Od realizmu do Realizmu.
3 407 wyświetleń
(14:21)
6 września 2016
Pole bitwy, pole bitwy nigdy się nie zmienia. No, poza grafiką oczywiście. Battlefield (prawie) zawsze celował w realistyczną oprawę, ale przez te wszystkie lata technologia poszła do przodu. Kolejne odsłony serii od Electronic Arts są już dzisiaj testem dla nowych modeli kart graficznych. Prześledźmy, jak przebiegał ten rozwój od początku do dziś. (6641)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Frosbite ma już 8 lat jest już silnikiem starym ale jak widać można z niego na prawdę wiele wyciągnąć. Cyferki nie oznaczają nowego silnika jak niektórzy myślą. Tylko ulepszenie wersji update tak zwany. Silnik jest ciągle ten sam od Bad Company 1 i jest modyfikowany tylko i jak widać można z niego wiele wycisnąć. Bo takie Call of Duty też ma cały czas ten silnik od 2005 roku i jego też modyfikują ale za wiele z niego nie można wyciągnąć.
Jakikolwiek material "historyczny" czy "podsumowujacy" marke Battlefield bym nie obejrzal, zawsze brak Battlefield 2142. Tu jest wspomnienie, 3 sekundy. A to była ciekawa marka, wojna przyszlosci, co wtedy nie bylo takim oczywistym wyborem za ktory hejtuje sie nowe CoDy, i jedyna w ktora grywalem w tamtym czasie, II wojna nigdy mnie nie interesowala w grach. Ciekawe dlaczego sie ja notorycznie pomija?.. a wiem juz, konsolowcy nie dostali...
Mówcie co chcecie, ale zmieniająca się pogoda w czasie walki w BF1 naprawdę robi wrażenie i wprowadza kolejny element taktyczny którego nie było dotąd. Kampiący z daleka w swoich starannie dobranych miejscówkach snajperzy w obliczu nadciągającej burzy piaskowej stają się bezużyteczni. Muszą podnieść swoje cztery litery i ruszyć do przodu a tam czekają już na nich szturmowcy ze swoimi szybkimi jak brzytwa pistoletami maszynowymi.
A BF4 i sztorm na paracelach?
Warto dodać, że BC2 nadal stoi pod względem rozgrywki najwyżej.
Bajery z wiatrem do BF4 wprowadzono dopiero przy którymś tam DLC lub nawet po wydaniu wszystkich. Na CTE się tym bawiono.
Gracze oczekują powrotu swobody zabawy z BC2, której jak na złość DICE nie chce dać.
W BF1 nadal nie ma takiej swobody jaką oferowało BC2, jest więcej szczegółów ale nadal ścian wewnątrz budynków nie da się zniszczyć. Te same klony budynków są wybiórczo przeznaczone do zniszczenia.
I tryb rusz to gdzie nadal obrońca może wejść do bazy atakujących i tam campić co nie miało miejsca w BC2.
Zapomniałeś dodać o największej bolączce silnika frostbite czyli kodzie sieciowym, który poprawili dopiero na CTE BF4. i wygląda na to, że poprawki od razu wprowadzili do BF1.
Ale jakiej swobody? Że możesz zniszczyć każdą chatkę/domek który jest praktycznie identyczny jak reszta? Nie rozumiem gloryfikowania BC2 w kwestii możliwości destrukcji otoczenia(chociaż jest to moja druga ulubiona odsłona). Można było zniszczyć większość budynków, z tym że były one powtarzalne i praktycznie BF3/4 oferują więcej możliwości destrukcji.
Chyba sobie żartujesz. BC2 to najgorsza część Battlefielda na PC jaką dostali gracze. To prostacka, skonsolowiona rozrywka z najgorszym rozwiązaniem odrzutu w historii gier multiplayer. Do tego doszły jeszcze tunelowe mapy i kilka niezbalansowanych rzeczy jak Gustav. Po tym gniocie seria się jeszcze nie podniosła i raczej na to się nie zanosi.
@lipt0n - oczywiście każdy ma swoje zdanie ale w tym wypadku uważam że majaczysz. BF Bad Company 1/2 (mimo tego że jeszcze całej nie przeszedłem na konsoli. BC1) to był bardzo duży przeskok w rozgrywce a także wprowadzili (BC2) niezłe rozwiązanie z camperami, i do dziś wiele osób gra. Brak Battelloga!! , świetne mapy, oczywiście destrukcja o którą walczyli gracze w kolejnych grach , i co najważniejsze Battelfield Bad Company nie był poszatkowany na "40 dlc-ków" jak to mamy teraz.
Mam pytanie bo gdzieś przeoczyłem czy w BF 1 w podstawowej kopii będą Konie ? Bo słyszałem że Nie? (cena i tak jest już z kosmosu)
jakub12jpl - jesteś :)
Oczwiście, że ta seria tylko grafiką stała. BF2, BC2 i może BF3 jeszcze jakoś ciągneły ta serię ale BF4, BF: HL, BF 1 (beta) to porażka i tylko graficzny majstersztyk (naciągane). I mówię to ja, mający wszystkie te gry, który spędził w nich kilkaset godzin...dla mnie BF się skończył.
IGG Zaskocze cie ale ja też mam te wszystkie części i w każdą (poza hardlinem) grało mi się wyśmienicie. Stwierdzam po twoim komentarzu że nie lubisz gier tego typu i jedyne co ci się w nich podoba to grafika bo po prostu taki rodzaj gier do ciebie nie trafia. Pograj sobie w fife czy cs'a
Fajny i rzeczowy materiał. Przyjemnie się oglądało. Faktycznie postęp jakości grafiki jest fascynujący. Battlefield 1 wygląda na prawdę niesamowicie. Poziom destrukcji jest moim zdaniem zadowalający. Praktycznie każdy budynek można zrównać z ziemią. Najbardziej podoba mi się motyw z lejami po wybuchach, ich wielkość zależy od kalibru pocisku który wywołał wybuch. Niby taki mały dodatek a jak cieszy. Możliwość chowania się w lejach - bezcenne. Do tego dynamiczna pogoda. Graficznie najnowsza odsłona - po prostu super.
EHH BF 1942 Genialna gra do dziś chętnie do nie wracam, Szkoda że BF Bad Company i BF 1943 były tylko na konsole, za ch.a nie mogę się przemóc by przejść BC1 na ps3:( , Co do BC2 to dodać trzeba iż oprócz multi jest super singiel w którym są niezłe teksty, (BC1 także choć jeszcze mam sporo do przejścia) , 2142 nie dla mnie, BF 3 ,4 i Hard niestety zniszczenia dały wiele do życzenia, BF 1 jak na razie mi się podoba., Ciekaw jestem czy wyjdzie BF 2 jako kontynuacja jedynki i wprowadzenie ponownie drugiej wojny światowej.