Titanfall 2, Trackmania Turbo, H1Z1, Tom Clancy's The Division.
2 089 wyświetleń
(3:03)
9 lutego 2016
Jeden z producentów Tom Clancy's The Division przyznał, że tworząc wersję pecetową trzeba było brać pod uwagę możliwości konsol, by ich posiadacze nie poczuli się traktowani niesprawiedliwie. W Fleszu mówimy też o trybie solowy, w Titanfall 2, dacie premiery Trackmania Turbo i podziale H1Z1 na dwie odrębne gry.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Dużo ciekawych informacji!
Titanfall 2?...jak sobie przypomne optymalizacje jedynki to nie wiem czy kupie...Jedynke dostalem za 30 zl w przecenie w markecie i mimo ze zakochalem sie w gameplayu i mechanikach to spadki klatek do 12/14 czasami (na nie tak slabym sprzecie bo gtx 750 ti +i5 4x3.2ghz +8gb 1600mhz) to juz porazka..
Co zrobiła Nvidia aby do takiej sytuacji nie doszło ? Zapewne przyklaskiwała, zamiast bronić użytkowników swoich kart. Nic nie mówią, że gra na Nvidia będzie dużo lepiej wyglądała niż na kartach od AMD. Spodziewajmy się dużo takich sytuacji w najbliższych kilku latach. Kolejne 3-4 lata grafika w miejscu będzie stała.
fabuluss [2]
Do budy Ubisoft i Nvidia. Pogarszają grafikę aby gracze konsolowi nie czuli się gorzej niż gracze z PC.
Nvidia, która z najnowszymi konsolami nie ma nic wspólnego, bo do obu układy dostarcza (słabsza technologicznie) konkurencja, ma interes w tym, aby w PeCetowych wersjach gier grafika była ograniczana... Jasne.
Przecież ta gra to szajs.
No to już wiem, której gry na pewno nie kupię, za tą akcję z grafiką :)
Konsole Rządzą !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Do budy Ubisoft i Nvidia. Pogarszają grafikę aby gracze konsolowi nie czuli się gorzej niż gracze z PC. Nie po to gracze PC płacą za kartę graficzną wartą tyle co konsola "nowej generacji' aby oglądać grafikę dostosowaną do konsol. Wszyscy kupujmy konsole, olać PC, ich sztuczne wymagania gier i naciąganie na kupno nowej grafiki czy procesora. Zresztą gry i tak teraz tandetne wychodzą.
Śmiech na sali z tym pogarszaniem grafiki na PC. Czemu taka Nvidia nie postawi warunków developerom ? Przecież przez to spadnie sprzedaż ich kart. Mogliby nie współpracować z takimi studiami lub nie pozwalać implementować hairworksów itp. Developerzy są cwani bo pewnie produkcja gry jest tańsza tylko dlaczego poszkodowany ma być gracz z dobrym PC ?