W poszukiwaniu piękna. I ofiar.
21 366 wyświetleń
(11:51)
19 listopada 2014
Wsiadamy do samochodu i przemierzamy Kyrat, czyli miejsce akcji najnowszego Far Cry'a. Ubisoft jak zwykle przygotował masę rzeczy do roboty i choć sporo z nich jest doskonale znana fanom trójki, to jak na razie eksploracja wciąż daje sporo frajdy. W materiale przedstawiamy różne elementy tego rozległego świata - począwszy od pięknych zakamarków i sekretów, aż po zabawę w łowcę i wybuchowe strzelaniny.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Ja tylko gram na padzie. Od 2 lat w ani jedną grę nie zagrałem na klawie i myszce, a jestem pecetowcem. Na tym filmiku coś słabo wygląda. U mnie lepiej. Polecam włączyć DSR'a i ustawienia NVidia :) To w połączeniu z 60 klatkami robi wrażenie :)
I dlatego pecetowcy powinni w koncu cos zrobic z tym partactwem ubi. Bo zauwazylem ze od jakiegos czasu, akceptowalne jest to ze 'porty ubi na pecetach sa slabe' i jest to na porzadku dziennym.
Przyznam że tym stwierdzeniem mnie zaskoczyłeś(pozytywnie). Tutaj problemem jest jakaś ślepota, graczom rzuci się jakieś ochłapy optymalizacji, otwarty świat, inne "bajery" i chyba gracze(?) biorą to chyba na zasadzie mniejszego zła lub też "wuj z optymalizacją, ważne że gra fajna".
Komfort psychiczny przed komfortem grania.
Ubi$oft jeśli robi już kotlety to powinien je robić dobrze a nie wychodzić z założeni że gracze się rzucą " bo to FC czy tam AC". O zgrozo ta teoria zaczyna aż nadto się sprawdzać.
Jeszcze trochę i doczekamy się stagnacji marek, nie będzie wychodzić nic nowego, choć w przypadku ubi już to chyba weszło.
nie wspominając o o wiele lepszym AA
Akurat AA FC4 na konsolach to jeden z najnowoczesniejszych bajerow (HRAA) ktore niemal idealnie wygladza krawedzie i nie powoduje zadnego widocznego rozmycia, cos pomiedzy SSAA a TXAA. Tak wiec jak widac mozna i dobre aa dac na konsolach. stale 30 fpsow do poki gram singlu mi wystarcza. Pogralem wiele godzin i ani mi oczy nie krawily ani epilepsji sie nie nabawilem.
Ultra jest Ultra, ani filmiki ani porownania na statycznych obrazach nie pokazuja widocznej roznicy.
Wiec te szczegoly sa tylko w Twojej glowie.
Jedynym szczegolem jest to ze do odpalenia tej gry potrzeba komputera za dwukrotnosc ceny konsoli.
Także jest szambo, wystarczy spojrzeć na wymagania fc3, a fc4, gdzie fc4 ma jeszcze do tego problemy z bugami i płynnością.
Pelna zgoda! I dlatego pecetowcy powinni w koncu cos zrobic z tym partactwem ubi. Bo zauwazylem ze od jakiegos czasu, akceptowalne jest to ze 'porty ubi na pecetach sa slabe' i jest to na porzadku dziennym.
Ogame_fan [16] https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-od-swistu-pociskow-po-dzwieki-natury-rozne-oblicza-far/z3cde1cc?N=1#post0-13493363
Nie jestem ślepy, może niedostateczne napisałem, diabeł tkwi w szczegółach, które trudno na pc dostrzec, no ok, prawie wcale chyba, że z lupą, na filmie YT to już w ogóle nie ma czego szukać bo jakość tragiczna, więc nie wiem czego oczekujesz, że ktoś tam coś zobaczy, ale te szczegóły ciągną fps w dół, nie wspominając o o wiele lepszym AA, no i to czego nie widać, a mocno czuć, 60fps vs 30fps to jednak różnica.
Sam piszesz, że co musieli zrobić, żeby tak słabo zoptymalizować, no to masz swoją odpowiedź, to nie to, że konsole dają radę z pecetowym ultra, to to , że optymalizacja kiepska i to jednak nie jest takie ultra jak to malują.
A ustawienia na ultra, które psują klimat w tej grze to FAKT, niszczą całkowicie efekt krystalicznego powietrza tego miejsca, po za tym kto by chciał grać w 30 fps.
Także wiesz, ty też możesz się dalej oszukiwać i wciskać innym kit, że mobilny procek 1,6ghz daję radę na ultra tak jak pc, ale fakty są takie, że nie, jak pisałem szczegóły, optymalizacja + 60 fps, a to, że ubi olał pieca i tak to wygląda to inna kwestia.
Także jest szambo, wystarczy spojrzeć na wymagania fc3, a fc4, gdzie fc4 ma jeszcze do tego problemy z bugami i płynnością.
Kolejny wielki hicior listopada no i oczywiście poważny kandydat do gry roku! Far Cry 4 wygląda świetnie! :)
Kalka trójki niestety,która znudzi się po kilku godzinach grania.
Widzę gra prezentuje taki sam świetny, jak nie lepszy poziom niż FC3. No zapowiada się znowu grania, a grania! :)
Gra wygląda rewelacyjnie. Trzecia część to jedna z najlepszych gier w jakie grałem i widzę, że tutaj będę się bawił tak samo rewelacyjnie ale i dłużej.
P.S. Wiem - czepiam się i już ktoś to pisał, ale granie na PC w FPSa na padzie, argggg ! :P Aż mnie kłuje gdy widzę takie marnotrawstwo. Ale wiadomo, co kto lubi :).
Moze dlatego ze gre mam, gram w nia - i w przeciwienstwie do ciebie nie wchodze tylko po to zeby udowodnic jakim to hipsterem nie jestem. Co zabawniejsze, zabolalo cie samo logo, w filmiku o DA3, ale ogladanie calego gameplaya juz nie boli... ehhh jestes tak super alternatywny. Wskakuj w rurki i wsiadaj na swoj rower vintage.
Tylko nie zapomnij napisac 30 razy jak bardzo jestes anty.
Skoro mnie temat interesuje to wchodze, Ty plujesz jadem i Cie temat nie interesuje ale wchodzisz i skamlesz o uwage. Po co? Wytlumacz mi to!
to trzeba ganiać odbijać wcześniej odbity posterunek bo znowu nas napadli? Nienawidzę tego :(
[22] Zauważyłem że cb też pełno pod każdym tematem o fc4. Może to działa w dwie strony ?
Co zabawniejsze, zabolalo cie samo logo, w filmiku o DA3, ale ogladanie calego gameplaya juz nie boli...
Na szczęście jest opcja pełnoekranowa ;)
Skoro mnie temat interesuje to wchodze,
Nom , i plujesz jadem na tych co się im gra z różnych względów nie podoba.
Tak predi, wszyscy juz wiedza ze Ci sie nie podoba (napisales to miliard razy). Skoro tak ci sie gra nie podoba to po co wchodzisz w kazdego newsa, filmik i arykul? Potrzeba atencji? Wolanie o pomoc? Zwracanie na siebie uwagi? Ciekawe...
Oglądam, słucham co tam Kacper nawija i odnoszę jakieś dziwne wrażenie że tu hype na siłę próbuje być zrobiony.
Ai jak widzę nadal na poziomie ameby.
Far Cry 3 był dla mnie piękny pod względem artystycznym, tej części nie mogę zdzierżyć już w tym filmiku... ta paleta barw, orientalny klimat... coś okropnego!
Moja gra jest lepsiejsza od waszej. O!
Jeśli Ultra na PC = PS4, to pewnie to "ultra" można nawet na słabszym sprzęcie odpalić albo z grą jest naprawdę coś nie tak...
@Ogame_fan [14] - Zabawne jest to że próbujesz się śmiać z ogromnej zalety pecetów. Prawda jest taka że faktycznie PC > konsole bo są ustawienia low, medium i więcej innych opcji... Dzięki temu możesz skoncentrować się na tym, co jest dla ciebie najważniejsze - dla jednych jest to ilość FPS, dla drugich grafika a dla trzecich rozdziałka... Masa ludzi też np. nie lubi AO (bo tworzy otoczkę wokół postaci) i ogólnie na różne efekty różnie reagują. PC daje swobodę i wybór i to faktycznie jest ogromna zaleta jakbyś nie zauważył...
Ten system wspinania się (7:46 minuta filmu) przypomniał mi pierwsze Call of Juarez ;) kiedy to Billy Świeczka używał liny/lasso do wspinania się ;)
Moze z tego ze gra nie byla zoptymalizowana na pecety? Ogolnie jest standardowe szambo, na pecetach juz 4 patch ktory nic nie na prawia, ogolnie klasyczny popis ubi.
Mam chociaż nadzieje że tym razem Pecetowcy nie odpuszczą, bo sorry - ale żeby Dunie tak słabo zoptymalizować? Jak widać Kijów potrafi!
To jestem ciekaw, skąd biorą się wymagania, jeśli ultra=ps4
Ale co Ty kaszana slepy jestes? Masz porownanie, wszystko wyglada tak samo, to jakis wyzszy stopien wyparcia czy co? Nawet beton sie wpienil ze wszystko wyglada tak samo i bombarduja ubi forums jakimis protestami.
Tzn nie mam zamiaru zabraniac nikomu oszukiwac samych siebie, jesli wam to pomaga...
Tylko pisanie Poziom detali, szczegóły itp. są nie do porównania z wersją konsolową. jest śmieszne w przypadku gdy gry wyglądają identycznie. Takich porównań oczekiwałbym, gdyby w jednej wersji poziom był taki jak w FC1 a w drugiej jak w FC4.
Całe szczęście na pc da się ultra obniżyć, bo z tego mówią, ultra efektami psuje klimat tej lokacji.
LOL teraz będzie że pecety>konsole bo na pecetach można grać na low.
Taa, identycznie, diabeł tkwi w szczegółach i to widać, choć racja, podczas rozgrywki te detale mało ważne, ale na pc fps spada, a konsole tymi detalami zaoszczędziły, i sami twórcy potwierdzili, a od kiedy to wierzymy ubi...
Całe szczęście na pc da się ultra obniżyć, bo z tego mówią, ultra efektami psuje klimat tej lokacji.
Texas
No to sam siebie oszukujesz w takim razie. FC4 wyglada identycznie na PC ultra, oraz na PS4/Xbox one.
http://m.youtube.com/watch?v=m1O08hTN7dM
To bylo wiadome od dawna, sami Tworcy powiedzieli ze gra Ultra=PS4/XboxOne i tyle.
http://www.kitguru.net/gaming/anton-shilov/ubisoft-far-cry-4-with-ultra-high-settings-will-look-the-same-on-pc-ps4-and-xb1/
Pewnie taki efekt placebo miales :)
Tego się nie spodziewałem. Pierwszy raz widzę grę, która lepiej w rzeczywistości wygląda jak na trailerach. Zazwyczaj jest na odwrót.
Na jakim sprzęcie grasz?
Wersja na PC wygląda ,,bardziej bogato'' niż ta na PS4. Zakupiliśmy jednocześnie z kumplem tyle, że on na PS4 a ja na PC. Poziom detali, szczegóły itp. są nie do porównania z wersją konsolową. Odpalana na telewizorze 42'' a wersja PC na 20''.
Chwilę pograłem i gra jest miodna, piękna i dość rozbudowana. Niestety musi poczekać na zakończenie AC Unity:)
Każdy gra jak lubi i mu wygodniej, nie wiem o co wam chodzi
Nigdy wielkim Twoim fanem nie byłem ale fenomenalnie Ci wyszedł ten materiał! (Komentarz + montaż) tak trzymaj!...
Po odejściu Gonciarza jako jedyny trzymasz poziom...
P.S. Co do pada...Mikro przycięcia na myszce (poradziłem sobie z tym odpowiednim wpisem) skutecznie odpychają i na padzie gra się ''płynniej''
Obrona obozów tak? Hmm czy to nie to gówniane rozwiązanie z San Andreas? No i oczywiście chcieli ulepszyć coś co było dobre w trójce i poniekąd wrócili do posterunków z dwojki. Tandeta.
Niema to jak grać w FPP na padzie . . . .
Zmodyfikowany silnik widać gołym okiem że został fajnie podrasowany, jak pisali wcześniej takie lepsze Far Cry 3, chciałbym zobaczyć wersję z XO albo PS4 pokażcie !!. Ciekaw jestem jak tam gierka się prezentuję. Aczkolwiek co do samej gry obawiam się że w FC5 taki zabieg jak w FC4 (czyli lepiej i więcej w kolejnej odsłonie) by po prostu nie przeszło. Już teraz widać że FC4 ok jest fajnie ale nasrali znajdźiek 2x więcej niż w trójce dodali fortece itp: i nie mamy 100% swobody, bo wyzwalamy poszczególne rejony i w wątku fabularnym przechodzimy po prostu dalej. Tak jak w Far Cry 3 nie szło polecieć na drugą wyspę (gdy nie pchaliśmy wątku fabularnego) tak tutaj nie da się pójść gdzie się chce. Jak to rozwiązali po prostu, kiedy chcesz przejeść dalej jakimś sposobem odpala się czas (10sekund) na powrót inaczej pojawi się komunikat że oblałeś misję. Nawet jeśli żadnej nie wykonujesz.
Dobry materiał :) Gra prezentuje się całkiem nieźle - taki ulepszony Far Cry 3.