Dailymotion
Tvgry na Youtube

363

Ogniem i toporem, czyli barbarzyńcy w grach wideo

Miażdżyć piksele...

1 960 wyświetleń

(12:55)

3 kwietnia 2016

Umięśniony, dwumetrowy osiłek z wielkim mieczem, który niczego się nie boi? Tak, oto barbarzyńca. Taki wizerunek jest obecny w popkulturze od jakiegoś czasu, jednak z upływem lat nieco się zmieniał. Oczywiście, znajdziemy go też w wirtualnym świecie. Oto program o pikselowych barbarzyńcach. (6241)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😃
Senator 123
2016-04-22 14:15

Ten Arnold to tragedia!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 5
2016-04-16 22:27

Z czego to jest ta cutscenka 0:50-1:10 ???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 4
2016-04-17 12:45

CONAN EXILES

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2016-04-16 19:48

:D Minsc może nie jest barbem ale jego kwestie i wygląd nieco dodaje barbażyński aspekt.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Junior 3
2016-04-16 14:35

9:50

spoiler start

KUCYYYYYYYYYYKI! :D

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DiabloManiak
Legend 253
2016-04-05 01:12

A co z Kainem.. Wagnera ?
Gdzie Rune i wikingowie jako barbarzyńcy
Gdzie .. Loki czy nawet Path of exile? ;P
Conan był później na tyle rozwinięty że i królem przecież został ;)

W RF - pancerze średnie nie lekkie ( kolejny error)
nie wspomnieć o Morowindzie i pewnej wyspie nordów? :(

materiał po łepkach, Arasz musisz się samobiczować porem :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 8
2016-04-04 09:06

Arasz! Nie wszystko się zmienia! Wojna nigdy się nie zmienia :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👍
Junior 5
2016-04-04 03:09

Świetny materiał, ogarnij kurz na biurku :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mathias007
Centurion 5
2016-04-04 01:02

Motyw barbarzyńcy był swego czasu wręcz obowiązkowym elementem wirtualnej rozgrywki. I trudno się temu dziwić, ponieważ jest to archetyp bardzo inspirujący. Któż z nas nie marzył nigdy o epickich przygodach, wielkich czynach i nadludzkich umiejętnościach? :) Teraz faktycznie trochę mniej jest klasycznego barbarzyńcy w najnowszych produkcjach, pewnie dlatego, że już się nieco przejadł. Myślę, że minie trochę czasu i motyw ten wróci z przytupem.

Materiał bardzo mi się podobał. Lubię poczucie humoru Arasza i jego sposób opowiadania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Doniek10
😉
Legionista 8
2016-04-03 23:02

Jestem pod wrażeniem. Świetny materiał Arasz. Merytoryczny, wartościowy i z humorem. Aż mi się przypomniały twoje początkowe debiutanckie materiały na tvgry, które również był świetnie przygotowane. Nie schodź z tego toru ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Domino_s
Legionista 20
2016-04-03 20:18

Materiał bardzo dobrze zrealizowany i ciekawy. Ale wyświetlane na monitorze seriale to mistrzostwo :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
😡
Junior 1
2016-04-03 18:48

Trzeba pamiętać jeszcze o jednym - Conan był u Howarda postacią szlachetną, przeciwstawioną często zepsutemu i zdegenerowanemu człowiekowi cywilizowanemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Los_Emilos
Legionista 23
2016-04-03 16:51

Mam nadzieje że z tego odcina powstanie jakaś krótka seria, która przybliży też inne klasy: od rycerza, przez złodzieja a kończąc na magu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
😍
Legionista 17
2016-04-03 16:42

Orcs Must Die! Unchained to istny symulator kraszowania się serwerów, na serio prawie non stop są jakieś problemy, gierka fajna, ale jeśli czegoś nie zrobią to szybko umrze śmiercią przez nieużytkowanie jej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2016-04-03 14:35
1

Coś dawno Side Questa nie było. Chyba wystrzelaliście się ze wszystkich tematów, co? Filmiki w tle miażdżą. A tak w ogóle to widzę, że Arasz podpie#%olił sweterek Gambrinusowi. :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Shiro D. Ace
Centurion 38
2016-04-03 14:16

Myślę, że na dzień dzisiejszy najbardziej popularnym "barbarzyńcom" jest archetyp Blizzarda. Czyli ogromny koleś noszący od "majtek ze skóry" po ogromne zbroje z masą kolców, zwierzęcymi akcentami, drewnem i niejednokrotnie łańcuchami. Do tego dzierży wielkie bronie. Jest honorowy, ma zasady, jego życiem jest walka. Nieustanna bitwa. Do perfekcji połączył swoją siłę ze sztuką władania bronią. Jego siła jest na tyle destruktywna, że potrafi kruszyć skały, a zamachnięcie bronią wywołuje mordercze podmuchy wiatru. Do tego potrafi wpaść w szał bitewny, gdzie nie zwraca uwagi na rany, tylko pędzi niszcząc wszystko co napotka na drodze. Czasami ma długie włosy, czasami jest łysy. Niektóre wersje barbarzyńców potrafią posługiwać się lekką magią, nasycać swoja bron żywiołami. Nie raz barbarzyńcy modlą się do swoich Bogów Wojny, którzy nasycają ich swoją łaską. Barbarzyńca to tak naprawdę: Trochę rycerz, trochę rycerz śmierci, trochę szaman, trochę druid, trochę wiking, trochę mnich.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
😃
Junior 2
2016-04-03 14:13
4

Specjalnie zalogowałem się, choć zazwyczaj tego nie robie aby docenić Araszu ten czysto Monthy-Pythonowski wstęp:-) Majstersztyk:-) No i celowe "barbarzyństwo" - dzwonienie łyżeczką podczas mieszania, kawa w kubku a nie w filiżance, mokra łyżeczka na blat stołu... Kapitalne:-)
Doceniam Jordana za jego wiedzę o egzotycznych grach i za to że wbrew pozorom wkłada wiele serca w swoje filmy, ale Poziom Arasza, Kacpra i Heda ociera się po prostu o za... o majstersztyk:-) Wcale nie tęsknię za Gonciarzem ani Dellem, jesteście lepsi:-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😉
Legionista 5
2016-04-03 14:00

Barbarzyństwem to jest odłożenie mokrej łyżeczki po herbacie na blat stołu grrr, aż ciarki przechodzą. I jeszcze ten brak podstawki pod kubkiem jak tak można w ogóle?!
;-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2016-04-03 13:47

Barbarzyńca zawsze będzie, bo w erpegach czy hack&slashach musi być różnorodność gameplayowa i ktoś opierający się na sile też jest potrzebny, a barbarzyńca pasuje tu jak ulał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Junior 2
2016-04-03 13:31

Pomijając kwestię pochodzenia, znajdź dziesięć istotnych różnic między Conanem i np. Kratosem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2016-04-03 13:49

Nie wiem czy będzie dziesięć, ale różnice są istotne. Począwszy od wyglądu (Kratos jest łysy i ma tatuaże, nawet porusza się trochę inaczej, bo jest wiecznie pochylony), przez oręż (Conan ma miecz, Kratos te swoje maczety na łańcuchach), używanie czarów, motywację w działaniu (u Kratosa to zemsta, zemsta, zemsta), skończywszy na odmiennych światach, w których funkcjonują.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
widi13
Chorąży 23
2016-04-03 12:59

Arasz ogarnij ten kurz na podstawie monitora.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl