Dailymotion
Tvgry na Youtube

196

Pecetowy Tomb Raider sprzedał się lepiej od konsolowego! FLESZ 26 lutego 2016

Blacharze otworzyli portfele

1 007 wyświetleń

(3:00)

26 lutego 2016

Wiedz, że coś się dzieje, gdy pecetowa wersja gry sprzedaje się lepiej od konsolowej. Taka sytuacja miała miejsce przy Rise of the Tomb Raider. Dlaczego posiadacze komputerów tak mocno dopisali, gdy na XONE gra przeszła prawie bez echa? (6128)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😉
Senator 123
2016-03-04 17:30

Też zamierzam zakupić za jakiś czas!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 36
2016-02-27 00:46

Sam kupiłem pudełkowego RotTR'a na PCta, ale to tylko dlatego, że nie wyszedł jeszcze na PS4, gdyby M$ nie dało SONY takiego pstryczka to zasiliłbym konto PlayStation i myślę, że wielu graczy z PS4 zawiedzionych takim stanem rzeczy sięgnęło jednak po wersję na PC.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Senator 165
2016-02-26 22:38

Niedawno dość dawno, jeszcze przed premierą na PC, że na XONE sprzedało się ponad milion egzemplarzy. Może chodzi o wersje cyfrowe?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
pioras55
Generał 116
2016-02-26 20:06

Hed nawala tymi flaszami jak szalony. Co wchodzę to nowy flesz. Dobrze wiedzieć że stoisz na straży :)

Ps. Długo robisz taki materiał?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2016-02-26 18:57

Internety mi podpowiadają, że w tej analizie chodzi wyłącznie o wersję cyfrową. A tutaj pecety na 100% wyprzedzają konsole. Natomiast włączając pudełka, Xbox One wygrywa w cuglach. MS mówił, że sprzedali ponad milion egzemplarzy każdego z exclusivów z jesieni, tymczasem Steamspy podpowiada, że na PC sprzedało się ok. pół miliona kopii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2016-02-26 19:28
-2

Uwielbiam kiedy ludzie mimo podanych informacji wierzą w co chcą. Na PCtach nie ma odsprzedawania gier w takiej skali jak na konsoli, co może skutkować mniejszą sprzedażą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Azaziz
😊
Pretorianin 39
2016-02-26 18:19

fatalnie to świadczy o samej konsoli xone :))))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 148
2016-02-26 18:10

No to teraz wszyscy co tak się śmiali, że M$ wydaje Quantum Break i inne pierwotnie exclusive'y także na PC wiedzą czemu. Jest tak jak mówiłem. M$ wyczuł, że im się lepiej to opłaci. Spora zasługa też pewnie Denuvo, ale to też się obchodzi współdzieleniem kont. No, ale pewnie zdecydowana większość, która kupuje te dostępy do kont pewnie by czekała na cracka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
👍
Chorąży 20
2016-02-26 17:28

DRM PANOWIE I PANIE

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Generał 12
2016-02-26 16:58

@Imrahil8888 już zaczynasz bredzić? Co za fanboj. Poczytaj trochę moich komentarzy ze zrozumieniem, a potem staraj się wywoływać burze. A nie stop...nie będziesz miał okazji. Bo ja gram na PC i konsoli. Ups

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2016-02-26 18:40
-2

Też gram na PC i konsoli, ale nie bredze, że PC nie ma szans z PS4. Dla ciebie 4k to nadal science fiction. PS4 jest mocny jak na swoją cene, ale nie jest mocniejszy od solidnego PCta.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Generał 12
2016-02-26 18:47

Nigdy nie napisałem, że jest mocniejsze od PC.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Exionas
Legionista 9
2016-02-26 16:50
3

PC-etowa wersja Rise of The Tomb Raider sprzedała się lepiej na PC niż na XBONE , no ciężko żeby PC-etowa wersja sprzedała się lepiej na konsoli.Wiem o co Ci chodziło w tym zdaniu , Polska składnia pozwala na takie cuda

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2016-02-26 16:31
-5

Zaraz przyjdzie Samson i zacznie płakać, że na PC gry się nie sprzedają w ogóle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl