Miażdżyć piksele...
2 000 wyświetleń
(12:55)
3 kwietnia 2016
Umięśniony, dwumetrowy osiłek z wielkim mieczem, który niczego się nie boi? Tak, oto barbarzyńca. Taki wizerunek jest obecny w popkulturze od jakiegoś czasu, jednak z upływem lat nieco się zmieniał. Oczywiście, znajdziemy go też w wirtualnym świecie. Oto program o pikselowych barbarzyńcach.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Ten Arnold to tragedia!
Z czego to jest ta cutscenka 0:50-1:10 ???
:D Minsc może nie jest barbem ale jego kwestie i wygląd nieco dodaje barbażyński aspekt.
A co z Kainem.. Wagnera ?
Gdzie Rune i wikingowie jako barbarzyńcy
Gdzie .. Loki czy nawet Path of exile? ;P
Conan był później na tyle rozwinięty że i królem przecież został ;)
W RF - pancerze średnie nie lekkie ( kolejny error)
nie wspomnieć o Morowindzie i pewnej wyspie nordów? :(
materiał po łepkach, Arasz musisz się samobiczować porem :P
Arasz! Nie wszystko się zmienia! Wojna nigdy się nie zmienia :D
Motyw barbarzyńcy był swego czasu wręcz obowiązkowym elementem wirtualnej rozgrywki. I trudno się temu dziwić, ponieważ jest to archetyp bardzo inspirujący. Któż z nas nie marzył nigdy o epickich przygodach, wielkich czynach i nadludzkich umiejętnościach? :) Teraz faktycznie trochę mniej jest klasycznego barbarzyńcy w najnowszych produkcjach, pewnie dlatego, że już się nieco przejadł. Myślę, że minie trochę czasu i motyw ten wróci z przytupem.
Materiał bardzo mi się podobał. Lubię poczucie humoru Arasza i jego sposób opowiadania.
Jestem pod wrażeniem. Świetny materiał Arasz. Merytoryczny, wartościowy i z humorem. Aż mi się przypomniały twoje początkowe debiutanckie materiały na tvgry, które również był świetnie przygotowane. Nie schodź z tego toru ;)
Materiał bardzo dobrze zrealizowany i ciekawy. Ale wyświetlane na monitorze seriale to mistrzostwo :D
Mam nadzieje że z tego odcina powstanie jakaś krótka seria, która przybliży też inne klasy: od rycerza, przez złodzieja a kończąc na magu.
Orcs Must Die! Unchained to istny symulator kraszowania się serwerów, na serio prawie non stop są jakieś problemy, gierka fajna, ale jeśli czegoś nie zrobią to szybko umrze śmiercią przez nieużytkowanie jej
Coś dawno Side Questa nie było. Chyba wystrzelaliście się ze wszystkich tematów, co? Filmiki w tle miażdżą. A tak w ogóle to widzę, że Arasz podpie#%olił sweterek Gambrinusowi. :D
Myślę, że na dzień dzisiejszy najbardziej popularnym "barbarzyńcom" jest archetyp Blizzarda. Czyli ogromny koleś noszący od "majtek ze skóry" po ogromne zbroje z masą kolców, zwierzęcymi akcentami, drewnem i niejednokrotnie łańcuchami. Do tego dzierży wielkie bronie. Jest honorowy, ma zasady, jego życiem jest walka. Nieustanna bitwa. Do perfekcji połączył swoją siłę ze sztuką władania bronią. Jego siła jest na tyle destruktywna, że potrafi kruszyć skały, a zamachnięcie bronią wywołuje mordercze podmuchy wiatru. Do tego potrafi wpaść w szał bitewny, gdzie nie zwraca uwagi na rany, tylko pędzi niszcząc wszystko co napotka na drodze. Czasami ma długie włosy, czasami jest łysy. Niektóre wersje barbarzyńców potrafią posługiwać się lekką magią, nasycać swoja bron żywiołami. Nie raz barbarzyńcy modlą się do swoich Bogów Wojny, którzy nasycają ich swoją łaską. Barbarzyńca to tak naprawdę: Trochę rycerz, trochę rycerz śmierci, trochę szaman, trochę druid, trochę wiking, trochę mnich.
Specjalnie zalogowałem się, choć zazwyczaj tego nie robie aby docenić Araszu ten czysto Monthy-Pythonowski wstęp:-) Majstersztyk:-) No i celowe "barbarzyństwo" - dzwonienie łyżeczką podczas mieszania, kawa w kubku a nie w filiżance, mokra łyżeczka na blat stołu... Kapitalne:-)
Doceniam Jordana za jego wiedzę o egzotycznych grach i za to że wbrew pozorom wkłada wiele serca w swoje filmy, ale Poziom Arasza, Kacpra i Heda ociera się po prostu o za... o majstersztyk:-) Wcale nie tęsknię za Gonciarzem ani Dellem, jesteście lepsi:-)
Barbarzyństwem to jest odłożenie mokrej łyżeczki po herbacie na blat stołu grrr, aż ciarki przechodzą. I jeszcze ten brak podstawki pod kubkiem jak tak można w ogóle?!
;-)
Pomijając kwestię pochodzenia, znajdź dziesięć istotnych różnic między Conanem i np. Kratosem.
Nie wiem czy będzie dziesięć, ale różnice są istotne. Począwszy od wyglądu (Kratos jest łysy i ma tatuaże, nawet porusza się trochę inaczej, bo jest wiecznie pochylony), przez oręż (Conan ma miecz, Kratos te swoje maczety na łańcuchach), używanie czarów, motywację w działaniu (u Kratosa to zemsta, zemsta, zemsta), skończywszy na odmiennych światach, w których funkcjonują.
Arasz ogarnij ten kurz na podstawie monitora.