Pełne napięcia opowieści z szafy!
57 142 wyświetlenia
(11:18)
7 października 2014
Pograliśmy dłużej w grę Obcy: Izolacja, która podzieliła recenzentów – jedni narzekają na wysoki poziom trudności, inni są nim zachwyceni. Naszym zdaniem granie na tak zwanym „hardzie” ma w produkcji studia Creative Assembly sens, a przy okazji daje sporo emocji.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Jak juz ktoś wyżej wspomniał, klimat jest niesamowity zwłaszcza wieczorami, po ciemku i ze słuchawkami na uszach. :P
zakonczenie to poprostu skur*ysynstwo, po 19 godz. męki(poziom normal) z czego 8 to siedzenie w szafie i tak amanda..... (bez spoilerów). To wykombinowali sobie miejsce na seqel
Adexx--> Akurat mylisz. Nienawidzę wręcz gier w których strzela się do wszystkiego co się rusza. No może poza Contrą i kilkoma innymi klasykami. Jednak ogólnie wolę spokojniejsze gry, gdzie przewagę buduje się nie zręcznością, ale odpowiednim planowaniem akcji. Zresztą nie napisałem, że to jest słaba gra. Ba zaciekawiła mnie na tyle, że sporo o niej czytałem i obejrzałem nawet let's play z początkowej fazy rozgrywki. Po prostu tytuł nie dla mnie, aczkolwiek nie wystawiłbym mu słabej oceny, bo wiele rzeczy mi się podoba i doceniam to, że jest czymś bardzo świeżym jak na grę wysokobudżetową, a już grafika stylizowana na pierwszy film z komputerami 8-bitowymi z ekranami CRT to coś pięknego.
Cyniczny Rewolwerowiec--> I bynajmniej nie są to "internetowe ścierwa" jak ładnie określasz ludzi którzy nie podzielają twojego zdania.
Problemy z czytaniem ze zrozumiem? "Internetowe ścierwa" dotyczyło tylko i wyłączenie postępowania podoba mi się 10/10, nie podoba mi 1/10, co było wyraźnie zaznaczone.
Widzę, że na tym poziomie trudności jest hardkorowo! Dobre Gramy! ;)
Grałem na hardzie ale to co Hed pokazał przechodzi ludzkie poijęcie ,jak można dawać sie tak obcemu zabijać? Obcy to tylko głupi zwierz
Swietny material a przedewszystkim smakowity kasek dla fana tego universum jak ja,juz myslalem ze po w topie z Colonial Marines(ktorej nie skonczylem z wiadomych powodow:P) nie doczekam sie juz niczego dobrego ale Creative Assembly pokazuje ze mozna jeszcze dobrze zrobic gre,dzieki Bogu za takich ludzi,ta gra zachecila mnie ponownie do przeczytania calej sagi jeszcze raz ,jak to milo sie zanurzyc w tej lekturze:D,pozycja jak dla mnie OBOWIAZKOWA!!!A jeszcze chyba odkurze moje ohulary 3D bo mam wrazenie ze jak bedzie dobrze dzialac jak w Dead Space 2 to szok murowany,bo jak zauwazylem 3D najlepiej sie sprawdza w pomieszczeniach zamknietych.
Likfidator -
Patrząc na twoją wypowiedź zaliczasz się do tego grona o woli strzelać do wszystkiego co sie rusza niżeli spokojnie planować ruchy. Tak w 1 części filmu obcy nie był skoczny i zwinny jak zając i nie chował się non stop w kanałach i na suficie.. Obejrzyj sobie film ponownie. Obcy 2 owszem też jest genialny tego nie zaprzeczam. Ale popieram wypowiedzi że gra jest na podstawie 1 części co można wnioskować po tym że toczy się 15 lat po detonacji NOSTROMO. 2 cześć to już odległe czasy gdzie po wielu latach znajdują bohaterkę. Oczywiście gra jest genialna, posiada kilka małych wad ale jak dla mnie wielki szacun dla twórców
Pomysł fajny,ale ta grafika.... sprzed 10 lat.
Masakra.
Tekstury jak z Grójca.
Wszystko jak z Grójca.
Dobrze się ogląda filmy Heda i ten nie jest wyjątkiem.
Ale:
tą scenę
tą grafikę
tą grę
tą tą tą, a przecież to ma być biernik :(
@marcing805 -> Nie mówiąc o tym, że @kaszanka9 czasami nie waha się pisać obraźliwa słowa do kogoś na przykład do mnie (choć czasami też popełniłem złe zachowanie :P ) i często lubi mieć ostatnie słowa, choć nie zawsze. :P A zresztą @kaszanka9 nie jest jedyny użytkownik na forumie, co tak postępuje... Tak jak pisałeś, sprzeczki z takich użytkownicy nie pomaga.
Inna sprawa, że gra Obcy Izolacja nie da się zadowolić wszystkich. To tylko kolejna gra, która można pokochać albo znienawidzić. Nic nie poradzimy, że gra nie spełnił oczekiwanie @kaszanka9 i to jego problem. :/
Przecież kaszanka nawet nie grał a najwięcej ma do powiedzenia. Nie karmić trolla i tyle. Typ piszę o innych "ambitniejszych" grach ale za chuja przykładu nie poda. To, zresztą nie pierwszy raz, kiedy pierdoli głupoty.
@kaszanka9
Pieprzysz...
Nie mam jeszcze gry a na podstawie samych filmików mogę już ci powiedzieć, że obcy reaguje na strzały i sensor ruchu. Pooglądaj kompilacje zabójstw na yt albo gameplay z trybu Survivor na hardzie to zobaczysz, że Obcy to jedne z najlepszych AI jakie w ostatnich czasach powstało.
Ponadto Obcy nie porusza się tylko korytarzami ale zarówno wentylacją pod sufitem jak i tą naziemną. Jedna z sytuacji jaką widziałem na jednym z filmików: gracz schowany pod stołem ma widok na otwartą śluzę do korytarza. Zza drzwi wygląda jakiś człowiek i oddaje dwa niecelne strzały w kierunku gracza. Teraz słychać tylko głośny i ciężki stukot nóg Obcego który błyskawicznie dopada NPCta i zabija go od tyłu. Gracz myśli, że jest bezpieczny ale nie, Obcy od razu po zabójstwie zwinnie i agresywnie rzuca się pod stół by dopaść gracza.
Pierwsze godziny gry mam za sobą. Gram na konsoli. Gra mi się podoba. Gram na najwyższym poziomie trudności. Ciekawy jest pomysł ze stanem zapisu gry. Jednych może irytować, ale to jakieś urozmaicenie od tego, co znamy z dzisiejszych produkcji, więc mi pasuje. Póki co mam dwa zastrzeżenia. Pierwsze to latarka i jej zapotrzebowanie na moc z baterii. Myślę, że tu trochę kogoś fantazja poniosła. Nie zdążysz włączyć, a już nie ma mocy. I jeszcze jedna rzecz, która irytuje mnie w wersji na konsolę to napisy. Szkoda, że mniejszych nie mogli zastosować. Czym ci ludzie się kierują? Niedługo będzie trzeba siedzieć przed telewizorem z teleskopem w ręku.
@Likfidator
jeśli faktycznie obcy zachowuje się tak jak w tej grze, to tylko by mnie to irytowało. Może więc lepiej nie będę go oglądał, bo tylko zepsuje sobie wspomnienia. Zresztą i tak z całej serii najlepiej wspominam drugą część.
Nic dziwnego że gra ci się nie podoba skoro wolisz akcję/mordobicie drugiej części od thrillera sci-fi z pierwszej. Rzecz w tym że nie jesteś pępkiem świata i jak widzisz są ludzie którzy wolą wizerunek Obcego z Ósmego Pasażera Nostromo. I bynajmniej nie są to "internetowe ścierwa" jak ładnie określasz ludzi którzy nie podzielają twojego zdania.
Swoją drogą wystawianie oceny grze w którą się nie grało jest "nieco" kuriozalne.
WlodarW--> Widzisz, bo potrafię coś ocenić z szerszej perspektywy niż moje własne oczekiwania. A ty właśnie prezentujesz poziom internetowego ścierwa, co wystawia 10/10 albo 1/10.
Zresztą kolejny temat opanowany przez nic nie mających do powiedzenia osobników. Spadajcie na facebooka, albo inne wysypisko internetowych śmieci...
Jaxon--> Z tego co piszą na zagranicznych stronach można grę przejść bez zabijania kogokolwiek. Zresztą w tej grze to sztuka dla sztuki, bo i tak to niczego nie ułatwia, a wyborów moralnych raczej nie ma.
Filmik w 60 klatkach robi wrażenie. Prawie jak bym grał...
...w GRE!
Da się tą gre przejść tak jak np. Deus Ex: Human Revolution bez oddawania żadnego wystrzału, tylko chowając się i skradając?
Weźcie się nie kompromitujcie, nie chcecie nie grajcie a swoje debilne opinie po oglądnięciu filmiku zachowajcie dla siebie albo swoich kolegów z gimnazjum.
Gadają głupoty i się jeszcze upierają że oni wiedzą lepiej, bo przecież widzą na 10 minutowym filmie jak cała gra wygląda. facepalm
@Likfidator - dobry pan jest wodzu. Wystawiać ocenę grze w którą nie ma się ochoty grać? To jest dopiero ciekawostka przyrodnicza bo ocenę określasz na 7+
Ja kiedy nie mam ochoty grać w grę to ona ma u mnie 1/10 jak już miałbym w takiej sytuacji oceniać grę w ogóle.
Pierwszego filmu nie widziałem od dawna, ale jeśli faktycznie obcy zachowuje się tak jak w tej grze, to tylko by mnie to irytowało. Może więc lepiej nie będę go oglądał, bo tylko zepsuje sobie wspomnienia. Zresztą i tak z całej serii najlepiej wspominam drugą część.
Zresztą według kanonu obcy jest stworzeniem z bardzo dobrym węchem i urodzonym drapieżnikiem. Jego zachowanie w grze przypomina też stróża muzeum. Wejdzie do pomieszczenia, poświeci latarką i sobie pójdzie.
Można się wzorować na pierwszej części filmu, ale nie wszystko co dobre w filmie sprawdza się w grze. Krytyka tej gry właśnie dotyczy zachowania aliena i tego całego biegania od osłony do osłony.
Obejrzałem na youtube pierwsze pół godziny gry. Myślałem, że będzie ciekawej. Praktycznie na żywca skopiowane Dead Space tylko gorzej wykonane. Teraz jestem już w ogóle zniechęcony do tej gry. Każdy ma inny gust i być może gra mu się spodoba. W każdym razie doceniam to, że twórcy zrobili coś innego niż kolejny odgrzewany kotlet w postaci korytarzowego shootera z QTE. Gdybym miał obiektywnie wystawić ocenę dałbym 7+ lub nawet 8/10 mimo iż osobiście w grę ochoty zagrać nie mam. Dla porównania grom AAA z reguły daję od 4/10 do 6/10.
@Likfidator
Obcy zachowuje się jak psychopata z siekierą, a nie obcy. Jest wręcz zaprzeczeniem lore i tego w jaki sposób dotychczasowe gry go przedstawiały.
Tylko że Alien: Isolation nie jest oparty na grach, które wypaczyły obraz i zachowania Obcego. To jest Obcy z oryginalnego filmu i zachowuje się dokładnie tak jak należy.
ashiaron [17]
najpierw zagraj a potem komentuj.
To co widzę w tym filmie jest z tej gry, a więc wygląda to tak jak napisałem, bardzo średnio i nieprzemyślane, głupiutki obcy nie ma nic do tego czy mam ciemno w salonie i czy używam słuchawek, tak samo słabe pomysły.
Zresztą zawsze jest to samo ostatnio, byle gra, średnie rozwiązania, a wszyscy się podniecają jakby nie wiadomo jaki cud wymyślili, tymczasem większość wygląda jak pierwszy lepszy pomysł i realizacja bez zastanowienia.
Ale nie lepiej by ALexem i być mega zadowolonym z każdej produkcji, wtedy się nie będą czepaić.
Może wy zacznijcie szukać czegoś dobrego, a nie podniecacie się średniakami z przeciętnym wykonaniem...
Czekałem na TAKĄ grę z Obcym od zawsze i na pewno w nią wkrótce zagram - bez względu na recki i inne opinie.. Świetna robota Hed!
destiny_ [15]
bo głupoty piszesz po oglądnięciu jednego filmiku.
Masz racje, wszystkie głupoty i słabizny tej gry z tego filmiku, wszystko co napisałem widać na tym filmie, czyli średnie i byle jakie wykonanie, byle dotrzymać terminu, zero ambicji i kreatywności, pierwsze lepsze co im przyszło do głowy zostało zrealizowane.
Likfidator - Obcy zachowuje się jak psychopata z siekierą, a nie obcy. Jest wręcz zaprzeczeniem lore i tego w jaki sposób dotychczasowe gry go przedstawiały. Obcy doskonale widzi w ciemności i ma niesamowity zmysł węchu. Nie sposób się przed nim ukryć w szafie, czy pod stołem. Praktycznie nigdy nie porusza się po podłodze i na pewno nie w pozycji wyprostowanej. Szybkość i ataki z ukrycia to jego siła. - ta gra bazuje na filmie nie na grach i w dodatku na czesci pierwszej do czego zreszta nawiazuje cala stylistyka gry a tam obcy byl jeden i diametralnie roznil sie od obcych z kolejnych czesci szczegolnie drugiej na ktorej z kolei bazowal AVP2. Mam kilkanascie godzin za soba I uwazam ze gra jest swietna chociaz po pierszych trailerach i recenzjach rowniez sceptycznie bylem do niej nastawiony.
kaszanka9 - najpierw zagraj a potem komentuj. Inna sprawa jak ty chcesz ocenic klimat ogladajac filmik z komentarzem Heda. Noc, sam w pokoju dobre sluchwki na uszach i pogaszone swiatla i wtedy mozemy zaczac rozmwiac o klimacie tej gry.
Mam wrażenie, że ta gra byłaby lepsza, gdyby nie było w niej żadnego obcego, ani androidów, czy w ogóle strzelania. Klasyczna przygodówka FPP.
Obcy zachowuje się jak psychopata z siekierą, a nie obcy. Jest wręcz zaprzeczeniem lore i tego w jaki sposób dotychczasowe gry go przedstawiały. Obcy doskonale widzi w ciemności i ma niesamowity zmysł węchu. Nie sposób się przed nim ukryć w szafie, czy pod stołem. Praktycznie nigdy nie porusza się po podłodze i na pewno nie w pozycji wyprostowanej. Szybkość i ataki z ukrycia to jego siła.
Poza tym w grze jest wykrywacz ruchu, czy wykrywacz obcego? Wygląda na to drugie, bo ten pierwszy wykrywał dowolny ruch i nieruchomy obcy był dla niego niewidoczny.
Dla mnie niedoścignionym wzorem gry o obcym jest AvP2. Misje marines były genialne, a misje obcego pozwalały wcielić się w tę postać i wykorzystywać wszystkie jego zdolności.
Przeglądałem zagraniczne recenzje, których największą krytyką jest to, że gra jest zbyt długa. Narzekamy na krótkie gry, ale lepiej jeśli gra jest krótka niż ma przez 20 godzin zmuszać nas do wykonywania tych samych czynności.
Z tego co widziałem gra zaczyna się jak pierwszy film, a dopiero później pojawia się obcy. Z chęcią bym rozegrał tych kilka początkowych sekwencji, ale dalej to już by mi się raczej nie chciało. Może kiedyś jak gra trafi na solidną wyprzedaż (i może ktoś zrobi mod, który usunie z gry obcego), to kupię i zagram. Na chwilę obecną gra nie dla mnie.
kaszanka9 - proszę najpierw zagraj a później oceniaj, bo głupoty piszesz po oglądnięciu jednego filmiku.
Zróbcie materiał z gry na Oculusie ;), tylko w pogotowiu defibrylator.
A.l.e.X [8]
Brakuje ziarnistości z filmu
Nie można dodać sweetfx czy czymś w tym stylu?
Co do gry.
Szczerze to z filmu wynika, że aż tak klimatycznie nie jest, mi tam psuje klimat to, że obcy chodzi środkiem korytarza cały czas i to nawet w świetle, powinien chodzić tylko po suficie, przy ścianach w mroku, wentylacji, powinien się czaić, zamiast wędrować po korytarzach, czekać nieopodal tylko na nasz ruch, efekt groźby śmierci ten sam, klimat o wiele lepszy.
A już na pewno nie powinien otwierać szaf, tylko jak pisałem, inteligentnie się zaczaić, gdy się zorientował, że tam jesteśmy, a my na tym monitorku byśmy widzieli, że gdzieś tam wlazł i się nie rusza.
Nie podoba mi się też system zapisu, nie lubię wtórności.
Tak samo nie wiem dokładnie, ale wydaje się, że nie reaguje na dźwięk skanera, to co głuchy jest, tak samo strzał z broni powinien go natychmiastowo zwabić.
Sądzę też, że lepiej by było dla rozgrywki w grze (+ to co napisałem powyżej) gdyby jednak można było jakoś obcego w ograniczony sposób odstraszyć, a nie jedynym wyjściem jest śmierć, może w miejscach zapisu jakiś preparat czy coś, który starczy, ale tylko kilka razy na dany odcinek checkpointa.
Zauważyłem też jedną monotonną animację przekłuwania gracza, to się natrudzili (nie licząc chwytu z wentylacji), która trwa za długo, to musi być strasznie meczące, w każdej grze za długa animacja śmierci taka jest, na dłuższą metę, nudząca.
Jeszcze nie grałem, może jutro, ale z filmu mam takie wnioski, nie rozumiem czemu znowu wielu zadowala się rozwiązaniami średnimi, gdy powinni oczekiwać tylko dobrych i bardziej przemyślanych, urozmaicających rozgrywkę, twórcy tutaj się nie wykazali, a zrobić poziom hard to każdy umie.
Love&Pain...@ Przecież Hed w filmiku powiedział jakie są różnice, jak to oglądasz filmik. :P No na drugim filmiku prezentuje to się wszystko o wiele lepiej, mam nadzieję, że wrażenia z rozgrywki są takie same.
Dokładnie o to chciałem zapytać czy poziom hard nie jest irytujący i zbyt trudny? ok wyzwanie to fajny element gier ale czasem przesadnie wyśrubowany poziom trudności też irytuję i sprawia że rozgrywka staję sie męcząca może ktoś od siebie opisać różnice między poszczególnymi poziomami ?
Klimat nie zawsze jest kwestią trudności gry. Czasami zbyt duża trudność i irytacja z tego względu może wręcz popsuć cały klimat i zabawę.
Brakuje ziarnistości z filmu, oraz suwaków w prawo do końca, wtedy efekt jest jeszcze mocniejszy. Jestem prawie przy końcu Obcych ;)
No, jak Hed mówi, że jest dobrze, to znaczy, że jest dobrze. Janusze skończcie swój wewnętrzny dialog, że to crap i wracajcie proszę do CoD i AC. Zresztą oceny i wrażenia na Steam i forach mówią same za siebie.
No skoro na hardzie "ten Obcy" tak bardzo lubi się tulić, to jest nieźle. I faktycznie zamienia się to trochę w opowieści z Narni skoro tak często się szafę odwiedza. Jedynie co może irytować, to to, że animacja ubijania przez Obcego jest ciągle taka sama(?)
Materiał elegancki zreszta tak jak sama gra.
Ocena 6,5 pfff
Jakbym grał w Outlast albo Slender na godmode i niewidzialnosci oceny tez by nie byly wieksze niz 6
Hed trzyma poziom. Aż nie chce się wierzyć, że Luc z tej samej redakcji ocenił grę na 6.5. Kurde Luc, musiałeś ? :P
Hed jak zwykle materiał trzyma poziom :D Trochę się pośmiałem a i o grze coś się dowiedziałem :D
A na koniec zrymowałem! :D
LOL