O genialnym gatunku słów kilka.
15 799 wyświetleń
(11:27)
1 marca 2015
Żaden inny rodzaj gier akcji nie niesie ze sobą tylu emocji, co skradanki. Splinter Cell zapada w pamięć dzięki swoim pełnym napięcia momentom, podczas których czaimy się tuż pod nosem strażników. Hitman jak żadna inna seria pozwala wtopić się w tłum i bezwzględnie realizować swój plan. Thief oczarował nas postacią zwinnego złodzieja, Dishonored - obdarzonego mocami zabójcy, który wcale nie musiał zabijać. Skradanki fascynują swoim klimatem oraz konstrukcją, dlatego warto przyjrzeć się im bliżej i zastanowić się, co jest w nich najważniejsze i jak właściwie działają gry z tego gatunku.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Ja zdecydowanie mam tak w skradankach, że jeżeli przeciwnicy mnie wykryją, bądź też stanie się coś, czego nie planowałem, to automatycznie wczytuję szybki zapis. :P
Odnośnie skradanek, bardzo chętnie obejrzałbym fajny odcinek, w którym głównym tematem byłaby produkcja Hitman Absolution. :)
swietny material,poza Hedem najmilej sie ciebie slucha moze na tapete Sting kariera gangstera:P bo jest jedyna w swoim rodzaju bo wpierw sie nagrywa poczynania a pozniej sprawdza czy sie nie bylo wykrytym fenomenalna gra od tworcow Ghotic'a polecam jak ktos jeszcze nie gral
Nowa seria zapowiada się ciekawie, oby tak dalej! ;)
Świetny materiał! Skradanki for life :)
Super materiał widać, że włożyłeś w niego dużo pracy nie przynudzasz wręcz przeciwnie bardzo ciekawie się ciebie ogląda powinieneś robić więcej takich materiałów. ;)
Dobry merytoryczny i w tempie poprowadzony materiał.
Ciekawe obserwacje :) Bardzo podobało mi się nazwanie pewnych mechanizmów po imieniu - parę razy aż uśmiechnąłem się do siebie, bo pewne uproszczenia twórców gier są tak banalne, a jednocześnie tak się do nich przyzwyczailiśmy, że wydają się nam naturalne :) Np. przeciwnicy swoim wypowiadanym na głos "I can hear You" - ostrzegają nas, że wiedzą o naszej obecności :) hihihihi ... No i przewaga gracza wynikająca z wiedzy o istnieniu przeciwników, wobec braku świadomości mobów o naszej obecności, a potem alarm podający tylko naszą lokalizację - to tak fajnie Kacper opisałeś, że "banan" na gębie przez dłuższą chwilę nie schodził mi z twarzy ;) hihihhi ... Bardzo fajny materiał
Wielbie skradanki, na dobrą sprawę to jeden z moich ulubionych gatunków. Odpowiada mi styl gry gdzie cały czas trzeba myśleć, kombinować. To sprawia, że efekty naszych działań sprawiają o wiele więcej przyjemności.
Naprawdę świetne! :D
Uwielbiam skradanki!
Proszę o więcej Hitmana. ;)
Thief - ŁUP! xD
Kocham skradanki, ale nie za bardzo go cenię z widoku FPP. Najlepszą grą jak z reszta u większości figuruje jeden tytuł czyli SC Teoria Chaosu, choć z całą serią się świetnie bawiłem no poza ostatnimi dwoma częściami. A najbardziej to chciałbym zobaczyć Velvet Assassin przy której także spędziłem sporo czasu. W sumie jest to moja druga najlepsza gra skradankowa.
Bitwy w skradankach zespsuły cały ich klimat i sprowadziły je do roli wypełniaczy czasu dla psychicznie chorych. Może Hitman trzyma jeszcze w miarę wysoki poziom, ale reszta nowości jest nie do zaakceptowania.
Skradanek robi się, niestety, za mało. Po upadku Splinter Cell nie pojawiła się gra, która by wypełniła lukę.
Co do improwizacji, to podoba mi się podejście z Batmana od Rocksteady. Działamy w ograniczonym terenie i w momencie wykrycia mamy na tyle dużo zabawek, żeby uniknąć starcia, zneutralizować wroga, który nas wykrył i uciec przed resztą albo po prostu szybko i zgrabnie przeciwników wykończyć. Jak dla mnie te sekcje łowcy w batmanie są najbardziej emocjonujące (tak samo jak walka z mr. freeze).
Bardzo dobry materiał. Lubię skradanki. :) W całej analizie brakowało mi trochę obrazowych przykładów, ale i tak materiały z gier i twój komentarz były bardzo sprawnie przygotowane. Może z racji niezbyt dużej ilości tytułów w tym gatunku, mógłbyś zrobić zestawienie najlepszych tytułów (nie całych serii) skradanek i dziedzictwie jakie po sobie pozostawiły.
Ja bym chciał Deus EX zobaczyć :)
Bardzo dobry materiał.
Brak czasu na rozpisywanie się, ale jako grę przykładową, dla lepszego zobrazowania mechanizmów, mógłbyś wybrać coś z zalewem informacji - np. Stealth Inc. 1 lub jeszcze lepiej 2. Ich prostota (w stosunku do braci ze środowisk 3D) jest tylko plusem w tego typu materiałach.
Kolejny tzw. "nowy cykl", który skończy się pewnie po kilku jak nie dwóch odcinkach.
Proponuję ostatniego Hitmana.
to ja z checia bym obejrzal material o batmanie tak zeby podgrzac atmosfere przed ostatnia czescia
Świetny materiał - bardzo rzeczowy i ciekawie zaprezentowany, pełny profesjonalizm.
Proponuje serię Thief jako temat kolejnego filmu z kategorii "skradanek", ponieważ jest to prekursor gatunku z szerokim wachlarzem rozwiązań i mechanizmów rozgrywki zaadaptowanym potem do innych gier tego typu. Osobiście grałem w pierwsze 3 części Thiefa i gra zrobiła na mnie ogromne wrażenie i stawiam ją jako wzór dla całego gatunku skradanek.
Nie wiem czemu tak pominąłeś opis level design. Struktura poziomów w grach skradankowych jest bardzo ważna. Otwarte, większe i bogatsze poziomy dają więcej swobody i możliwości, zwiększając również replayability samej gry. Wzorowo pod tym względem jest w starszych Thiefach lub choćby w Metal Gear Solid Ground Zeroes. W Splinter Cellach (choć serię, ale tą starszą lubię), nowym Thief jest już biedniej. Lokacje dają znacznie mniej swobody i wolności, mają często jedną drogę, czasami tylko z jakimś przejściem obok, po którym i tak trafiasz na główną ścieżkę.
Myślę, że fajnym pomysłem na ciekawy materiał byłoby nie analizowanie ogólnej mechaniki gry, a jakiegoś konkretnego etapu. Można by wtedy spojrzeć również na level design, jakieś sztuczki które wykorzystali designerzy aby zwiększyć immersję, zaciekawić gracza, lub skłonić do zachowania się w określony sposób.
Być może warto wspomnieć o takich grach w których skradanie miało potencjał ale było po prostu źle zrealizowane i korzystanie z niego, nie przynosiło aż takiej satysfakcji. Przykład? Seria Assassins Creed. Niby gra o cichych zabójcach a jednak skradanie było tam na bardzo niskim poziomie. Dlaczego? Moim zdaniem to ciekawy temat który warto poruszyć.
Warto też pamiętać,że w wielu grach element skradanki to tylko element gry nie całość.
Typowych skradanek jest jak na lekarstwo.
Chciałbym zobaczyć materiał o mgs na psx-a.
mógłbyś zrobić materiał o SW republic commando? świetna mechanika rozkazów, klimat i humor pierwsza klasa, feeling strzelania na b. wysokim poziomie. a dużo osób nie zna tej gry, może by o niej przypomnieć?
Może kilka słów o serii THIEF. Akurat gram w najnowszą część i widzę ją jaką dobrą skradankę ale nie kolejną na miarę trylogii. Przede wszystkim historia miasta, ubiory mieszkańców i dziwne mechaniki gry sprawiają ,że jest odpychająca dla starych wyjadaczy serii. Dziwne przybliżenia kamery na Garreta potęgują to wrażenie. Tak samo fabuła oderwana z serii typu: bogowie zamiast jednego(Budowniczy lub Szachraj)- walka barona z religią, brak młotodzierżców i pogan, dziwne misje choć czasami bardzo klimatyczne. Narazie jestem na początku, ale to jest moja opinia już na teraz na temat tej gry.
Skradanki to najlepszy gatunek wg mnie.
Splinter Cell! Może być Blacklist ;)
:D Ech pamiętam jak w 1szym Splinter Cellu mamy włamać się do pewnego komputera, po czym dostajemy komunikat że zaraz wpadnie odział specialny aby nas zabić, a jak uda przed przybyciem tego odziału zawisnąć na oknie co wczesniej robili szybę?
Normalnie śmiech na sali :) wpada ten odział ten rozgląda się za inturzem(czyli nami) ale nie mają żadnych podejrzeń do rozbitej szyby w oknie, a z okna zwisa jakiś facet w czerni.
Wyjątkowość w tym temacie wiadomo dużo swoboda, szeroki wachlarz możliwych ścieżek, brak ograniczenia, ty decydujesz co chcesz robić(masz fizyczny wpływ na podjęte wybory).
I td i td temat ciekawy ale np w takim Deusie czy Batmanie AC czułem się jak boss ja decydowałem o tym kogo zgładzić a kogo zostawić. Myślę że ta wyjątkowość polega w gruncie rzeczy właśnie na tym że nie jesteś bogiem ale możesz robić to co ci się podoba. Masz prawo do kontroli sytuacji.
Np jak z kobietą
Zgadzam się z Cyrusem- Thiefy to ikona gatunku (szczególnie 1 i 2) i zasługują na oddzielny materiał. Gry te posiadają prześwietny level design, obszerne poziomy, dużą gamę "gadżetów" i dróg do celu, a przede wszystkim wspaniałą immersję i satysfakcję z przejścia misji niezauważonym tj. "zghostowaniu" jej. Trzecia część serii utraciła przede wszystkim bardzo wysoki poziom trudności, co bezpośrednio przełożyło się na immersję. Również klimat dwóch pierwszych części bardziej wpadł mi w gust, ale to raczej za sprawą silniku graficznego. O czwartej części się nawet nie wypowiadam.... Nie powinna się zwać "Thiefem".
Bardzo dobry materiał. Chętnie zobaczę analizy wszystkich gier z osobna z serii: Thief, Hitman, Splinter Cell, Crysis, Deus Ex, Aliens vs Predator (obie obce rasy), Batman (seria Arkham), Assasin's Creed, elementów skradania z Mark of the Ninja, Metro Redux (2033 i LL), Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout Tactics, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Dishonored, Vietcong a także pojedynczych etapów pokroju Prypeci w Call of Duty MW. Materiału jest ogrom, powodzenia!
Kurczę Kacper, Ty to jednak robisz najlepsze materiały na tvgry, zarówno pod względem wykonawczym jak i tematycznym ! Brakuje mi jeszcze tylko ''zewu Japonii'' Jordana :/ Może merytorycznie mu nie wychodziło, tak fajnie było posłuchać cokolwiek o japońskich gierkach, mimo że to nisza w naszym kraju.
Nareszcie program o moim ulubionym gatunku ! Super sprawa! Myślę, że powinieneś zacząć od serii Thief. Jest to ikona gatunku. A Garett królem skradanek jest i basta!Oczywiście chodzi mi o części 1-3, a nie to g.... co hańbi serie. Myślę, że jedynkę i dwójkę można zrobić w jednym odcinku, a trójkę w kolejnym. Na taki program czekałem! Gratuluje!
"Obserwacja, plan, egzekucja" - właśnie te słowa w pewnym sensie definiują trylogię Commandos (przynajmniej w mojej ocenie). Zdaję sobie sprawę, że ten program ma się pewnie koncentrować na grach z widokiem pierwszej i trzeciej osoby, ale widzę tam też miejsce na gry taktyczne, gdzie element skradankowy niejednokrotnie odgrywał ważną rolę w przechodzeniu jej.