Dailymotion
Tvgry na Youtube

459

Obserwacja, plan, egzekucja. Co sprawia, że skradanki są wyjątkowe?

O genialnym gatunku słów kilka.

15 788 wyświetleń

(11:27)

1 marca 2015

Żaden inny rodzaj gier akcji nie niesie ze sobą tylu emocji, co skradanki. Splinter Cell zapada w pamięć dzięki swoim pełnym napięcia momentom, podczas których czaimy się tuż pod nosem strażników. Hitman jak żadna inna seria pozwala wtopić się w tłum i bezwzględnie realizować swój plan. Skradanki fascynują swoim klimatem oraz konstrukcją, dlatego warto przyjrzeć się im bliżej i zastanowić się, jak właściwie działają gry z tego gatunku. (5195)

Stardew Valley 10 lat później

Stardew Valley 10 lat później

Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.

tvgry

14 kwietnia 2026

Stardew Valley 10 lat później
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 182
2017-02-06 00:11

Ja zdecydowanie mam tak w skradankach, że jeżeli przeciwnicy mnie wykryją, bądź też stanie się coś, czego nie planowałem, to automatycznie wczytuję szybki zapis. :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
misza2601
Chorąży 23
2015-03-08 13:58

Odnośnie skradanek, bardzo chętnie obejrzałbym fajny odcinek, w którym głównym tematem byłaby produkcja Hitman Absolution. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 45
2015-03-06 14:13

swietny material,poza Hedem najmilej sie ciebie slucha moze na tapete Sting kariera gangstera:P bo jest jedyna w swoim rodzaju bo wpierw sie nagrywa poczynania a pozniej sprawdza czy sie nie bylo wykrytym fenomenalna gra od tworcow Ghotic'a polecam jak ktos jeszcze nie gral

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-03-06 13:27

Nowa seria zapowiada się ciekawie, oby tak dalej! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 20
2015-03-05 20:44

Świetny materiał! Skradanki for life :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
Generał 56
2015-03-05 11:31

Super materiał widać, że włożyłeś w niego dużo pracy nie przynudzasz wręcz przeciwnie bardzo ciekawie się ciebie ogląda powinieneś robić więcej takich materiałów. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
👍
Senator 77
2015-03-05 03:00

Dobry merytoryczny i w tempie poprowadzony materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 22
2015-03-05 00:52

Ciekawe obserwacje :) Bardzo podobało mi się nazwanie pewnych mechanizmów po imieniu - parę razy aż uśmiechnąłem się do siebie, bo pewne uproszczenia twórców gier są tak banalne, a jednocześnie tak się do nich przyzwyczailiśmy, że wydają się nam naturalne :) Np. przeciwnicy swoim wypowiadanym na głos "I can hear You" - ostrzegają nas, że wiedzą o naszej obecności :) hihihihi ... No i przewaga gracza wynikająca z wiedzy o istnieniu przeciwników, wobec braku świadomości mobów o naszej obecności, a potem alarm podający tylko naszą lokalizację - to tak fajnie Kacper opisałeś, że "banan" na gębie przez dłuższą chwilę nie schodził mi z twarzy ;) hihihhi ... Bardzo fajny materiał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2015-03-04 23:59

Wielbie skradanki, na dobrą sprawę to jeden z moich ulubionych gatunków. Odpowiada mi styl gry gdzie cały czas trzeba myśleć, kombinować. To sprawia, że efekty naszych działań sprawiają o wiele więcej przyjemności.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 10
2015-03-04 20:49

Naprawdę świetne! :D
Uwielbiam skradanki!
Proszę o więcej Hitmana. ;)
Thief - ŁUP! xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 13
2015-03-04 17:51

Dawaj dalej Kacper. Ogląda się to tak samo dobrze jak dekonstruktora, czekam na więcej;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Konsul 81
2015-03-04 03:38

Kocham skradanki, ale nie za bardzo go cenię z widoku FPP. Najlepszą grą jak z reszta u większości figuruje jeden tytuł czyli SC Teoria Chaosu, choć z całą serią się świetnie bawiłem no poza ostatnimi dwoma częściami. A najbardziej to chciałbym zobaczyć Velvet Assassin przy której także spędziłem sporo czasu. W sumie jest to moja druga najlepsza gra skradankowa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
👍
Legend 214
2015-03-03 21:38

Ale masz zajebiste włosy na klacie! Nareszcie zaczynasz dojrzewać!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 25
2015-03-03 19:59

TENCHU to była świetna seria jedna z pierwszych

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kettger
Pretorianin 115
2015-03-03 19:46

Bitwy w skradankach zespsuły cały ich klimat i sprowadziły je do roli wypełniaczy czasu dla psychicznie chorych. Może Hitman trzyma jeszcze w miarę wysoki poziom, ale reszta nowości jest nie do zaakceptowania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 23
2015-03-03 18:45

Kacpero Dishonored ;d

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2015-03-03 17:29

Skradanek robi się, niestety, za mało. Po upadku Splinter Cell nie pojawiła się gra, która by wypełniła lukę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Pretorianin 52
2015-03-03 16:25

Co do improwizacji, to podoba mi się podejście z Batmana od Rocksteady. Działamy w ograniczonym terenie i w momencie wykrycia mamy na tyle dużo zabawek, żeby uniknąć starcia, zneutralizować wroga, który nas wykrył i uciec przed resztą albo po prostu szybko i zgrabnie przeciwników wykończyć. Jak dla mnie te sekcje łowcy w batmanie są najbardziej emocjonujące (tak samo jak walka z mr. freeze).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 33
2015-03-03 13:10

Jak dla mnie materiał za bardzo "klepany" poczułem się jak na wykładzie, gdzie wykładowca mówi bo musi, nudno, bez emocji i 0 prób zainteresowania słuchacza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 53
2015-03-02 21:43

Bardzo dobry materiał. Lubię skradanki. :) W całej analizie brakowało mi trochę obrazowych przykładów, ale i tak materiały z gier i twój komentarz były bardzo sprawnie przygotowane. Może z racji niezbyt dużej ilości tytułów w tym gatunku, mógłbyś zrobić zestawienie najlepszych tytułów (nie całych serii) skradanek i dziedzictwie jakie po sobie pozostawiły.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
Generał 56
2015-03-02 20:53

Ja bym chciał Deus EX zobaczyć :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Raiden
Generał 156
2015-03-02 20:27

Bardzo dobry materiał.
Brak czasu na rozpisywanie się, ale jako grę przykładową, dla lepszego zobrazowania mechanizmów, mógłbyś wybrać coś z zalewem informacji - np. Stealth Inc. 1 lub jeszcze lepiej 2. Ich prostota (w stosunku do braci ze środowisk 3D) jest tylko plusem w tego typu materiałach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Chorąży 35
2015-03-02 20:22

Kolejny tzw. "nowy cykl", który skończy się pewnie po kilku jak nie dwóch odcinkach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Quarez
Pretorianin 52
2015-03-02 18:48

Proponuję ostatniego Hitmana.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Centurion 35
2015-03-02 18:47

Tenchu na psx

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
😈
Centurion 30
2015-03-02 18:16

to ja z checia bym obejrzal material o batmanie tak zeby podgrzac atmosfere przed ostatnia czescia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 9
2015-03-02 17:54

Świetny materiał - bardzo rzeczowy i ciekawie zaprezentowany, pełny profesjonalizm.

Proponuje serię Thief jako temat kolejnego filmu z kategorii "skradanek", ponieważ jest to prekursor gatunku z szerokim wachlarzem rozwiązań i mechanizmów rozgrywki zaadaptowanym potem do innych gier tego typu. Osobiście grałem w pierwsze 3 części Thiefa i gra zrobiła na mnie ogromne wrażenie i stawiam ją jako wzór dla całego gatunku skradanek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 38
2015-03-02 17:33

Nie wiem czemu tak pominąłeś opis level design. Struktura poziomów w grach skradankowych jest bardzo ważna. Otwarte, większe i bogatsze poziomy dają więcej swobody i możliwości, zwiększając również replayability samej gry. Wzorowo pod tym względem jest w starszych Thiefach lub choćby w Metal Gear Solid Ground Zeroes. W Splinter Cellach (choć serię, ale tą starszą lubię), nowym Thief jest już biedniej. Lokacje dają znacznie mniej swobody i wolności, mają często jedną drogę, czasami tylko z jakimś przejściem obok, po którym i tak trafiasz na główną ścieżkę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 56
2015-03-02 17:33

Myślę, że fajnym pomysłem na ciekawy materiał byłoby nie analizowanie ogólnej mechaniki gry, a jakiegoś konkretnego etapu. Można by wtedy spojrzeć również na level design, jakieś sztuczki które wykorzystali designerzy aby zwiększyć immersję, zaciekawić gracza, lub skłonić do zachowania się w określony sposób.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-03-02 14:54

Być może warto wspomnieć o takich grach w których skradanie miało potencjał ale było po prostu źle zrealizowane i korzystanie z niego, nie przynosiło aż takiej satysfakcji. Przykład? Seria Assassins Creed. Niby gra o cichych zabójcach a jednak skradanie było tam na bardzo niskim poziomie. Dlaczego? Moim zdaniem to ciekawy temat który warto poruszyć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mackal83
Konsul 164
2015-03-02 12:36

Warto też pamiętać,że w wielu grach element skradanki to tylko element gry nie całość.
Typowych skradanek jest jak na lekarstwo.
Chciałbym zobaczyć materiał o mgs na psx-a.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Generał 161
2015-03-02 08:44

W skradankach bardzo liczy się też fabuła, dużo bardziej niż w strzelankach. Moim zdaniem fabułą w Splinter Cellach (przynajmniej pierwszych czterech) przewyższa nawet fabułę Mafii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Legionista 8
2015-03-02 03:54

mógłbyś zrobić materiał o SW republic commando? świetna mechanika rozkazów, klimat i humor pierwsza klasa, feeling strzelania na b. wysokim poziomie. a dużo osób nie zna tej gry, może by o niej przypomnieć?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Junior 6
2015-03-02 00:17

Moja ulubiona gra skradankowa to Tenchu (Prosze zróbcie filmik o tym klasyku xD). Z chęcią dowiedziałbym się co ty myślisz o tego typu grach :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 10
2015-03-02 00:10

Może kilka słów o serii THIEF. Akurat gram w najnowszą część i widzę ją jaką dobrą skradankę ale nie kolejną na miarę trylogii. Przede wszystkim historia miasta, ubiory mieszkańców i dziwne mechaniki gry sprawiają ,że jest odpychająca dla starych wyjadaczy serii. Dziwne przybliżenia kamery na Garreta potęgują to wrażenie. Tak samo fabuła oderwana z serii typu: bogowie zamiast jednego(Budowniczy lub Szachraj)- walka barona z religią, brak młotodzierżców i pogan, dziwne misje choć czasami bardzo klimatyczne. Narazie jestem na początku, ale to jest moja opinia już na teraz na temat tej gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2015-03-01 23:54

Skradanki to najlepszy gatunek wg mnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
assassin47
Konsul 111
2015-03-01 22:57

Splinter Cell! Może być Blacklist ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2015-03-01 22:52

:D Ech pamiętam jak w 1szym Splinter Cellu mamy włamać się do pewnego komputera, po czym dostajemy komunikat że zaraz wpadnie odział specialny aby nas zabić, a jak uda przed przybyciem tego odziału zawisnąć na oknie co wczesniej robili szybę?

Normalnie śmiech na sali :) wpada ten odział ten rozgląda się za inturzem(czyli nami) ale nie mają żadnych podejrzeń do rozbitej szyby w oknie, a z okna zwisa jakiś facet w czerni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 20
2015-03-01 22:41

Kacper super materiał!<3(no homo) a gry wszystkie co się da bo może okazać się że jako fan skradanek coś mi umknęło :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 46
2015-03-01 22:25

Wyjątkowość w tym temacie wiadomo dużo swoboda, szeroki wachlarz możliwych ścieżek, brak ograniczenia, ty decydujesz co chcesz robić(masz fizyczny wpływ na podjęte wybory).
I td i td temat ciekawy ale np w takim Deusie czy Batmanie AC czułem się jak boss ja decydowałem o tym kogo zgładzić a kogo zostawić. Myślę że ta wyjątkowość polega w gruncie rzeczy właśnie na tym że nie jesteś bogiem ale możesz robić to co ci się podoba. Masz prawo do kontroli sytuacji.
Np jak z kobietą

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 57
2015-03-01 22:19

Zgadzam się z Cyrusem- Thiefy to ikona gatunku (szczególnie 1 i 2) i zasługują na oddzielny materiał. Gry te posiadają prześwietny level design, obszerne poziomy, dużą gamę "gadżetów" i dróg do celu, a przede wszystkim wspaniałą immersję i satysfakcję z przejścia misji niezauważonym tj. "zghostowaniu" jej. Trzecia część serii utraciła przede wszystkim bardzo wysoki poziom trudności, co bezpośrednio przełożyło się na immersję. Również klimat dwóch pierwszych części bardziej wpadł mi w gust, ale to raczej za sprawą silniku graficznego. O czwartej części się nawet nie wypowiadam.... Nie powinna się zwać "Thiefem".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 11
2015-03-01 22:16

Bardzo dobry materiał. Chętnie zobaczę analizy wszystkich gier z osobna z serii: Thief, Hitman, Splinter Cell, Crysis, Deus Ex, Aliens vs Predator (obie obce rasy), Batman (seria Arkham), Assasin's Creed, elementów skradania z Mark of the Ninja, Metro Redux (2033 i LL), Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout Tactics, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Dishonored, Vietcong a także pojedynczych etapów pokroju Prypeci w Call of Duty MW. Materiału jest ogrom, powodzenia!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 49
2015-03-01 22:11

Kurczę Kacper, Ty to jednak robisz najlepsze materiały na tvgry, zarówno pod względem wykonawczym jak i tematycznym ! Brakuje mi jeszcze tylko ''zewu Japonii'' Jordana :/ Może merytorycznie mu nie wychodziło, tak fajnie było posłuchać cokolwiek o japońskich gierkach, mimo że to nisza w naszym kraju.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Junior 7
2015-03-01 22:07

Nareszcie program o moim ulubionym gatunku ! Super sprawa! Myślę, że powinieneś zacząć od serii Thief. Jest to ikona gatunku. A Garett królem skradanek jest i basta!Oczywiście chodzi mi o części 1-3, a nie to g.... co hańbi serie. Myślę, że jedynkę i dwójkę można zrobić w jednym odcinku, a trójkę w kolejnym. Na taki program czekałem! Gratuluje!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 2
2015-03-01 22:02

"Obserwacja, plan, egzekucja" - właśnie te słowa w pewnym sensie definiują trylogię Commandos (przynajmniej w mojej ocenie). Zdaję sobie sprawę, że ten program ma się pewnie koncentrować na grach z widokiem pierwszej i trzeciej osoby, ale widzę tam też miejsce na gry taktyczne, gdzie element skradankowy niejednokrotnie odgrywał ważną rolę w przechodzeniu jej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl