Strategie i tańsze strzelanki są, ale giganci unikają tematu jak ognia.
10 960 wyświetleń
(12:21)
12 marca 2016
Zapowiedziany niedawno Sniper Elite 4, kickstarterowy Batallion 1944 czy debiutująca strategia z serii Graviteam Tactics pokazują, że temat II wojny światowej nigdy nie przestał interesować twórców gier. Czy są jednak szanse na to, że duże marki sięgną po wydarzenia z tego okresu historii? Na temat temat dyskutują Adam „T-bone” Kusiak i Grzegorz „Gambrinus” Bobrek. (6170)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@Adrianun - od 2014r (gdzie wyszedł dobry Enemy Front) nie zapowiedziano żadnej strzelanki osadzonej podczas II wojny światowej więc już nie liczę na powrót to tego najciekawszego okres dla gier. Dobrze że doczekamy się Sniper Elite 4 bo inaczej to ten temat wyginąłby kompletnie w grach.
Call of duty jest winna śmierci serii medal of honor, bo EA było tak uparte że chcą pokazać pazura że ich seria też pójdzie w czasy współczesne aby dokopać CODowi i co?...po dwóch tytułach w czasach współczesnych nie miała szans przy Call of duty i marka Medal of honor odeszła w nieznane.
Ogólnie chciałbym sequela do Enemy Front.
Chciałbym powtórkę z historii, czyli żeby Medal of Honor znowu zapoczątkował boom na II wojnę światową. Może wtedy CoD wróciłby na dobre tory i też zrobił II wojenny tytuł. Inni wydawcy poszliby tym śladem i zagralibyśmy w sequel Enemy Front oraz świętowalibyśmy powrót Brothers in Arms... :) Ach dobrze że za marzenia nie karają :P
Choć nie jestem jakimś wielkim fanem realiów II wojny, to naprawdę radośnie bym przywitał porządnego FPSa z kampanią single o tej tematyce. To co jest teraz kompletnie mnie już znudziło i chciałbym ponownie zagrać w coś gdzie nie ma żadnych bajerów futurystycznych. W ogóle to co teraz jest serwowane niezbyt do mnie trafia. Chyba wolę albo II WŚ lub dalsze realia, ale nadal pozbawione gadżetów, albo s-f na maxa z obcymi, potworami, mutantami, innymi światami/planetami itp.
Jedna jaskółka wiosny nie czyni tak jeden Sniper Elite nie czyni odrodzenia. Za wcześnie na takie stwierdzenia. O ile strategie mają się dobrze to II wojenne gry akcji juz słabo. Ostatnia produkcja była z 2014 (Enemy Front) a więc do czasu wejścia SE4 minie przynajmniej 2 lata bez gry wojennej. Nie liczę gierek sieciowych jak Heroes&Generals czy Batalion 1944 bo dla mnie to nie kompletny produkt bo nie ma kampanii, historii, fabuły... Gry z prawdziwego zdarzenia wciąż brak. Cieszy mnie ze Sniper Elite żyje i powstaje kolejna część. Czekam tez na powrót Brothers in Arms, Call of Duty i Medal of Honor, Hidden&Dangerous tudzież innej sensownej gry z kampania solo zamiast gierki nastawionej na multi.
Duże marki wrócą do drugowojennej tematyki tylko wtedy gdy obecnie najpopularniejsza seria pierwszoosobowych strzelanin czyli Call of Duty wykona pierwszy krok w tym kierunku po którym wszyscy inni duzi wydawcy będą mieli pewność że taki zabieg jest opłacalny i że ludzie faktycznie czują zapotrzebowanie na taki temat. Tak było w 2007 roku z pierwszym Modern Warfare i tak będzie wtedy gdy Activision da zielone światło jednemu z trzech studiów deweloperskich pracujących nad kolejnymi odsłonami serii Call of Duty.
t-bone dobrze gada ale dzisiaj ludzie kupuja cody za miast wzbogacac firmy ktore sie staraja Commandos 2 man of courage 10/10 (jedna z 12 gier 10/10)
i hidden and dangerous ktory byl bardzo trudny
Chyba każdy fan starych cod'ów czeka z utęsknieniem za kolejną gra tego studia w tematyce II WŚ. Jak dla mnie mogą odświeżyć grafikę z cod'a 2 bez zmian misji dodać misje z cod5 i gra gotowa. W sumie nie wiem dlaczego activision od dobrych kilku lat unika tego tematu. Zamiast tworzyć grę na podstawie gotowych wydarzeń tworzy jakieś wymyślne wydarzenia w przyszłości.
PS: nie orientuje się ktoś czy są mody w cod'a 2 poprawiające grafikę. Szukałem w internecie jednak nie mogłem znaleźć.
Z utęsknieniem czekam na jakąś dobrą produkcję w tym uniwersum. Marzy mi się FPS jakości CODa 2.
Szkoda, że Battlefront, wydawca serii Combat Mission, startując z okresu IIWŚ zaczął zmierzać do czasów bardziej teraźniejszych (włącznie z ostatnim konfliktem na Ukrainie), zamiast w drugą stronę.
Combat Mission w realiach IWŚ albo Wojen Napoleońskich mógłby być ciekawym doświadczeniem (jako taktyczne potyczki w skali nie większej niż batalion).
RPG rzadko kiedy eksploatują nie fantastyczne klimaty.
Z chęcią bym ujrzał grę w stylu Fallout bądź Mass Effect z dojrzałą fabułą w świecie II wojny światowej. Zamiast jakieś wielkiej epickiej historii bohatera, można byłoby skupić się na wojnie w mikro skali. Wybór jednej z lokacji startowej wiążący się z wyborem narodowości głównego bohatera niczym w Dragon Age początek. Olbrzymia część fabuły mogła by się wiązać z wojną partyzancką, szpiegostwem bądź po prostu próbą przetrwania w świecie, który niewiele się różni od tego co przedstawiają gry z zombie. Stworzenie takiej gry pozwoliłoby na wiele ciekawych questów pobocznych i na sporo płatnych dodatków. Wręcz niewyczerpalne źródło pomysłów branych z historii.
T-bone w samo sedno. Wszystko zaczyna się na ekranie. Jeżeli Christopher Nolan robi WW2, Mel Gibson robi WW2, to WW2 będzie na fali. Niestety wątpię czy fala pójdzie w jakość, coś nowego i ciekawego, banksterzy i finansiści wszelacy to zacofane mendy, a niedzielni developerzy to też cwaniaki - kręcą te swoje EA, kupują Porsche i słuch po nich ginie . Zamiast takiego powiedzmy nowego 101 Airborne to Normandy w formie X-Comu wieszczę najwyżej jakieś siódme wody po kiselu Call of Duty.
Jak dla mnie cała nadzieja w DICE i oby Battlefield 5 był II wojenny. Niestety po zgraniu w fragment ala II wojenny w Call of Duty Black Ops 3 jestem pewien, że CoD który powróci do II wojny to będzie takim samym gniotem jak wszystkie nowe CoDy, pewnie będziemy napierali przed siebie z MP40 z dziesiątką niedorzecznych gadżetów, walili we wszystko co się rusza i wszystko będzie wokół wybuchało! Na dzień dzisiejszy nie ma żadnego nowego i dobrego FPSa II wojennego na rynku (w wyjątkiem Spiper Elite, ale to trochę inny trym gry który na multi mnie kompletnie nie interesuje).
Nawet jak stworzy grę w tematyce II wojny światowej z fajną fabułą pewnie będzie trwała nie więcej niż 6-8h. Ja przynajmniej raz w roku pogrywam w cod'a 2. Imo najlepsza gra osadzona w II wojnie światowej na równi z RO2
@beldarot 12 - właśnie Red Orchestrze moim zdaniem daleko do miana gry dobrej, a co dopiero jednej z najlepszych. Mechanika tej gry jest tak toporna, że odechciewa się grać. Drewniana animacja, drewniane strzelanie, cała gra ocieka topornością; jak się pogra sporo w takie gry jak Battlefield 4 to potem każda gra z drewnianą mechaniką "śmierdzi topornością", nawet jak to jest II wojna. Podobnie ma się sprawa z Heroes & Generals, które oprócz tego że jest niezwykle toporne, to jeszcze "polane sosem" pay-to-win.
Nie jest toporne, a "realistyczne" nie aż tak bardzo jak Arma, ale jednak trochę jest, dlatego tak fantastycznie gra się w RO2. Satysfakcja zabicia przeciwnika jest ogromna, bo praktycznie każda kula może ci zabić. Nie ma tak jak w BF że biegasz i strzelasz jak pojebany... Do takich gier trzeba nie wszystkich ciągnie, bo nie wszyscy pragną jakiegoś wyzwania..
Dziwne że T-bone nie wspomniał o nadchodzącym Blitzkrieg 3 chyba że też jest urażony tym że jest on pod multi a nie pod kampanie singlową jak jedynka. Ten multik dzisiaj to taka ebola gier ,,poważnych".
The Division, ale jako Cichociemni w okupowanej Polsce. II wojna światowa jest naprawdę "elastyczna", ale pociąg do nowoczesnych urządzeń i i broni jest zbyt duży.
Jednostki specjalne podczas II WŚ to temat rzeka. Tyle było działań i tyle sukcesów. Aż dziw, że po wojnie tylko Francja dalej w nie inwestowała.
Ja nie tyle lubię drugą wojne co lubie taki ,,naturalizm'' na polu walki. Ile można walić z tych gównianych karabinków plazmowych, autonamierzających pociskow i oglądać te mechy. Musi być czuć ból, starania, pot, a nie ,,o wcisnę jeden przycisk i działko samo zacznie strzelać za mnie''.
Duzi wydawcy wrócą do II wojny jak już gracze zaczną wymiotować na widok współczesnej wojny, a widząc wojnę przyszłości dostaną biegunki czy innej obstrukcji.
Ja osobiści chętnie zobaczył bym pójście dużych wydawców w stronę zimnej wojny. Poza World in conflict i Wargame nic dużego w tej tematyce nie wyszło, a chętnie pojeździłbym sobie takim BRDMem czy Szyłką w Battlefieldzie.
Ja już wymiotuje na widok przyszłości, na teraźniejszość też mam już mdłości. Zimna wojna to też by był dobry pomysł, jak bym widział Battlefielda w alternatywnej historycznie III wojnie światowej będącej skutkiem Kryzysu kubańskiego
Dlaczego we wszystkich takich filmach o drugiej wojnie światowej, zapominacie o jednej z najlepszych gier osadzonych właśnie w tych realiach z ostatnich 5 lat, jakim jest Red orchestra II? RO2 ma ogromną społeczność, która jest świetna, są również mody do RO2. Nowy mod do RO2 jest osadzony w I WŚ :D Pamiętajcie o tej grze.