Od realizmu do Realizmu.
3 415 wyświetleń
(14:21)
6 września 2016
Pole bitwy, pole bitwy nigdy się nie zmienia. No, poza grafiką oczywiście. Battlefield (prawie) zawsze celował w realistyczną oprawę, ale przez te wszystkie lata technologia poszła do przodu. Kolejne odsłony serii od Electronic Arts są już dzisiaj testem dla nowych modeli kart graficznych. Prześledźmy, jak przebiegał ten rozwój od początku do dziś.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
GoliatE52 --- Masz rację :)
cswthomas93pl --- Zgadza się. Tylko w B1 pogoda będzie wpływać na walkę przy każdej mapie.
Dobrze przemyślany i fajnie zrealizowany materiał, pokazujący jak zmieniała się grafika w kolejnych częściach Battlefield'a!
Frosbite ma już 8 lat jest już silnikiem starym ale jak widać można z niego na prawdę wiele wyciągnąć. Cyferki nie oznaczają nowego silnika jak niektórzy myślą. Tylko ulepszenie wersji update tak zwany. Silnik jest ciągle ten sam od Bad Company 1 i jest modyfikowany tylko i jak widać można z niego wiele wycisnąć. Bo takie Call of Duty też ma cały czas ten silnik od 2005 roku i jego też modyfikują ale za wiele z niego nie można wyciągnąć.
Jakikolwiek material "historyczny" czy "podsumowujacy" marke Battlefield bym nie obejrzal, zawsze brak Battlefield 2142. Tu jest wspomnienie, 3 sekundy. A to była ciekawa marka, wojna przyszlosci, co wtedy nie bylo takim oczywistym wyborem za ktory hejtuje sie nowe CoDy, i jedyna w ktora grywalem w tamtym czasie, II wojna nigdy mnie nie interesowala w grach. Ciekawe dlaczego sie ja notorycznie pomija?.. a wiem juz, konsolowcy nie dostali...
W koncu jakis bardzo dobry materiał z bardzo dobrze nagranym off'em i przemyślanym tekstem. Tak trzymać.
Mówcie co chcecie, ale zmieniająca się pogoda w czasie walki w BF1 naprawdę robi wrażenie i wprowadza kolejny element taktyczny którego nie było dotąd. Kampiący z daleka w swoich starannie dobranych miejscówkach snajperzy w obliczu nadciągającej burzy piaskowej stają się bezużyteczni. Muszą podnieść swoje cztery litery i ruszyć do przodu a tam czekają już na nich szturmowcy ze swoimi szybkimi jak brzytwa pistoletami maszynowymi.
A BF4 i sztorm na paracelach?
Wielkie, wielkie wyrazy uznania za doskonały materiał. I na prawdę doskonale zaprezentowany. Tak trzymać.
Warto dodać, że BC2 nadal stoi pod względem rozgrywki najwyżej.
Bajery z wiatrem do BF4 wprowadzono dopiero przy którymś tam DLC lub nawet po wydaniu wszystkich. Na CTE się tym bawiono.
Gracze oczekują powrotu swobody zabawy z BC2, której jak na złość DICE nie chce dać.
W BF1 nadal nie ma takiej swobody jaką oferowało BC2, jest więcej szczegółów ale nadal ścian wewnątrz budynków nie da się zniszczyć. Te same klony budynków są wybiórczo przeznaczone do zniszczenia.
I tryb rusz to gdzie nadal obrońca może wejść do bazy atakujących i tam campić co nie miało miejsca w BC2.
Zapomniałeś dodać o największej bolączce silnika frostbite czyli kodzie sieciowym, który poprawili dopiero na CTE BF4. i wygląda na to, że poprawki od razu wprowadzili do BF1.
Ale jakiej swobody? Że możesz zniszczyć każdą chatkę/domek który jest praktycznie identyczny jak reszta? Nie rozumiem gloryfikowania BC2 w kwestii możliwości destrukcji otoczenia(chociaż jest to moja druga ulubiona odsłona). Można było zniszczyć większość budynków, z tym że były one powtarzalne i praktycznie BF3/4 oferują więcej możliwości destrukcji.
Chyba sobie żartujesz. BC2 to najgorsza część Battlefielda na PC jaką dostali gracze. To prostacka, skonsolowiona rozrywka z najgorszym rozwiązaniem odrzutu w historii gier multiplayer. Do tego doszły jeszcze tunelowe mapy i kilka niezbalansowanych rzeczy jak Gustav. Po tym gniocie seria się jeszcze nie podniosła i raczej na to się nie zanosi.
@lipt0n - oczywiście każdy ma swoje zdanie ale w tym wypadku uważam że majaczysz. BF Bad Company 1/2 (mimo tego że jeszcze całej nie przeszedłem na konsoli. BC1) to był bardzo duży przeskok w rozgrywce a także wprowadzili (BC2) niezłe rozwiązanie z camperami, i do dziś wiele osób gra. Brak Battelloga!! , świetne mapy, oczywiście destrukcja o którą walczyli gracze w kolejnych grach , i co najważniejsze Battelfield Bad Company nie był poszatkowany na "40 dlc-ków" jak to mamy teraz.
Mam pytanie bo gdzieś przeoczyłem czy w BF 1 w podstawowej kopii będą Konie ? Bo słyszałem że Nie? (cena i tak jest już z kosmosu)
Materiał udowadnia, że ta seria grafiką stała... i niczym więcej.
jakub12jpl - jesteś :)
Oczwiście, że ta seria tylko grafiką stała. BF2, BC2 i może BF3 jeszcze jakoś ciągneły ta serię ale BF4, BF: HL, BF 1 (beta) to porażka i tylko graficzny majstersztyk (naciągane). I mówię to ja, mający wszystkie te gry, który spędził w nich kilkaset godzin...dla mnie BF się skończył.
IGG Zaskocze cie ale ja też mam te wszystkie części i w każdą (poza hardlinem) grało mi się wyśmienicie. Stwierdzam po twoim komentarzu że nie lubisz gier tego typu i jedyne co ci się w nich podoba to grafika bo po prostu taki rodzaj gier do ciebie nie trafia. Pograj sobie w fife czy cs'a
Fajny i rzeczowy materiał. Przyjemnie się oglądało. Faktycznie postęp jakości grafiki jest fascynujący. Battlefield 1 wygląda na prawdę niesamowicie. Poziom destrukcji jest moim zdaniem zadowalający. Praktycznie każdy budynek można zrównać z ziemią. Najbardziej podoba mi się motyw z lejami po wybuchach, ich wielkość zależy od kalibru pocisku który wywołał wybuch. Niby taki mały dodatek a jak cieszy. Możliwość chowania się w lejach - bezcenne. Do tego dynamiczna pogoda. Graficznie najnowsza odsłona - po prostu super.
EHH BF 1942 Genialna gra do dziś chętnie do nie wracam, Szkoda że BF Bad Company i BF 1943 były tylko na konsole, za ch.a nie mogę się przemóc by przejść BC1 na ps3:( , Co do BC2 to dodać trzeba iż oprócz multi jest super singiel w którym są niezłe teksty, (BC1 także choć jeszcze mam sporo do przejścia) , 2142 nie dla mnie, BF 3 ,4 i Hard niestety zniszczenia dały wiele do życzenia, BF 1 jak na razie mi się podoba., Ciekaw jestem czy wyjdzie BF 2 jako kontynuacja jedynki i wprowadzenie ponownie drugiej wojny światowej.