak mało zróżnicowana, ale mniejsza .....) wtedy gracze mogą być naprawdę usatysfakcjonowani. Bo nie czarujmy się, jeśli nie będzie klasycznych stylów rozgrywki część (spora) na pewno na dzień dobry grę odrzuci z bojaźni przed niewypróbowanymi systemami, jeśli natomiast rzucą nam tylko klasyczną strzelankę w stylu BFa to także znajdzie się od groma niezadowolonych. Złoty środek to klasyczne tryby gry (nawet rodem z BFa) oraz kilka nowości które istotnie wpłyną na odczucia z gry ...
Gdyby wszystkie te gry wyglądały tak jak na tych wyreżyserowanych gameplayach... Mimo to Battlefront z pewnością będzie udaną grą! :)
Arasz strasznie mnie zawiodłeś...
przecież to będzie czysta strzelanka czysty Battlefield z usprawnieniami widać gra to typowa
8 godzinowa strzelanka jak Crysis czy jakiś shooter nic ciekawego dla mnie teraz oskryptowane
rzeczy już mnie męczą bo czuje że musze grać jak Twórcy sobie wymyślili...
szczerze za potencjał jaki gra miała dać moge 3 punkty reszta to szit dla mnie....
ocena 3/10 bardzo słabo.... mamy rok 2015.. a nie 2007.... czas pójść do przodu !
Jesteśmy już rozpuszczeni przez tę całą nowoczesną technologię. Gdyby w latach 90. zobaczył ten trailer, to miałbym pełne gacie. Dziś kręcę nosem, że to tak naprawdę kolejna strzelanina.
Liczyłem na ciekawy i epicki singiel z dobrym multi. Dostaję Battlefielda ze zmienionymi teksturami. Od pierwszej zapowiedzi moje nadzieje malały, a teraz zmalały niemal do zera. O ile silnik Battlefielda pasuje jak najbardziej do tej gry, to jednak jest to nieodparte wrażenie, że to wszystko gdzieś widziałem. Może jakby inne studio wzięło się za tą grę na silniku Frostbite byłoby lepiej.
Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory, my chains are broken.
The Force shall free me.
Chrzanić Republikę i Imperium, tylko Sithowie !
Moim zdaniem nie ma się czym emocjonować, zgadzam się - grafika i animacja oraz klimat stoją na najwyższym poziomie, jednak odczuwam, że zmierzamy w kierunku kolejnego pro-battlefield'owego stylu rozgrywki. To wszystko było już w Battlefroncie II .... nie rozumiem trochę "hajpu" na tą produkcję. Wszyscy zapewne pamiętamy (przykładowo) obietnice studia DICE co do BFa 4 ... pamiętam kiedy na własne oczy przekonałem się że materiał wyświetlony na E3 z walącym się wieżowcem i rozwałką wszystkiego był mocno naciągany .... Może w tym przypadku będzie lepiej kto wie, mimo wszystko pomysł BFa w uniwersum Gwiezdnych Wojen też nie jest taki zły ;)
teraz cieszycie się wyreżyserowanym filmikiem z fajną grafą, a później będziecie stękać, że downgrade, i że generalnie lipa.
Gra wygląda niesamowicie. Ten kto mówi, że jest średnia czy porównuje ją do bf4..szkoda gadać. Bezapelacyjnie najlepsza gra na targach.
ps. Perfekto18> jesteś fanboy bf który nie potrafi przebolec tego jak ta gra sie prezentuje. System strzelana ma byc taki zrecznosciowy i przypomina strzelanie w starych battlefrontach. Przywiazanie do detali? zobacz lepiej jak wygląda pustynia i lasy z ostatnich pokazow. I to bylo pokazywane na PS4 co dopiero na kompie. A ty wiesz jak woglądał ostatni bf na konsolach? ...no własnie.
Jestem bardzo zadowolony z tego, co zobaczyłem. Przypominają się od razu czasy poprzednich Battlefrontów, które były naprawdę świetnymi produkcjami. Jest to oczywiście wyreżyserowane, ale który gameplay na targach nie jest.
Perfecto18, jak lubisz tak te detale to idz do muzeum poogladac obrazy... Gra nie jest po to, zeby gapic sie na zniszczone latarnie w miescie lub polamane lawki. Liczy sie rozgrywka. Ja bym sie martwil bledami.
nie ma to jak jaranie się wyreżyserowanymi filmikami i mówienie o tym wprost, że są...............wyreżyserowane.
Ta ale myśliwce mogą latać tylko w atmosferze :/ Ponad to to nie jest BATTLEFRONT bo trzecią część odrzucono a to robią Battelfildowcy z EA więc gra nie ma nic z Battlefrontem. A to że jest tylko stara trylogia, nie jest specjalnie pozytywne.
Moim zdaniem trailer prezentuje się naprawdę uboga(jak sama gra) w porównaniu do takiego Battlefielda 4, gdzie mapy miały o wiele więcej detali, budynków, elementów destrukcyjnych, porozrzucanych i dopracowanych elementów, billboardów, etc. Wiem, że to Star Wars, ale skoro mapy są tak gołe z detali, w dodatku o wiele mniejsze niż te z BF4, liniowe, to powinno ich być przynajmniej 2x tyle co w BF4. Druga sprawa to to, że strzelanie jest bardzo arcadowe i widząc po tym raczej nie daje tak dobrego feelingu jak chociażby w Quakeu czy UT, które również nastawiały się na pełny arcade w przeciwieństwie do Battlefieldów i CoDów gdzie panował tam jakiś odrzut broni i musiałeś celować z muszki. Pojazdy latające również wyglądają bardzo cienkawo, w środku bardzo mało detali w porównaniu do helikopterów, odrzutowców, myśliwców, bombowców i wielu, wielu innych pojazdów z serii BF, lata się nimi również bardzo arcadowo. Dodatkowo oskryptowany rail + bardzo łatwe oplatanie nóg to kolejny argument za tym, że ta gra będzie czysto arcadowa, bez mięsa(jak w battlefieldzie), nastawiona na ogromne zyski od amerykańskich rodziców, którzy będą kupować tą grę masowo na święta dla swojej dzieciarni.
Przecież BF na PSP miał więcej funkcji niż to. Z tego co słyszałem nie można będzie nawet wylecieć w kosmos. System bezklasowy ma swoje zalety, ale jak pokazały ostatnie BFy ma też dużo wad, np. brak możliwości grania postaciami typu droideka. Póki co zapowiada się słabo w porównaniu do chociażby BF2 czy BF:ES. Bliżej tej grze do Battlefielda, nie do Battlefronta. Mam wrażenie że redakcja nie ma świadomości tego, że Battlefront to marka która żyje od dawna i były części oferujące więcej niż ten zapowiedziany BF.
Na początku, jak wyszedł pierwszy trailer, powiedziałem sobie, że nawet, jeśli byłby to klon Battlefielda (którego swoją drogą lubię), to mimo posiadania wcześniejszych odsłon tej serii kupię tą grę. To wygląda lepiej niż Battlefield. Wyreżyserowane czy nie, gameplay jest zawsze taki sam. Grafika piękna (mam nadzieję, że wymagania nie, bo aktualnie posiadam nie do końca dobry laptop :D), klimat i muzyka wymiatają, pomysł z brakiem klas też mi się podoba (denerwuje mnie to, że w każdej strzelance klasy są takie same, nuuuda). Z gameplaya widać, że nastawienie na piechotę, czego brakowało mi w BF4. Postacie wyglądają na trochę zbyt mocne, ale podczas filmu widać było, że ich życie ubywa, mimo, że nikt ich nie trafia (podonie jak w starych Battlefrontach). Mam tylko dwie duże obawy: 1. Będzie drogie w cholerę (już sam preorder kosztuje ok. 150zł, a co dopiero premium!) 2. Będzie dużo bugów, tak jak za czasów BF4.