Gramy w nowe DMC!
14 238 wyświetleń
(10:00)
15 stycznia 2013
Przed Wami pełna wersja najnowszej odsłony DMC. (3073)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
"Sami widzicie" "Sami widzicie" "Sami widzicie" "Sami widzicie" "Sami widzicie" "Sami widzicie"
Wiemy co widzimy :P Mów raczej o tym czego nie można się z filmu dowiedzieć, naturalnie bez spojlerow ;)
jeśli nie patrzeć na poprzednie części to całkiem nieźle ale tak się nie da w tym przypadku
Pomimo wad chciałbym zgrać w tego Devil May Cry ale nie mogę zdzierżyć tego bezdomnego emo narkomana zastępującego prawdziwego Dantego. Mam nadzieje ze powstanie jakieś DLC albo mod umożliwiający grę starym Dante
Zauważyłem że w tej grze gdy nie uda nam się sekwencja platformowa to odradzamy się zaraz przed nią czyli system bliźniaczy do POPa 2008, a jakoś hejtu na to nie ma, czyżby animacja rączki Eliki zmieniała wszystko? Fakt, może sekwencje walk tak łatwe już nie są, ale elementy platformowe to raczej na tej samej zasadzie a nikt się o to nie czepia.
Ictius -
Dla tego nie ma Lorda. On oceniał starą serię DMC wcześniej. Zestawił by tą z poprzedniczkami w kontekście slasher/slasher. Bo fabuła wiadomo od zera. Lord generalnie robił gramy z japońskich produkcji.
Del, ruchy robi się tak samo? Ty naprawdę nie widzisz różnicy? W DmC Stinger to 2x przód + atak, w starych DMC to był lock on+przód+atak. Pominę fakt, że do wyrzucenia przeciwników w powietrze mamy osobny przycisk (dawniej było to lock on+tył+atak). Rozpieprzyło mnie to SS... W dodatku ranga nie spada z upływem czasu, dzieje się tak dopiero, kiedy ktoś nas trafi. Upraszczajmy co się tylko da, recenzenci i tak będą dawać najwyższe noty.
capcom zapłacił za pozytywną opinie
Cała seria była znana z tego że miałaysoki ale sprawiedliwy poziom trudności. Reboot jest debilnie łatwy plus ma elementy sztucznie podwyższające poziom trudności np, niebieskich wrogów można zranić tylko bronią anielską a czerwonych demoniczną. Poza tym bronie nie są zbalansowane, arbiter i aquila są dużo silniejsze od pozostałch, broni strzeleckie są tak słabe, że nie opłaca się ich używać.
Mierne poziomy trudności. Grając nie odczuwałem w ogóle różnicy.
hudiny
W tym DMC Son of Sparda jest na poziomie Normalu trójki lub czwórki.
Pozwolicie:
Pierwsze obiecali wraz z restartem nowy wymiar w tym typie gry. Hmm ja tu nic nie zauważyłem. Wszytko było i to dawno temu, a przepraszam może poza dialogiem, bo w żadnym Slasherze takich tekstów (niepotrzebnych) nie słyszałem. Ja tylko porównuję te DMC ze starą serią. Idąc rozumowaniem gracza im nowsze tym lepsza pod jakością grafiki, sterowanie itp. Tutaj Ninja Theory wzięło zbytnio do siebie słowo Rebot. Sterowanie jakby z przed trzeciej części starej serii czyli połowa poprzedniej dekady. No przecież wywalenie stylów walki powoduję, że główny bohater traci na zdolnościach combosów. Po za tym ruchy nowego Dantego możemy porównać z Nero machanie mieczem, poruszanie się pomiędzy planszami jakimiś sznurkiem, który zastąpił Ramię diabła. Choć Lord też mówił, że lubi stare DMC, ale myślę iż porównywał by je na tle typu gry.
Plusy:
- W miarę dobra grafika
- Nowe dobrze prezentujące się bronie
Minusy:
- System walki skopany. Powolny bohater kopiujący ruchy Nero.
- Mierne poziomy trudności. Grając nie odczuwałem w ogóle różnicy.
- Style walki. W trójce oraz czwórce były one dobrze zrobione dzięki czemu Dante mógł wykonywać dziesiątki kombinacji combosów. Tutaj nic takiego nie mamy.
- Nabijanie Stylów SSS. Tu jest parodia. Byle nowicjusz bez trudu nabiję na najwyższą rangę. Kpina względem wyjadaczy Slasherów.
- Devil Trigger. Dante zmienia się w tego normalnego ze starej serii > oklaski. W każdej części twórcy kosmicznie robili postaci demona.
- Dialogi > 90% fuck you!! Ehh i to ma być śmieszne. Dante ze starej serii nie potrzebował takich tekstów, aby zmieszać przeciwnika z błotem. Robił to gestami i docinkami.
Tak że jeżeli o porównania grywalności ze starą serią umiejscowił bym ją na trzecim miejscu. Nie licząc DMC 1 bo to chyba pierwsza tego typu gra i zresztą ma 12 lat. Daję max 3.0/10