Od legendy po... piratów?
3 388 wyświetleń
(15:02)
24 sierpnia 2015
Piranha Bytes to studio-legenda... a wszystko za sprawą ich jednej serii. Gothic jest uwielbiany nie tylko w Polsce. Co się stało, że przy takim potencjale kolejne gry nie cieszą się taką estymą? Czy pójście w kierunku klimatów pirackich w Risen 2 i Risen 3 miało sens?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Dobrze przedstawiona historia nie do końca spełnionego studia! :)
nudne
a po za tym takie Gothiki dla fana dobrych gier to tortury
Fixed
To nie Saturas był magiem wody w G2 a Vatras...
Ja pierdziele człowieku... weź Ty się lepiej przygotuj do tych materiałów i pograj wpierw trochę w te gry o których mówisz...
List był dla Xardasa a nie Pyrokara, a jedynym magiem wody w mieście był Vatras a nie Saturas.
Jak można porównać Gothica z grami z serii Elders Scroll? Produkty od Bethesdy nie mają duszy, nie mają fabuły i są pustym i bezmyślnym chodzonym RPG. Po drugie główny bohater dostał list adresowany do Corristo ze starego obozu a nie do Pyrokara (najwyższy mag z G2). Po trzecie G3 nie był niewypałem. Oferował masę dobrej zabawy z różnymi questami, które kształtowały w tamtym czasie RPGi. Nieziemska grafika, która do dziś cieszy oko. Problemem był tylko i wyłącznie wydawca, który chciał zarobić na marce. Jednocześnie ją niszcząc o losie. Orki mówiły już w G2. Mam na myśli Ur-Shaka, dowódców Orków i Orkowych Poruczników. Poza tym, wystarczy prześledzić słowa Xardasa, który mówi nam, że Orkowie mają swoją kulturę, która dorównuje ludzkiej. Można logicznie pomyśleć, że rozumieją i mówią po ludzku. Zwłaszcza, że od xx lat wojują z ludźmi o tereny. Gdyby nie optymalizacja na którą PB nie mieli czasu i wydawca z gorącą głową, to dostalibyśmy solidnego RPG z pierwszym tak bardzo otwartym światem w świecie gier elektronicznych.
Uważam, że po odzyskaniu praw do marki Gothic, w końcu doczekamy się kolejnej już czwartej odsłony serii. Na szczęście lub nie, saga Risen się zakończyła i to w sposób bardzo głupi. Teraz mamy Elexa.. może po tym projekcie lub nawet w czasie jego zakończenia, będą pracować już na kolejną odsłona Gothica. W końcu bardzo długo walczyli o jego markę.
optymalizacja gothica 3 no to już Mocarz
nudne
a po za tym takie filmy dla fana gothica to tortury
hehehe, następny niech będzie Afganistan - top 10 najlepszych gier z tego pięknego kraju. W ramach niezmiernie obecnie popularnej poprawności politycznej oraz promowania społeczeństwa multikulit :)
Najlepsze w Gothicu niewątpliwie było to, że przez większość gry byłeś po prostu ciotą (i to dosłownie, jaką normalną grę zaczynasz z lev 0 :P). Pamiętam pierwszą walkę z orkiem :D "No dobra, mam już fajny sprzęt, dobre skille i nie mam problemów w walce, więc pójdę powalczyć sobie z orkiem"... zdziwiłem się jak zginąłem po 2 strzałach :D
Przyznam, ze Gothic dupy mi nie urwal, ale bardzo lubilem w niego grac. I jedyneczka i dwojeczka, a nawet trojka sprawily mi sporo frajdy.
@GimbusomNIE
"Gothic to nie rpg tylko slasher z elementami rpg."
Ale śmieszny z ciebie człowieczek. Gothic był bardziej skierowany w stronę dialogów i fabuły niż seria TES, w której NPC to tylko dystrybutor zadań, niczym automat z batonikami reagującymi na przycisk. Jeśli zaś ktoś chwali Gothica, to w pierwszej kolejności za klimat i fabułę, a walka jest częściej krytykowana, niż chwalona.
A może jesteś takim dzieciuchem, który jeszcze nie wie, że najbardziej właściwy cRPG to action RPG? Bo wiesz, robienie kalki z systemów D&D na komputery to jest niezła patologia. Te systemy walki oparte o tury i rzuty kostki są dobre do gier papierowych, gdzie nie da się zrealizować walki w czasie rzeczywistym. Niemniej RPG to odgrywanie roli, a sterowanie wojownikiem w turach tylko dość umownie pozwala poczuć to samo, co w czasie prawdziwej walki i dużo lepiej wygląda to w walce zręcznościowej.
Najlepsza seria dotąd jaką Jordan stworzył i prowadzi.
Tak się złożyło że właśnie pierwszy raz ogrywam Gothica 3. Gra z 2006 roku, a tak strasznie zacina, laguje, dropy fps, 5 min loadingi itp. że szok. I chociaż się męczę to jednak klimacik jest i chce się grać, chce się rozwijać i progresować do nowych lokacji, odkrywać ciągle nowe tereny, strzelać z łuku do zębaczy, uciekać przez wilkami, a także czytać śmieszne teksty. Także gdyby zoptymalizować i doszlifować G3 to byłaby super giera. No i mapy jeszcze by się przydało jakieś bardziej orientacyjne zrobić. Straszne jest że mogli wydać taką full kontent grę w takim strasznym stanie.
Gdyby nie JoWood to Gothic 3 byłby pewnie jedną z najlepszych gier RPG jakie powstały.
Mogę zabrzmieć teraz jak obrońca uciśnionych, ale co wy macie do Jordana? Jak dla mnie (przynajmniej tyle ile widzę go na materiałach) wydaje się całkiem spoko osobą. Ja z przyjemnością słucham filmików z jego udziałem, a materiał, jak dla mnie jest bardzo dobrze zrealizowany (jak wszystkie filmy z tvgry). Najbardziej rozbawiły mnie komentarze dotyczące jego ubioru, z mojej perspektywy wyglądało to tak jakby "hejterzy" nie mieli do czego się przyczepić; ubrał się jak mu wygodnie i tyle w temacie. Kończąc moje próby obrony Jordana, pozostaje mi tylko napisać że był to świetny, sentymentalny materiał, dzięki któremu moje płytki z Bezim idą w ruch.
P.S Jordan wydaje mi się że dobrym tematem będzie "Napływ gier azjatyckich na rynek europejski" lub "Napływ gier azjatyckich na komputery stacjonarne" czy może "Najdziwniejsze tytuły prosto z kraju wschodzącego słońca". Sądzę że odnajdziesz się w tych tematach lub podobnych, bo mimo wszystko gry azjatyckie to twoja najmocniejsza strona.
Hę? Japonia? Kiedy była japonia w kulisy branży ? tag kulisy branży kieruje tylko do 3 filmow, czyli powinnien byc jeszcze jeden?
Kolejny fajny materiał. Gothic na zawsze w moim sercu... :) Na następny ogień bym chciał Blizzard/Rockstar/Obsidian
Nawiązując do tytułów poprzednich odcinków ten powinien się nazywać "Mistrzowie klimatu". Coby nie mówić to małe, wyśmiewane przez niektórych studio stworzyło gry, które wg mnie pod względem klimatu miażdżą produkcje BioWare'u i Bethesdy z kilkuset milionowymi budżetami, tworzonymi przez setki ludzi. W pierwszego Gothica zagrałem 11 lat lat temu, niedługo później w sequel i dodatek, do tej pory nie znalazła się gra, która by je przebiła. Nawet Riseny, choć posiadały sporo nawiązań, nieraz aż za dużo, nie zbliżyły się do tego. I choć są to bardzo dobre action RPG to jednak brakuje im tego "czegoś": zgranej paczki przyjaciół, ciekawego uniwersum i wielu innych rzeczy, które składały się na klimat Gothiców. Fabuła w Risenach też nie była jakoś ciekawie nakreślona. Jeszcze w "jedynce" daje radę, bo niejako nawiązuje do zakończenia G3 ścieżką Adanosa, ale w R2 i R3 postaci nie zapadają w pamięć, a zakończenia są dość niemrawe, zwłaszcza to we Władcach Tytanów, które kompletnie nic nie wyjaśnia. Nie wiadomo w sumie ilu jest tych Tytanów, więc Piranie mogłyby klepać te Riseny nieskończoność. W Gothicach jednak fabuła była bardziej konkretna.
Opus magnum serii Gothic to Gothic II wraz z dodatkiem Noc Kruka, choć ja akurat pierwszą część jak i G2:NK stawiam na równi. Pierwszy Gothic posiada genialny klimat Górniczej Doliny, z tymi wszystkimi więźniami i obozami oraz miejscówkami pomiędzy nimi. Wędrówki po kolonii karnej na długo zapadają w pamięć podkreślane przez doskonały soundtrack. Dla takich chwil wracam do Gothica niemal co rok. A Gothic II: Noc Kruka to po prostu więcej tego samego plus nowinki, jak chociażby crafing. Powrót do Górniczej Doliny to jeden z bardziej zapadających momentów w G2. Jest ona jeszcze mroczniejsza i ponura niż kiedykolwiek. A w takim obozie bandytów w Jarkendarze można się poczuć trochę jak w kolonii karnej, bo i spotykamy stamtąd sporo znajomych, a sam obóz znajduje się na bagnach, czyli jednej z bardziej klimatycznych miejscówek w G1.
"ma gópiom grafe i gópie sterowanie i wgl nie jest jak skyrim".
Nie wiem ktory z gimnazjalistow tak napisal, ale pomijajac ortografy- to swieta prawda ;)
Aktualnie gram w Risen 2 i jest dość przyjemnie. Miałem akurat ochotę na coś 'gothickowego' i nie zawiodłem się. Bieganie po lasach i szukanie skarbów to największa zaleta gry. Wiele rzeczy mogłoby być lepiej zrobione ale również gra wprowadza masę miłych ulepszeń i nowości względem serii. Do tego dubbing polski jako jedyny w Risenach, cóż skusiłem się na niego i nawet mam ubaw czasem. Jest ok, jest przyjemnie, zadania lecą szybko a gra jest ładna, polecam sprawgionym klimatu Piratów z Karaibów i Nocy Kruka :)
Niestety to co było najlepsze w Gothicach zostało rozmienione na drobne w Risen 1, ale gra miała swój klimat, niestety w kumulacyjnym momencie zaczyna się robić nudna oraz podobnie jak w Gothic 3, granie magiem ssie, a wojownik Inkwizycji to już ssie po całości (to samo co mag, tylko nie może używać run, czyli najciekawszej magii). Natomiast Risen 2 i 3 to już kompletne zaprzepaszczenie najlepszych cech Gothica - nieciekawa fabuła, świat gry nie zachwyca, zamiast gęstego i magicznego klimatu Gothiców mamy nudny piracki klimat. Odejście od mrocznego klimatu głębokiego fantasy-średniowiecza to był strzał w stopę. Niestety myślę, że Elex powieli wady Risenów.
PS. Widzę Jordan, że się rozkręciłeś, dobry materiał, oby tak dalej.
Gothic 1 i 2 wybijały się ponad przeciętność klimatem, fabułą i światem gry zrealizowanym na 10\10, niestety gry były toporne i zabugowane, a system walki siermiężny. Noc Kruka był świetnym dodatkiem, a trochę odmienny klimat Zapomnianej Doliny wprowadzał powiew świeżości, a klimaty pirackie nie były mocno wyeksponowane. Gothic 3 niestety był pierwotnie półproduktem i przeszedłem go dopiero po wydaniu patcha 1.6, bo wcześniej gra była praktycznie niegrywalna, niestety fabuła dużo utraciła, system walki to chyba jakiś żart, ale gra wciąż broniła się klimatem i dużym niezwykłym światem gry, więc grę z community patch 1.75 mogę z czystym sumieniem polecić, ale odradzam grać magiem (szczególnie po włączeniu alternatywnego balansu) bo niestety gra nim ssie po całości (szkoda, bo zawsze lubiłem grać magią). Gothic 3 Zmierzch Bogów to syf jakich mało, dialogi i fabułę pisał kompletny cymbał, nie watro brać nawet za darmo, a Arcania Gothic 4 to nie Gothic tylko biedny wrób RPGopodobny.
[36]
Proszę, weź to.
Może nadszedł czas na odpoczynek od gier RPG?

Gothic to jedna z moich ulubionych serii. Pierwsze 3 części przeszedłem wielokrotnie a trójkę po mimo wielu błędów uważam za najlepszą część. Risen też uważam za bardzo przyjemną grę choć nie tak wciągającą, pierwszą skończyłem dwa razy kolejne tylko po razie.
Jeżeli chodzi o kolejny odcinek to chętnie obejrzałbym historię Capcom'u ;)
Hello Mr. Slave... a tak na poważnie, to zastanówcie się nad wprowadzeniem 'antenowego' dress code.
Jordan zrób materiał o którymś z polskich studiów, jest ich kilka w końcu, jest w czym wybierać
11:24 raczej nie dostaniemy, no coz. nie wazne.
Jordan wez ubierz sie normalnie a nie zwisa ci koszulka i wystawia włosy na klacie.
Najlepsza misja w Gothic3 ? "gdzie jest guru" xD, a co do Risena to rzeczywiście nie miał takich jaj jak Gothic ale mimo wszystko Riseny mi się podobały nawet 3 część którą przeszedłem 2 razy.
Ahh Gothic...Niezapomniane wspomnienia. Klimat nie do podrobienia, nawet gdyby zrobili remake to już nie byłoby to samo. Klimat budowała także grafika i toporność silnika.
Mwa [26]
nie wiedziec czemu gimnazjalisci za nim szaleja
Gimnazjaliści szaleją za grami pokroju GTA albo Just Cause, a nie za Gothikiem, który "ma gópiom grafe i gópie sterowanie i wgl nie jest jak skyrim".
Gothik to jakis dziwaczny fenomen w Polsce, na swiecie to zwykly gnioto-sredniak (w zaleznosci od czesci), a tu nie wiedziec czemu gimnazjalisci za nim szaleja. To pewnie przez niskie wymagania techniczne albo przez spolszczenie dla nieukow jezykowych, bo naprawde innej mozliwosci nie widze.
Co do serii o historii wielkich producentow gier- bardzo spoko, rozumiem Bethesde, Westwood czy nawet Bioware (wielkie niegdys), ale Piranie? Wtf? Gdzie Blizzard, Rockstar, ID, Black isle / Obsidian, Valve, Troika, Epic, czy nawet Ubisoft (swego czasu stworzyli naprawde wiele swietych gier)? To sa legendarne studia warte opowiesci, a nie jacys drugoligowcy z Piranha.
Końcowe stwierdzenie odnośnie Gothica smutne ale prawdziwe :(
Jako fan Gothica ciężko mi się z czymkolwiek nie zgodzić, poza tym liczyłem na materiał o PB z tej serii, super
Zabierz nas do SquareEnix lub Obsidiana :D
Duży plus za spokojną, dobrą dykcję. Choć nie obyło się bez potknięć ;)
Może zróbcie historię Epic?
I zróbcie kiedyś Id Software. Bo czemu nie? Tylko na to raczej trzeba będzie więcej czasu niż 15 min.
@gorix
Obsidian będzie szybciej niż myślisz! Pozdro :D
Lol. Widzę jakiś mały sabotaż. ;p Skoro mówimy o zrzynkach to arhn zerżnęło materiał o pokemonach bo ja robiłem materiał o pokemonach 2 lata temu... pokrętna logika. O piranhę prosiliście w komentarzach już przy pierwszym odcinku, a reedycja Risena 3 to dobra okazja żeby Gothica powspominać. Kulisy branży mają inny koncept i inną recepturę. I ok, fajnie że wymienia się kto programował drzewa i co reżyser jadł na śniadanie, ale w jedynym materiale w 15 min nie da się tego wszystkiego zawrzeć - dlatego informacje trzeba selekcjonować. Mógłbym wymienić wszystkich pracowników Piranhy, ale na co to komu? W obrębie tego co chcę przekazać dobór i selekcja informacji jest konieczna. A z drugiej strony nie każdy ma czas na oglądanie materiału który ma 30 minut. Jak mówiłem o Betty to nikt się nie obrażał że nie wspominałem o ich grach wyścigowych...
Mi tam najbardziej nie podobają się te klimaty pirackie.
Pierwszy Risen jeszcze mi się na początku podobał, botem już jakoś nie widziałem sensu w niego grać, bo był za łatwy. :/
To co zrobiło JooWood z serią Gothic, okropne. :/
Oby nowa seria była ciekawa, może nawet jakiś surwiwal wieszają, aby było trudniej i ciekawiej. :]
Nie nazwałbym tego historią studia PB, bo o historii jest niewiele, a temat raczej dotyczy produkcji wydanych przez Piranha Bytes i to dość ogólnie przedstawione, ale tekstów i filmów o Gothiku nigdy za dużo :)
Obsidian Entertaiment następny odcinek
Następnym razem Rockstar.
jw
Daleko wam jeszcze do filmów arhn.
Co to za ściąganie od arhn.eu? I w dodatku słabe ściąganie... Tam można się czegoś w zasadzie dowiedzieć o historii studia PB, tutaj niekoniecznie.
Kolejny babol w materiale oprócz Pyrokara, Saturasa nie było w Gothicu II. Oj Jordan, Jordan.
Gothic to nie rpg tylko slasher z elementami rpg - biedna gra, która - tak jak w materiale powiedziano - zyskała popularność bo gimby i reszta nieuków nie potrafiła odmienić "I am" po angielsku i tak jest do dziś :D W końcu mogli pograć w coś poza Mortalem ! :D
Ok, przyznaję się bez bicia, faktycznie nie było go w G1 (tzn. tylko w intrze był). Dobrze że mamy pod ręką ludzi którzy grali w gothici po 30 razy :D
@YuiElliot
Nie, to ty przekręcasz. Pyrokara nigdy nie było w Starym Obozie. To arcymag z klasztoru w Khorinis, który na początku Gothica wręcza ten list. List był adresowany do Xardasa, czyli arcymistrza magów ognia pod barierą.
@Ghost_
Tak, lepiej obejrzeć Gothica w pigułce. Ciekawe kiedy wyląduje drugi odcinek.
Że co? xD
My dostaliśmy ten list od Pyrokara i był on adresowany do Xardasa, a nie Pyrokara. xDDD
Żadne inne RPG nie wciągnęło mnie tak bardzo jak pierwszy a potem drugi Gothic (trzeci mimo błędów również), żadna gra tego typu nie posiada tak przyciągającego klimatu. Risen to już nie to samo ale też nie mogę powiedzieć że ta seria mnie zawiodła bo bawiłem się przy tych grach nadzwyczaj dobrze.
Szkoda że nie zagram w Gothica bo nie ogarnę jej z starymi rozwiązaniami a na wersje HD nie mam co liczyć. ;c
Te "średnie i mniej widowiskowe gry" w postaci dwóch pierwszych Gothików dały mi nieporównywalnie więcej frajdy niż "osiągające wielkie sukcesy" gry Bethesdy z serią The Elder Scrolls na czele.
Jestem jednym z tych fanów serii, który kręci nosem na piratów, palmy, pustynie i budownictwo wzorowane na budowlach Majów w Gothic II.
Z kolei Varrant i ci cali asasyni w Gothic 3 to już porażka. Z drugiej strony Myrtana w tej części to kwintesencja Gothika; cud, miód i orzeszki.
BTW
Zainteresowanym polecam skorzystać z powyższej rady Ghosta_ . Nie żeby materiał Jordana nie był wart uwagi, (w końcu ma on też zgoła inny cel), ale filmy arhn.eu to najwyższa jakość i wartość merytoryczna, jakiej można od tego typu materiałów oczekiwać.
Sprostowanie do filmiku: Risen 2 wyszedł w 2012 r.
A w następnym odcinku chcę razem z Blazkowiczem zabić Hitlera. Przydałaby się jakaś dłuższa przerwa od studiów RPGowych.
Przekręcasz. O Xardasie dowiadujemy się o wiele później. :)