Od realizmu do Realizmu.
3 455 wyświetleń
(14:21)
6 września 2016
Pole bitwy, pole bitwy nigdy się nie zmienia. No, poza grafiką oczywiście. Battlefield (prawie) zawsze celował w realistyczną oprawę, ale przez te wszystkie lata technologia poszła do przodu. Kolejne odsłony serii od Electronic Arts są już dzisiaj testem dla nowych modeli kart graficznych. Prześledźmy, jak przebiegał ten rozwój od początku do dziś.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
GoliatE52 --- Masz rację :)
cswthomas93pl --- Zgadza się. Tylko w B1 pogoda będzie wpływać na walkę przy każdej mapie.
Dobrze przemyślany i fajnie zrealizowany materiał, pokazujący jak zmieniała się grafika w kolejnych częściach Battlefield'a!
Frosbite ma już 8 lat jest już silnikiem starym ale jak widać można z niego na prawdę wiele wyciągnąć. Cyferki nie oznaczają nowego silnika jak niektórzy myślą. Tylko ulepszenie wersji update tak zwany. Silnik jest ciągle ten sam od Bad Company 1 i jest modyfikowany tylko i jak widać można z niego wiele wycisnąć. Bo takie Call of Duty też ma cały czas ten silnik od 2005 roku i jego też modyfikują ale za wiele z niego nie można wyciągnąć.
Jakikolwiek material "historyczny" czy "podsumowujacy" marke Battlefield bym nie obejrzal, zawsze brak Battlefield 2142. Tu jest wspomnienie, 3 sekundy. A to była ciekawa marka, wojna przyszlosci, co wtedy nie bylo takim oczywistym wyborem za ktory hejtuje sie nowe CoDy, i jedyna w ktora grywalem w tamtym czasie, II wojna nigdy mnie nie interesowala w grach. Ciekawe dlaczego sie ja notorycznie pomija?.. a wiem juz, konsolowcy nie dostali...
W koncu jakis bardzo dobry materiał z bardzo dobrze nagranym off'em i przemyślanym tekstem. Tak trzymać.
Mówcie co chcecie, ale zmieniająca się pogoda w czasie walki w BF1 naprawdę robi wrażenie i wprowadza kolejny element taktyczny którego nie było dotąd. Kampiący z daleka w swoich starannie dobranych miejscówkach snajperzy w obliczu nadciągającej burzy piaskowej stają się bezużyteczni. Muszą podnieść swoje cztery litery i ruszyć do przodu a tam czekają już na nich szturmowcy ze swoimi szybkimi jak brzytwa pistoletami maszynowymi.
A BF4 i sztorm na paracelach?
Wielkie, wielkie wyrazy uznania za doskonały materiał. I na prawdę doskonale zaprezentowany. Tak trzymać.
Warto dodać, że BC2 nadal stoi pod względem rozgrywki najwyżej.
Bajery z wiatrem do BF4 wprowadzono dopiero przy którymś tam DLC lub nawet po wydaniu wszystkich. Na CTE się tym bawiono.
Gracze oczekują powrotu swobody zabawy z BC2, której jak na złość DICE nie chce dać.
W BF1 nadal nie ma takiej swobody jaką oferowało BC2, jest więcej szczegółów ale nadal ścian wewnątrz budynków nie da się zniszczyć. Te same klony budynków są wybiórczo przeznaczone do zniszczenia.
I tryb rusz to gdzie nadal obrońca może wejść do bazy atakujących i tam campić co nie miało miejsca w BC2.
Zapomniałeś dodać o największej bolączce silnika frostbite czyli kodzie sieciowym, który poprawili dopiero na CTE BF4. i wygląda na to, że poprawki od razu wprowadzili do BF1.
Ale jakiej swobody? Że możesz zniszczyć każdą chatkę/domek który jest praktycznie identyczny jak reszta? Nie rozumiem gloryfikowania BC2 w kwestii możliwości destrukcji otoczenia(chociaż jest to moja druga ulubiona odsłona). Można było zniszczyć większość budynków, z tym że były one powtarzalne i praktycznie BF3/4 oferują więcej możliwości destrukcji.
Chyba sobie żartujesz. BC2 to najgorsza część Battlefielda na PC jaką dostali gracze. To prostacka, skonsolowiona rozrywka z najgorszym rozwiązaniem odrzutu w historii gier multiplayer. Do tego doszły jeszcze tunelowe mapy i kilka niezbalansowanych rzeczy jak Gustav. Po tym gniocie seria się jeszcze nie podniosła i raczej na to się nie zanosi.
@lipt0n - oczywiście każdy ma swoje zdanie ale w tym wypadku uważam że majaczysz. BF Bad Company 1/2 (mimo tego że jeszcze całej nie przeszedłem na konsoli. BC1) to był bardzo duży przeskok w rozgrywce a także wprowadzili (BC2) niezłe rozwiązanie z camperami, i do dziś wiele osób gra. Brak Battelloga!! , świetne mapy, oczywiście destrukcja o którą walczyli gracze w kolejnych grach , i co najważniejsze Battelfield Bad Company nie był poszatkowany na "40 dlc-ków" jak to mamy teraz.
Mam pytanie bo gdzieś przeoczyłem czy w BF 1 w podstawowej kopii będą Konie ? Bo słyszałem że Nie? (cena i tak jest już z kosmosu)
Materiał udowadnia, że ta seria grafiką stała... i niczym więcej.
jakub12jpl - jesteś :)
Oczwiście, że ta seria tylko grafiką stała. BF2, BC2 i może BF3 jeszcze jakoś ciągneły ta serię ale BF4, BF: HL, BF 1 (beta) to porażka i tylko graficzny majstersztyk (naciągane). I mówię to ja, mający wszystkie te gry, który spędził w nich kilkaset godzin...dla mnie BF się skończył.
IGG Zaskocze cie ale ja też mam te wszystkie części i w każdą (poza hardlinem) grało mi się wyśmienicie. Stwierdzam po twoim komentarzu że nie lubisz gier tego typu i jedyne co ci się w nich podoba to grafika bo po prostu taki rodzaj gier do ciebie nie trafia. Pograj sobie w fife czy cs'a
Fajny i rzeczowy materiał. Przyjemnie się oglądało. Faktycznie postęp jakości grafiki jest fascynujący. Battlefield 1 wygląda na prawdę niesamowicie. Poziom destrukcji jest moim zdaniem zadowalający. Praktycznie każdy budynek można zrównać z ziemią. Najbardziej podoba mi się motyw z lejami po wybuchach, ich wielkość zależy od kalibru pocisku który wywołał wybuch. Niby taki mały dodatek a jak cieszy. Możliwość chowania się w lejach - bezcenne. Do tego dynamiczna pogoda. Graficznie najnowsza odsłona - po prostu super.
EHH BF 1942 Genialna gra do dziś chętnie do nie wracam, Szkoda że BF Bad Company i BF 1943 były tylko na konsole, za ch.a nie mogę się przemóc by przejść BC1 na ps3:( , Co do BC2 to dodać trzeba iż oprócz multi jest super singiel w którym są niezłe teksty, (BC1 także choć jeszcze mam sporo do przejścia) , 2142 nie dla mnie, BF 3 ,4 i Hard niestety zniszczenia dały wiele do życzenia, BF 1 jak na razie mi się podoba., Ciekaw jestem czy wyjdzie BF 2 jako kontynuacja jedynki i wprowadzenie ponownie drugiej wojny światowej.