Trójwymiar, którego nikt nie chciał
156 357 wyświetleń
(10:03)
5 grudnia 2017
3DS to już konsolowy staruszek. Dzisiaj stał się... 2DS-em. Dlaczego rewolucja trójwymiaru się nie powiodła? Jak podsumować żywot ostatniego prawdziwego handhelda? Jakie błędy popełniono? Czy dzisiaj warto w niego zainwestować? (7351)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Osobiście mam odmienne zdanie. Dla mnie jak na razie biblioteka Switcha jest zbyt mała i przy cenach za nowego New 2DS XL rzędu 630 zł, lub używaną PS Vita (bo nowych na polskim rynku nie ma, a sprowadzane kosztują ponad 1000 zł) za ok. 450 zł wolałbym kupić jedną ze starszych konsolek wybierając tą na którą jest więcej interesujących mnie gier. Na razie z pstryczkiem jest niestety aktualnie dosyć biednie moim zdaniem i u mnie by się raczej kurzył bo z gier mnie interesujących są aktualnie ledwo 3 tytuły (Zelda, Odyseja Mariana oraz Kroniki ostrza Xeny ;)). Jak na trzy kwartały obecności na rynku to dosyć słabo, a w zapowiedziach też nie widzę za wiele interesujących mnie tytułów (nawet patrząc na multiplatformy) :/
Vita jest martwa od minimum 2 lat. Na 3dsa wychodzą jeszcze nowe gry.
Tak jak napisałem wyżej tak się składa, że PS Vita nie jest martwa od 2 lat. To, że Sony nie wydaje na tą konsolę gier od dwóch lat (ostatnia w listopadzie 2015) nie znaczy, że cały czas jej nie produkuje, nie promocje (niedawno nawet na konkurencyjnym portalu był news o nowej kampanii reklamowej promującej PS Vita) i nie wydaje aktualizacji. PS Vita ma cały czas gigantyczne wsparcie od studiów trzecich w tym tak dużych jak Bandai Namco (w 2017 wydali pięć gier), Sega (w 2017 jedna gra), Konami (w 2017 jedna gra), Squaere Enix (w 2017 jedna gra). W 2016 na PS Vita wydawali gry jeszcze najwięksi zachodni deweloperzy tacy jak Ubisoft, 2k Games oraz Warner Bros.
Zastanawiam się jakim to kryterium kierował się autor nazywając 3DS ostatnim handheldem. Jeśli chodzi o termin wydania to PS Vita pojawiła się na rynku niemal rok później. Jeśli o zejście z rynku to po ilości zapowiedzianych gier na 2018 mam wrażenie, że na 3DS szybciej przestaną ukazywać się gry.
Ilość != jakość, a poza tym zapominasz, że istnieje Switch i 3DS już nie będzie tak samo wspierany jak wcześniej.
@Rvn10 Cała masa. Na ten moment zapowiedzianych jest kilkadziesiąt gier z czego blisko 40 w pudełkach. Dla porównania na 3DSa zapowiedzianych jest gier 7. Nawet w tym roku wyszło kilka gier na wyłączność na PS Vita z czego jedna okazała się naprawdę niezła (Mary Skelter: Nightmares ze średnią 78 na metacritic).
@planeswalker W kółko to samo. Cięzko Ci pogodzić sie z faktem, ze obie konsole prezentują sobą podobny poziom jeśli chodzi o gry. Na obie gry jest ponad 1000 gier (na PS o ok. 300 więcej) z czego naprawdę dobrych (średnia na metacritic co najmniej 75) na obu konsolach podobna liczba lekko przekraczająca 150 tytułów. Tytułów genialnych (średnia co najmniej 90 na metacritic) znów podobna liczba zamykająca się w niespełna 10 tytułach na obu konsolach.
Co do Switcha to nie zapominam o nim i zaprzestanie wspierania 3DSa przez Nintendo było (przynajmniej dla mnie) spodziewane po premierze nowej konsoli, ale zaskoczeniem dla mnie jest brak wydawania nowych tytułów przez studia trzecie. Przecież ta konsola sprzedała się 4 razy lepiej od PS Vita więc skoro na Vitę wydawanych jest nadal tak wiele tytułów to dlaczego nie na 3DSa?
Miałem kilka handheldów - głównie ze stajni Sony, ale w mojej opinii kultowością i tak nic nie przebije starego dobrego Gameboy-a i pierwszych Pokemonów na niego...
P.S. Wielka łapka w górę dla Ciebie Jordan za wykorzystywanie sountracków z Chrono Triggera!
(jak ja uwielbiam Schala's Theme :D )