W poszukiwaniu piękna. I ofiar.
21 346 wyświetleń
(11:51)
19 listopada 2014
Wsiadamy do samochodu i przemierzamy Kyrat, czyli miejsce akcji najnowszego Far Cry'a. Ubisoft jak zwykle przygotował masę rzeczy do roboty i choć sporo z nich jest doskonale znana fanom trójki, to jak na razie eksploracja wciąż daje sporo frajdy. W materiale przedstawiamy różne elementy tego rozległego świata - począwszy od pięknych zakamarków i sekretów, aż po zabawę w łowcę i wybuchowe strzelaniny. (4976)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Ja tylko gram na padzie. Od 2 lat w ani jedną grę nie zagrałem na klawie i myszce, a jestem pecetowcem. Na tym filmiku coś słabo wygląda. U mnie lepiej. Polecam włączyć DSR'a i ustawienia NVidia :) To w połączeniu z 60 klatkami robi wrażenie :)
I dlatego pecetowcy powinni w koncu cos zrobic z tym partactwem ubi. Bo zauwazylem ze od jakiegos czasu, akceptowalne jest to ze 'porty ubi na pecetach sa slabe' i jest to na porzadku dziennym.
Przyznam że tym stwierdzeniem mnie zaskoczyłeś(pozytywnie). Tutaj problemem jest jakaś ślepota, graczom rzuci się jakieś ochłapy optymalizacji, otwarty świat, inne "bajery" i chyba gracze(?) biorą to chyba na zasadzie mniejszego zła lub też "wuj z optymalizacją, ważne że gra fajna".
Komfort psychiczny przed komfortem grania.
Ubi$oft jeśli robi już kotlety to powinien je robić dobrze a nie wychodzić z założeni że gracze się rzucą " bo to FC czy tam AC". O zgrozo ta teoria zaczyna aż nadto się sprawdzać.
Jeszcze trochę i doczekamy się stagnacji marek, nie będzie wychodzić nic nowego, choć w przypadku ubi już to chyba weszło.
nie wspominając o o wiele lepszym AA
Akurat AA FC4 na konsolach to jeden z najnowoczesniejszych bajerow (HRAA) ktore niemal idealnie wygladza krawedzie i nie powoduje zadnego widocznego rozmycia, cos pomiedzy SSAA a TXAA. Tak wiec jak widac mozna i dobre aa dac na konsolach. stale 30 fpsow do poki gram singlu mi wystarcza. Pogralem wiele godzin i ani mi oczy nie krawily ani epilepsji sie nie nabawilem.
Ultra jest Ultra, ani filmiki ani porownania na statycznych obrazach nie pokazuja widocznej roznicy.
Wiec te szczegoly sa tylko w Twojej glowie.
Jedynym szczegolem jest to ze do odpalenia tej gry potrzeba komputera za dwukrotnosc ceny konsoli.
Także jest szambo, wystarczy spojrzeć na wymagania fc3, a fc4, gdzie fc4 ma jeszcze do tego problemy z bugami i płynnością.
Pelna zgoda! I dlatego pecetowcy powinni w koncu cos zrobic z tym partactwem ubi. Bo zauwazylem ze od jakiegos czasu, akceptowalne jest to ze 'porty ubi na pecetach sa slabe' i jest to na porzadku dziennym.
Ogame_fan [16] https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-od-swistu-pociskow-po-dzwieki-natury-rozne-oblicza-far/z3cde1cc?N=1#post0-13493363
Nie jestem ślepy, może niedostateczne napisałem, diabeł tkwi w szczegółach, które trudno na pc dostrzec, no ok, prawie wcale chyba, że z lupą, na filmie YT to już w ogóle nie ma czego szukać bo jakość tragiczna, więc nie wiem czego oczekujesz, że ktoś tam coś zobaczy, ale te szczegóły ciągną fps w dół, nie wspominając o o wiele lepszym AA, no i to czego nie widać, a mocno czuć, 60fps vs 30fps to jednak różnica.
Sam piszesz, że co musieli zrobić, żeby tak słabo zoptymalizować, no to masz swoją odpowiedź, to nie to, że konsole dają radę z pecetowym ultra, to to , że optymalizacja kiepska i to jednak nie jest takie ultra jak to malują.
A ustawienia na ultra, które psują klimat w tej grze to FAKT, niszczą całkowicie efekt krystalicznego powietrza tego miejsca, po za tym kto by chciał grać w 30 fps.
Także wiesz, ty też możesz się dalej oszukiwać i wciskać innym kit, że mobilny procek 1,6ghz daję radę na ultra tak jak pc, ale fakty są takie, że nie, jak pisałem szczegóły, optymalizacja + 60 fps, a to, że ubi olał pieca i tak to wygląda to inna kwestia.
Także jest szambo, wystarczy spojrzeć na wymagania fc3, a fc4, gdzie fc4 ma jeszcze do tego problemy z bugami i płynnością.
Gra wygląda rewelacyjnie. Trzecia część to jedna z najlepszych gier w jakie grałem i widzę, że tutaj będę się bawił tak samo rewelacyjnie ale i dłużej.
P.S. Wiem - czepiam się i już ktoś to pisał, ale granie na PC w FPSa na padzie, argggg ! :P Aż mnie kłuje gdy widzę takie marnotrawstwo. Ale wiadomo, co kto lubi :).
Moze dlatego ze gre mam, gram w nia - i w przeciwienstwie do ciebie nie wchodze tylko po to zeby udowodnic jakim to hipsterem nie jestem. Co zabawniejsze, zabolalo cie samo logo, w filmiku o DA3, ale ogladanie calego gameplaya juz nie boli... ehhh jestes tak super alternatywny. Wskakuj w rurki i wsiadaj na swoj rower vintage.
Tylko nie zapomnij napisac 30 razy jak bardzo jestes anty.
Skoro mnie temat interesuje to wchodze, Ty plujesz jadem i Cie temat nie interesuje ale wchodzisz i skamlesz o uwage. Po co? Wytlumacz mi to!
[22] Zauważyłem że cb też pełno pod każdym tematem o fc4. Może to działa w dwie strony ?
Co zabawniejsze, zabolalo cie samo logo, w filmiku o DA3, ale ogladanie calego gameplaya juz nie boli...
Na szczęście jest opcja pełnoekranowa ;)
Skoro mnie temat interesuje to wchodze,
Nom , i plujesz jadem na tych co się im gra z różnych względów nie podoba.
Tak predi, wszyscy juz wiedza ze Ci sie nie podoba (napisales to miliard razy). Skoro tak ci sie gra nie podoba to po co wchodzisz w kazdego newsa, filmik i arykul? Potrzeba atencji? Wolanie o pomoc? Zwracanie na siebie uwagi? Ciekawe...
Moja gra jest lepsiejsza od waszej. O!
Jeśli Ultra na PC = PS4, to pewnie to "ultra" można nawet na słabszym sprzęcie odpalić albo z grą jest naprawdę coś nie tak...
@Ogame_fan [14] - Zabawne jest to że próbujesz się śmiać z ogromnej zalety pecetów. Prawda jest taka że faktycznie PC > konsole bo są ustawienia low, medium i więcej innych opcji... Dzięki temu możesz skoncentrować się na tym, co jest dla ciebie najważniejsze - dla jednych jest to ilość FPS, dla drugich grafika a dla trzecich rozdziałka... Masa ludzi też np. nie lubi AO (bo tworzy otoczkę wokół postaci) i ogólnie na różne efekty różnie reagują. PC daje swobodę i wybór i to faktycznie jest ogromna zaleta jakbyś nie zauważył...
Ten system wspinania się (7:46 minuta filmu) przypomniał mi pierwsze Call of Juarez ;) kiedy to Billy Świeczka używał liny/lasso do wspinania się ;)
Moze z tego ze gra nie byla zoptymalizowana na pecety? Ogolnie jest standardowe szambo, na pecetach juz 4 patch ktory nic nie na prawia, ogolnie klasyczny popis ubi.
Mam chociaż nadzieje że tym razem Pecetowcy nie odpuszczą, bo sorry - ale żeby Dunie tak słabo zoptymalizować? Jak widać Kijów potrafi!
To jestem ciekaw, skąd biorą się wymagania, jeśli ultra=ps4
Ale co Ty kaszana slepy jestes? Masz porownanie, wszystko wyglada tak samo, to jakis wyzszy stopien wyparcia czy co? Nawet beton sie wpienil ze wszystko wyglada tak samo i bombarduja ubi forums jakimis protestami.
Tzn nie mam zamiaru zabraniac nikomu oszukiwac samych siebie, jesli wam to pomaga...
Tylko pisanie Poziom detali, szczegóły itp. są nie do porównania z wersją konsolową. jest śmieszne w przypadku gdy gry wyglądają identycznie. Takich porównań oczekiwałbym, gdyby w jednej wersji poziom był taki jak w FC1 a w drugiej jak w FC4.
Całe szczęście na pc da się ultra obniżyć, bo z tego mówią, ultra efektami psuje klimat tej lokacji.
LOL teraz będzie że pecety>konsole bo na pecetach można grać na low.
Taa, identycznie, diabeł tkwi w szczegółach i to widać, choć racja, podczas rozgrywki te detale mało ważne, ale na pc fps spada, a konsole tymi detalami zaoszczędziły, i sami twórcy potwierdzili, a od kiedy to wierzymy ubi...
Całe szczęście na pc da się ultra obniżyć, bo z tego mówią, ultra efektami psuje klimat tej lokacji.
Texas
No to sam siebie oszukujesz w takim razie. FC4 wyglada identycznie na PC ultra, oraz na PS4/Xbox one.
http://m.youtube.com/watch?v=m1O08hTN7dM
To bylo wiadome od dawna, sami Tworcy powiedzieli ze gra Ultra=PS4/XboxOne i tyle.
http://www.kitguru.net/gaming/anton-shilov/ubisoft-far-cry-4-with-ultra-high-settings-will-look-the-same-on-pc-ps4-and-xb1/
Pewnie taki efekt placebo miales :)
Tego się nie spodziewałem. Pierwszy raz widzę grę, która lepiej w rzeczywistości wygląda jak na trailerach. Zazwyczaj jest na odwrót.
Na jakim sprzęcie grasz?
Wersja na PC wygląda ,,bardziej bogato'' niż ta na PS4. Zakupiliśmy jednocześnie z kumplem tyle, że on na PS4 a ja na PC. Poziom detali, szczegóły itp. są nie do porównania z wersją konsolową. Odpalana na telewizorze 42'' a wersja PC na 20''.
Chwilę pograłem i gra jest miodna, piękna i dość rozbudowana. Niestety musi poczekać na zakończenie AC Unity:)
Każdy gra jak lubi i mu wygodniej, nie wiem o co wam chodzi
Nigdy wielkim Twoim fanem nie byłem ale fenomenalnie Ci wyszedł ten materiał! (Komentarz + montaż) tak trzymaj!...
Po odejściu Gonciarza jako jedyny trzymasz poziom...
P.S. Co do pada...Mikro przycięcia na myszce (poradziłem sobie z tym odpowiednim wpisem) skutecznie odpychają i na padzie gra się ''płynniej''
Obrona obozów tak? Hmm czy to nie to gówniane rozwiązanie z San Andreas? No i oczywiście chcieli ulepszyć coś co było dobre w trójce i poniekąd wrócili do posterunków z dwojki. Tandeta.
Niema to jak grać w FPP na padzie . . . .
Zmodyfikowany silnik widać gołym okiem że został fajnie podrasowany, jak pisali wcześniej takie lepsze Far Cry 3, chciałbym zobaczyć wersję z XO albo PS4 pokażcie !!. Ciekaw jestem jak tam gierka się prezentuję. Aczkolwiek co do samej gry obawiam się że w FC5 taki zabieg jak w FC4 (czyli lepiej i więcej w kolejnej odsłonie) by po prostu nie przeszło. Już teraz widać że FC4 ok jest fajnie ale nasrali znajdźiek 2x więcej niż w trójce dodali fortece itp: i nie mamy 100% swobody, bo wyzwalamy poszczególne rejony i w wątku fabularnym przechodzimy po prostu dalej. Tak jak w Far Cry 3 nie szło polecieć na drugą wyspę (gdy nie pchaliśmy wątku fabularnego) tak tutaj nie da się pójść gdzie się chce. Jak to rozwiązali po prostu, kiedy chcesz przejeść dalej jakimś sposobem odpala się czas (10sekund) na powrót inaczej pojawi się komunikat że oblałeś misję. Nawet jeśli żadnej nie wykonujesz.
Dobry materiał :) Gra prezentuje się całkiem nieźle - taki ulepszony Far Cry 3.