Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
459
Dailymotion
Tvgry na Youtube

459

Obserwacja, plan, egzekucja. Co sprawia, że skradanki są wyjątkowe?

O genialnym gatunku słów kilka.

15 847 wyświetleń

(11:27)

1 marca 2015

Żaden inny rodzaj gier akcji nie niesie ze sobą tylu emocji, co skradanki. Splinter Cell zapada w pamięć dzięki swoim pełnym napięcia momentom, podczas których czaimy się tuż pod nosem strażników. Hitman jak żadna inna seria pozwala wtopić się w tłum i bezwzględnie realizować swój plan. Thief oczarował nas postacią zwinnego złodzieja, Dishonored - obdarzonego mocami zabójcy, który wcale nie musiał zabijać. Skradanki fascynują swoim klimatem oraz konstrukcją, dlatego warto przyjrzeć się im bliżej i zastanowić się, co jest w nich najważniejsze i jak właściwie działają gry z tego gatunku.

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).

tvgry

13 października 2026

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25
Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!

tvgry

7 października 2026

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?
GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.

tvgry

29 września 2026

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?
Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.

tvgry

29 września 2026

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI
Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.

tvgry

16 września 2026

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę
Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.

tvgry

29 września 2026

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.

tvgry

29 września 2026

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?
W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.

tvgry

16 września 2026

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Nolifer
The Highest
187
2017-02-06 00:11

Ja zdecydowanie mam tak w skradankach, że jeżeli przeciwnicy mnie wykryją, bądź też stanie się coś, czego nie planowałem, to automatycznie wczytuję szybki zapis. :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
misza2601
Chorąży
23
2015-03-08 13:58

Odnośnie skradanek, bardzo chętnie obejrzałbym fajny odcinek, w którym głównym tematem byłaby produkcja Hitman Absolution. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Chorąży
45
2015-03-06 14:13

swietny material,poza Hedem najmilej sie ciebie slucha moze na tapete Sting kariera gangstera:P bo jest jedyna w swoim rodzaju bo wpierw sie nagrywa poczynania a pozniej sprawdza czy sie nie bylo wykrytym fenomenalna gra od tworcow Ghotic'a polecam jak ktos jeszcze nie gral

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
Senator
123
2015-03-06 13:27

Nowa seria zapowiada się ciekawie, oby tak dalej! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
20
2015-03-05 20:44

Świetny materiał! Skradanki for life :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
szympek1818
Generał
56
2015-03-05 11:31

Super materiał widać, że włożyłeś w niego dużo pracy nie przynudzasz wręcz przeciwnie bardzo ciekawie się ciebie ogląda powinieneś robić więcej takich materiałów. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
topyrz
👍
O_O
77
2015-03-05 03:00

Dobry merytoryczny i w tempie poprowadzony materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Legionista
22
2015-03-05 00:52

Ciekawe obserwacje :) Bardzo podobało mi się nazwanie pewnych mechanizmów po imieniu - parę razy aż uśmiechnąłem się do siebie, bo pewne uproszczenia twórców gier są tak banalne, a jednocześnie tak się do nich przyzwyczailiśmy, że wydają się nam naturalne :) Np. przeciwnicy swoim wypowiadanym na głos "I can hear You" - ostrzegają nas, że wiedzą o naszej obecności :) hihihihi ... No i przewaga gracza wynikająca z wiedzy o istnieniu przeciwników, wobec braku świadomości mobów o naszej obecności, a potem alarm podający tylko naszą lokalizację - to tak fajnie Kacper opisałeś, że "banan" na gębie przez dłuższą chwilę nie schodził mi z twarzy ;) hihihhi ... Bardzo fajny materiał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stalin_SAN
Valve Software
86
2015-03-04 23:59

Wielbie skradanki, na dobrą sprawę to jeden z moich ulubionych gatunków. Odpowiada mi styl gry gdzie cały czas trzeba myśleć, kombinować. To sprawia, że efekty naszych działań sprawiają o wiele więcej przyjemności.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Chorąży
10
2015-03-04 20:49

Naprawdę świetne! :D
Uwielbiam skradanki!
Proszę o więcej Hitmana. ;)
Thief - ŁUP! xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Legionista
13
2015-03-04 17:51

Dawaj dalej Kacper. Ogląda się to tak samo dobrze jak dekonstruktora, czekam na więcej;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Konsul
81
2015-03-04 03:38

Kocham skradanki, ale nie za bardzo go cenię z widoku FPP. Najlepszą grą jak z reszta u większości figuruje jeden tytuł czyli SC Teoria Chaosu, choć z całą serią się świetnie bawiłem no poza ostatnimi dwoma częściami. A najbardziej to chciałbym zobaczyć Velvet Assassin przy której także spędziłem sporo czasu. W sumie jest to moja druga najlepsza gra skradankowa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
👍
Legend
230
2015-03-03 21:38

Ale masz zajebiste włosy na klacie! Nareszcie zaczynasz dojrzewać!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Legionista
25
2015-03-03 19:59

TENCHU to była świetna seria jedna z pierwszych

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Kettger
Red
117
2015-03-03 19:46

Bitwy w skradankach zespsuły cały ich klimat i sprowadziły je do roli wypełniaczy czasu dla psychicznie chorych. Może Hitman trzyma jeszcze w miarę wysoki poziom, ale reszta nowości jest nie do zaakceptowania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Chorąży
23
2015-03-03 18:45

Kacpero Dishonored ;d

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
107
2015-03-03 17:29

Skradanek robi się, niestety, za mało. Po upadku Splinter Cell nie pojawiła się gra, która by wypełniła lukę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Pretorianin
52
2015-03-03 16:25

Co do improwizacji, to podoba mi się podejście z Batmana od Rocksteady. Działamy w ograniczonym terenie i w momencie wykrycia mamy na tyle dużo zabawek, żeby uniknąć starcia, zneutralizować wroga, który nas wykrył i uciec przed resztą albo po prostu szybko i zgrabnie przeciwników wykończyć. Jak dla mnie te sekcje łowcy w batmanie są najbardziej emocjonujące (tak samo jak walka z mr. freeze).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
33
2015-03-03 13:10

Jak dla mnie materiał za bardzo "klepany" poczułem się jak na wykładzie, gdzie wykładowca mówi bo musi, nudno, bez emocji i 0 prób zainteresowania słuchacza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Centurion
55
2015-03-02 21:43

Bardzo dobry materiał. Lubię skradanki. :) W całej analizie brakowało mi trochę obrazowych przykładów, ale i tak materiały z gier i twój komentarz były bardzo sprawnie przygotowane. Może z racji niezbyt dużej ilości tytułów w tym gatunku, mógłbyś zrobić zestawienie najlepszych tytułów (nie całych serii) skradanek i dziedzictwie jakie po sobie pozostawiły.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
szympek1818
Generał
56
2015-03-02 20:53

Ja bym chciał Deus EX zobaczyć :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2015-03-02 20:27

Bardzo dobry materiał.
Brak czasu na rozpisywanie się, ale jako grę przykładową, dla lepszego zobrazowania mechanizmów, mógłbyś wybrać coś z zalewem informacji - np. Stealth Inc. 1 lub jeszcze lepiej 2. Ich prostota (w stosunku do braci ze środowisk 3D) jest tylko plusem w tego typu materiałach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Chorąży
35
2015-03-02 20:22

Kolejny tzw. "nowy cykl", który skończy się pewnie po kilku jak nie dwóch odcinkach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Quarez
PC Gamer
52
2015-03-02 18:48

Proponuję ostatniego Hitmana.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Centurion
35
2015-03-02 18:47

Tenchu na psx

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
😈
Centurion
30
2015-03-02 18:16

to ja z checia bym obejrzal material o batmanie tak zeby podgrzac atmosfere przed ostatnia czescia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Legionista
9
2015-03-02 17:54

Świetny materiał - bardzo rzeczowy i ciekawie zaprezentowany, pełny profesjonalizm.

Proponuje serię Thief jako temat kolejnego filmu z kategorii "skradanek", ponieważ jest to prekursor gatunku z szerokim wachlarzem rozwiązań i mechanizmów rozgrywki zaadaptowanym potem do innych gier tego typu. Osobiście grałem w pierwsze 3 części Thiefa i gra zrobiła na mnie ogromne wrażenie i stawiam ją jako wzór dla całego gatunku skradanek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Chorąży
38
2015-03-02 17:33

Nie wiem czemu tak pominąłeś opis level design. Struktura poziomów w grach skradankowych jest bardzo ważna. Otwarte, większe i bogatsze poziomy dają więcej swobody i możliwości, zwiększając również replayability samej gry. Wzorowo pod tym względem jest w starszych Thiefach lub choćby w Metal Gear Solid Ground Zeroes. W Splinter Cellach (choć serię, ale tą starszą lubię), nowym Thief jest już biedniej. Lokacje dają znacznie mniej swobody i wolności, mają często jedną drogę, czasami tylko z jakimś przejściem obok, po którym i tak trafiasz na główną ścieżkę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Centurion
56
2015-03-02 17:33

Myślę, że fajnym pomysłem na ciekawy materiał byłoby nie analizowanie ogólnej mechaniki gry, a jakiegoś konkretnego etapu. Można by wtedy spojrzeć również na level design, jakieś sztuczki które wykorzystali designerzy aby zwiększyć immersję, zaciekawić gracza, lub skłonić do zachowania się w określony sposób.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2015-03-02 14:54

Być może warto wspomnieć o takich grach w których skradanie miało potencjał ale było po prostu źle zrealizowane i korzystanie z niego, nie przynosiło aż takiej satysfakcji. Przykład? Seria Assassins Creed. Niby gra o cichych zabójcach a jednak skradanie było tam na bardzo niskim poziomie. Dlaczego? Moim zdaniem to ciekawy temat który warto poruszyć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mackal83
Konsul
164
2015-03-02 12:36

Warto też pamiętać,że w wielu grach element skradanki to tylko element gry nie całość.
Typowych skradanek jest jak na lekarstwo.
Chciałbym zobaczyć materiał o mgs na psx-a.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Nośnik Treblinek
167
2015-03-02 08:44

W skradankach bardzo liczy się też fabuła, dużo bardziej niż w strzelankach. Moim zdaniem fabułą w Splinter Cellach (przynajmniej pierwszych czterech) przewyższa nawet fabułę Mafii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👍
Legionista
8
2015-03-02 03:54

mógłbyś zrobić materiał o SW republic commando? świetna mechanika rozkazów, klimat i humor pierwsza klasa, feeling strzelania na b. wysokim poziomie. a dużo osób nie zna tej gry, może by o niej przypomnieć?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Junior
6
2015-03-02 00:17

Moja ulubiona gra skradankowa to Tenchu (Prosze zróbcie filmik o tym klasyku xD). Z chęcią dowiedziałbym się co ty myślisz o tego typu grach :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
10
2015-03-02 00:10

Może kilka słów o serii THIEF. Akurat gram w najnowszą część i widzę ją jaką dobrą skradankę ale nie kolejną na miarę trylogii. Przede wszystkim historia miasta, ubiory mieszkańców i dziwne mechaniki gry sprawiają ,że jest odpychająca dla starych wyjadaczy serii. Dziwne przybliżenia kamery na Garreta potęgują to wrażenie. Tak samo fabuła oderwana z serii typu: bogowie zamiast jednego(Budowniczy lub Szachraj)- walka barona z religią, brak młotodzierżców i pogan, dziwne misje choć czasami bardzo klimatyczne. Narazie jestem na początku, ale to jest moja opinia już na teraz na temat tej gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2015-03-01 23:54

Skradanki to najlepszy gatunek wg mnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
assassin47
Konsul
111
2015-03-01 22:57

Splinter Cell! Może być Blacklist ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
213
2015-03-01 22:52

:D Ech pamiętam jak w 1szym Splinter Cellu mamy włamać się do pewnego komputera, po czym dostajemy komunikat że zaraz wpadnie odział specialny aby nas zabić, a jak uda przed przybyciem tego odziału zawisnąć na oknie co wczesniej robili szybę?

Normalnie śmiech na sali :) wpada ten odział ten rozgląda się za inturzem(czyli nami) ale nie mają żadnych podejrzeń do rozbitej szyby w oknie, a z okna zwisa jakiś facet w czerni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Legionista
20
2015-03-01 22:41

Kacper super materiał!<3(no homo) a gry wszystkie co się da bo może okazać się że jako fan skradanek coś mi umknęło :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Pretorianin
46
2015-03-01 22:25

Wyjątkowość w tym temacie wiadomo dużo swoboda, szeroki wachlarz możliwych ścieżek, brak ograniczenia, ty decydujesz co chcesz robić(masz fizyczny wpływ na podjęte wybory).
I td i td temat ciekawy ale np w takim Deusie czy Batmanie AC czułem się jak boss ja decydowałem o tym kogo zgładzić a kogo zostawić. Myślę że ta wyjątkowość polega w gruncie rzeczy właśnie na tym że nie jesteś bogiem ale możesz robić to co ci się podoba. Masz prawo do kontroli sytuacji.
Np jak z kobietą

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Generał
57
2015-03-01 22:19

Zgadzam się z Cyrusem- Thiefy to ikona gatunku (szczególnie 1 i 2) i zasługują na oddzielny materiał. Gry te posiadają prześwietny level design, obszerne poziomy, dużą gamę "gadżetów" i dróg do celu, a przede wszystkim wspaniałą immersję i satysfakcję z przejścia misji niezauważonym tj. "zghostowaniu" jej. Trzecia część serii utraciła przede wszystkim bardzo wysoki poziom trudności, co bezpośrednio przełożyło się na immersję. Również klimat dwóch pierwszych części bardziej wpadł mi w gust, ale to raczej za sprawą silniku graficznego. O czwartej części się nawet nie wypowiadam.... Nie powinna się zwać "Thiefem".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legionista
11
2015-03-01 22:16

Bardzo dobry materiał. Chętnie zobaczę analizy wszystkich gier z osobna z serii: Thief, Hitman, Splinter Cell, Crysis, Deus Ex, Aliens vs Predator (obie obce rasy), Batman (seria Arkham), Assasin's Creed, elementów skradania z Mark of the Ninja, Metro Redux (2033 i LL), Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout Tactics, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Dishonored, Vietcong a także pojedynczych etapów pokroju Prypeci w Call of Duty MW. Materiału jest ogrom, powodzenia!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Pretorianin
49
2015-03-01 22:11

Kurczę Kacper, Ty to jednak robisz najlepsze materiały na tvgry, zarówno pod względem wykonawczym jak i tematycznym ! Brakuje mi jeszcze tylko ''zewu Japonii'' Jordana :/ Może merytorycznie mu nie wychodziło, tak fajnie było posłuchać cokolwiek o japońskich gierkach, mimo że to nisza w naszym kraju.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Junior
7
2015-03-01 22:07

Nareszcie program o moim ulubionym gatunku ! Super sprawa! Myślę, że powinieneś zacząć od serii Thief. Jest to ikona gatunku. A Garett królem skradanek jest i basta!Oczywiście chodzi mi o części 1-3, a nie to g.... co hańbi serie. Myślę, że jedynkę i dwójkę można zrobić w jednym odcinku, a trójkę w kolejnym. Na taki program czekałem! Gratuluje!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Junior
2
2015-03-01 22:02

"Obserwacja, plan, egzekucja" - właśnie te słowa w pewnym sensie definiują trylogię Commandos (przynajmniej w mojej ocenie). Zdaję sobie sprawę, że ten program ma się pewnie koncentrować na grach z widokiem pierwszej i trzeciej osoby, ale widzę tam też miejsce na gry taktyczne, gdzie element skradankowy niejednokrotnie odgrywał ważną rolę w przechodzeniu jej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl