Miażdżyć piksele...
1 975 wyświetleń
(12:55)
3 kwietnia 2016
Umięśniony, dwumetrowy osiłek z wielkim mieczem, który niczego się nie boi? Tak, oto barbarzyńca. Taki wizerunek jest obecny w popkulturze od jakiegoś czasu, jednak z upływem lat nieco się zmieniał. Oczywiście, znajdziemy go też w wirtualnym świecie. Oto program o pikselowych barbarzyńcach. (6241)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Z czego to jest ta cutscenka 0:50-1:10 ???
A co z Kainem.. Wagnera ?
Gdzie Rune i wikingowie jako barbarzyńcy
Gdzie .. Loki czy nawet Path of exile? ;P
Conan był później na tyle rozwinięty że i królem przecież został ;)
W RF - pancerze średnie nie lekkie ( kolejny error)
nie wspomnieć o Morowindzie i pewnej wyspie nordów? :(
materiał po łepkach, Arasz musisz się samobiczować porem :P
Arasz! Nie wszystko się zmienia! Wojna nigdy się nie zmienia :D
Motyw barbarzyńcy był swego czasu wręcz obowiązkowym elementem wirtualnej rozgrywki. I trudno się temu dziwić, ponieważ jest to archetyp bardzo inspirujący. Któż z nas nie marzył nigdy o epickich przygodach, wielkich czynach i nadludzkich umiejętnościach? :) Teraz faktycznie trochę mniej jest klasycznego barbarzyńcy w najnowszych produkcjach, pewnie dlatego, że już się nieco przejadł. Myślę, że minie trochę czasu i motyw ten wróci z przytupem.
Materiał bardzo mi się podobał. Lubię poczucie humoru Arasza i jego sposób opowiadania.
Jestem pod wrażeniem. Świetny materiał Arasz. Merytoryczny, wartościowy i z humorem. Aż mi się przypomniały twoje początkowe debiutanckie materiały na tvgry, które również był świetnie przygotowane. Nie schodź z tego toru ;)
Mam nadzieje że z tego odcina powstanie jakaś krótka seria, która przybliży też inne klasy: od rycerza, przez złodzieja a kończąc na magu.
Orcs Must Die! Unchained to istny symulator kraszowania się serwerów, na serio prawie non stop są jakieś problemy, gierka fajna, ale jeśli czegoś nie zrobią to szybko umrze śmiercią przez nieużytkowanie jej
Coś dawno Side Questa nie było. Chyba wystrzelaliście się ze wszystkich tematów, co? Filmiki w tle miażdżą. A tak w ogóle to widzę, że Arasz podpie#%olił sweterek Gambrinusowi. :D
Myślę, że na dzień dzisiejszy najbardziej popularnym "barbarzyńcom" jest archetyp Blizzarda. Czyli ogromny koleś noszący od "majtek ze skóry" po ogromne zbroje z masą kolców, zwierzęcymi akcentami, drewnem i niejednokrotnie łańcuchami. Do tego dzierży wielkie bronie. Jest honorowy, ma zasady, jego życiem jest walka. Nieustanna bitwa. Do perfekcji połączył swoją siłę ze sztuką władania bronią. Jego siła jest na tyle destruktywna, że potrafi kruszyć skały, a zamachnięcie bronią wywołuje mordercze podmuchy wiatru. Do tego potrafi wpaść w szał bitewny, gdzie nie zwraca uwagi na rany, tylko pędzi niszcząc wszystko co napotka na drodze. Czasami ma długie włosy, czasami jest łysy. Niektóre wersje barbarzyńców potrafią posługiwać się lekką magią, nasycać swoja bron żywiołami. Nie raz barbarzyńcy modlą się do swoich Bogów Wojny, którzy nasycają ich swoją łaską. Barbarzyńca to tak naprawdę: Trochę rycerz, trochę rycerz śmierci, trochę szaman, trochę druid, trochę wiking, trochę mnich.
Specjalnie zalogowałem się, choć zazwyczaj tego nie robie aby docenić Araszu ten czysto Monthy-Pythonowski wstęp:-) Majstersztyk:-) No i celowe "barbarzyństwo" - dzwonienie łyżeczką podczas mieszania, kawa w kubku a nie w filiżance, mokra łyżeczka na blat stołu... Kapitalne:-)
Doceniam Jordana za jego wiedzę o egzotycznych grach i za to że wbrew pozorom wkłada wiele serca w swoje filmy, ale Poziom Arasza, Kacpra i Heda ociera się po prostu o za... o majstersztyk:-) Wcale nie tęsknię za Gonciarzem ani Dellem, jesteście lepsi:-)
Barbarzyństwem to jest odłożenie mokrej łyżeczki po herbacie na blat stołu grrr, aż ciarki przechodzą. I jeszcze ten brak podstawki pod kubkiem jak tak można w ogóle?!
;-)
Pomijając kwestię pochodzenia, znajdź dziesięć istotnych różnic między Conanem i np. Kratosem.
Nie wiem czy będzie dziesięć, ale różnice są istotne. Począwszy od wyglądu (Kratos jest łysy i ma tatuaże, nawet porusza się trochę inaczej, bo jest wiecznie pochylony), przez oręż (Conan ma miecz, Kratos te swoje maczety na łańcuchach), używanie czarów, motywację w działaniu (u Kratosa to zemsta, zemsta, zemsta), skończywszy na odmiennych światach, w których funkcjonują.