Pełne napięcia opowieści z szafy!
57 185 wyświetleń
(11:18)
7 października 2014
Pograliśmy dłużej w grę Obcy: Izolacja, która podzieliła recenzentów – jedni narzekają na wysoki poziom trudności, inni są nim zachwyceni. Naszym zdaniem granie na tak zwanym „hardzie” ma w produkcji studia Creative Assembly sens, a przy okazji daje sporo emocji.
GRYOnline
Gracze
Steam
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Jak juz ktoś wyżej wspomniał, klimat jest niesamowity zwłaszcza wieczorami, po ciemku i ze słuchawkami na uszach. :P
zakonczenie to poprostu skur*ysynstwo, po 19 godz. męki(poziom normal) z czego 8 to siedzenie w szafie i tak amanda..... (bez spoilerów). To wykombinowali sobie miejsce na seqel
Adexx--> Akurat mylisz. Nienawidzę wręcz gier w których strzela się do wszystkiego co się rusza. No może poza Contrą i kilkoma innymi klasykami. Jednak ogólnie wolę spokojniejsze gry, gdzie przewagę buduje się nie zręcznością, ale odpowiednim planowaniem akcji. Zresztą nie napisałem, że to jest słaba gra. Ba zaciekawiła mnie na tyle, że sporo o niej czytałem i obejrzałem nawet let's play z początkowej fazy rozgrywki. Po prostu tytuł nie dla mnie, aczkolwiek nie wystawiłbym mu słabej oceny, bo wiele rzeczy mi się podoba i doceniam to, że jest czymś bardzo świeżym jak na grę wysokobudżetową, a już grafika stylizowana na pierwszy film z komputerami 8-bitowymi z ekranami CRT to coś pięknego.
Cyniczny Rewolwerowiec--> I bynajmniej nie są to "internetowe ścierwa" jak ładnie określasz ludzi którzy nie podzielają twojego zdania.
Problemy z czytaniem ze zrozumiem? "Internetowe ścierwa" dotyczyło tylko i wyłączenie postępowania podoba mi się 10/10, nie podoba mi 1/10, co było wyraźnie zaznaczone.
Widzę, że na tym poziomie trudności jest hardkorowo! Dobre Gramy! ;)
Grałem na hardzie ale to co Hed pokazał przechodzi ludzkie poijęcie ,jak można dawać sie tak obcemu zabijać? Obcy to tylko głupi zwierz
Swietny material a przedewszystkim smakowity kasek dla fana tego universum jak ja,juz myslalem ze po w topie z Colonial Marines(ktorej nie skonczylem z wiadomych powodow:P) nie doczekam sie juz niczego dobrego ale Creative Assembly pokazuje ze mozna jeszcze dobrze zrobic gre,dzieki Bogu za takich ludzi,ta gra zachecila mnie ponownie do przeczytania calej sagi jeszcze raz ,jak to milo sie zanurzyc w tej lekturze:D,pozycja jak dla mnie OBOWIAZKOWA!!!A jeszcze chyba odkurze moje ohulary 3D bo mam wrazenie ze jak bedzie dobrze dzialac jak w Dead Space 2 to szok murowany,bo jak zauwazylem 3D najlepiej sie sprawdza w pomieszczeniach zamknietych.
Likfidator -
Patrząc na twoją wypowiedź zaliczasz się do tego grona o woli strzelać do wszystkiego co sie rusza niżeli spokojnie planować ruchy. Tak w 1 części filmu obcy nie był skoczny i zwinny jak zając i nie chował się non stop w kanałach i na suficie.. Obejrzyj sobie film ponownie. Obcy 2 owszem też jest genialny tego nie zaprzeczam. Ale popieram wypowiedzi że gra jest na podstawie 1 części co można wnioskować po tym że toczy się 15 lat po detonacji NOSTROMO. 2 cześć to już odległe czasy gdzie po wielu latach znajdują bohaterkę. Oczywiście gra jest genialna, posiada kilka małych wad ale jak dla mnie wielki szacun dla twórców
Pomysł fajny,ale ta grafika.... sprzed 10 lat.
Masakra.
Tekstury jak z Grójca.
Wszystko jak z Grójca.
Dobrze się ogląda filmy Heda i ten nie jest wyjątkiem.
Ale:
tą scenę
tą grafikę
tą grę
tą tą tą, a przecież to ma być biernik :(
@marcing805 -> Nie mówiąc o tym, że @kaszanka9 czasami nie waha się pisać obraźliwa słowa do kogoś na przykład do mnie (choć czasami też popełniłem złe zachowanie :P ) i często lubi mieć ostatnie słowa, choć nie zawsze. :P A zresztą @kaszanka9 nie jest jedyny użytkownik na forumie, co tak postępuje... Tak jak pisałeś, sprzeczki z takich użytkownicy nie pomaga.
Inna sprawa, że gra Obcy Izolacja nie da się zadowolić wszystkich. To tylko kolejna gra, która można pokochać albo znienawidzić. Nic nie poradzimy, że gra nie spełnił oczekiwanie @kaszanka9 i to jego problem. :/
Przecież kaszanka nawet nie grał a najwięcej ma do powiedzenia. Nie karmić trolla i tyle. Typ piszę o innych "ambitniejszych" grach ale za chuja przykładu nie poda. To, zresztą nie pierwszy raz, kiedy pierdoli głupoty.
@kaszanka9
Pieprzysz...
Nie mam jeszcze gry a na podstawie samych filmików mogę już ci powiedzieć, że obcy reaguje na strzały i sensor ruchu. Pooglądaj kompilacje zabójstw na yt albo gameplay z trybu Survivor na hardzie to zobaczysz, że Obcy to jedne z najlepszych AI jakie w ostatnich czasach powstało.
Ponadto Obcy nie porusza się tylko korytarzami ale zarówno wentylacją pod sufitem jak i tą naziemną. Jedna z sytuacji jaką widziałem na jednym z filmików: gracz schowany pod stołem ma widok na otwartą śluzę do korytarza. Zza drzwi wygląda jakiś człowiek i oddaje dwa niecelne strzały w kierunku gracza. Teraz słychać tylko głośny i ciężki stukot nóg Obcego który błyskawicznie dopada NPCta i zabija go od tyłu. Gracz myśli, że jest bezpieczny ale nie, Obcy od razu po zabójstwie zwinnie i agresywnie rzuca się pod stół by dopaść gracza.
Pierwsze godziny gry mam za sobą. Gram na konsoli. Gra mi się podoba. Gram na najwyższym poziomie trudności. Ciekawy jest pomysł ze stanem zapisu gry. Jednych może irytować, ale to jakieś urozmaicenie od tego, co znamy z dzisiejszych produkcji, więc mi pasuje. Póki co mam dwa zastrzeżenia. Pierwsze to latarka i jej zapotrzebowanie na moc z baterii. Myślę, że tu trochę kogoś fantazja poniosła. Nie zdążysz włączyć, a już nie ma mocy. I jeszcze jedna rzecz, która irytuje mnie w wersji na konsolę to napisy. Szkoda, że mniejszych nie mogli zastosować. Czym ci ludzie się kierują? Niedługo będzie trzeba siedzieć przed telewizorem z teleskopem w ręku.
@Likfidator
jeśli faktycznie obcy zachowuje się tak jak w tej grze, to tylko by mnie to irytowało. Może więc lepiej nie będę go oglądał, bo tylko zepsuje sobie wspomnienia. Zresztą i tak z całej serii najlepiej wspominam drugą część.
Nic dziwnego że gra ci się nie podoba skoro wolisz akcję/mordobicie drugiej części od thrillera sci-fi z pierwszej. Rzecz w tym że nie jesteś pępkiem świata i jak widzisz są ludzie którzy wolą wizerunek Obcego z Ósmego Pasażera Nostromo. I bynajmniej nie są to "internetowe ścierwa" jak ładnie określasz ludzi którzy nie podzielają twojego zdania.
Swoją drogą wystawianie oceny grze w którą się nie grało jest "nieco" kuriozalne.
WlodarW--> Widzisz, bo potrafię coś ocenić z szerszej perspektywy niż moje własne oczekiwania. A ty właśnie prezentujesz poziom internetowego ścierwa, co wystawia 10/10 albo 1/10.
Zresztą kolejny temat opanowany przez nic nie mających do powiedzenia osobników. Spadajcie na facebooka, albo inne wysypisko internetowych śmieci...
Jaxon--> Z tego co piszą na zagranicznych stronach można grę przejść bez zabijania kogokolwiek. Zresztą w tej grze to sztuka dla sztuki, bo i tak to niczego nie ułatwia, a wyborów moralnych raczej nie ma.
Filmik w 60 klatkach robi wrażenie. Prawie jak bym grał...
...w GRE!
Da się tą gre przejść tak jak np. Deus Ex: Human Revolution bez oddawania żadnego wystrzału, tylko chowając się i skradając?
Weźcie się nie kompromitujcie, nie chcecie nie grajcie a swoje debilne opinie po oglądnięciu filmiku zachowajcie dla siebie albo swoich kolegów z gimnazjum.
Gadają głupoty i się jeszcze upierają że oni wiedzą lepiej, bo przecież widzą na 10 minutowym filmie jak cała gra wygląda. facepalm
@Likfidator - dobry pan jest wodzu. Wystawiać ocenę grze w którą nie ma się ochoty grać? To jest dopiero ciekawostka przyrodnicza bo ocenę określasz na 7+
Ja kiedy nie mam ochoty grać w grę to ona ma u mnie 1/10 jak już miałbym w takiej sytuacji oceniać grę w ogóle.
Pierwszego filmu nie widziałem od dawna, ale jeśli faktycznie obcy zachowuje się tak jak w tej grze, to tylko by mnie to irytowało. Może więc lepiej nie będę go oglądał, bo tylko zepsuje sobie wspomnienia. Zresztą i tak z całej serii najlepiej wspominam drugą część.
Zresztą według kanonu obcy jest stworzeniem z bardzo dobrym węchem i urodzonym drapieżnikiem. Jego zachowanie w grze przypomina też stróża muzeum. Wejdzie do pomieszczenia, poświeci latarką i sobie pójdzie.
Można się wzorować na pierwszej części filmu, ale nie wszystko co dobre w filmie sprawdza się w grze. Krytyka tej gry właśnie dotyczy zachowania aliena i tego całego biegania od osłony do osłony.
Obejrzałem na youtube pierwsze pół godziny gry. Myślałem, że będzie ciekawej. Praktycznie na żywca skopiowane Dead Space tylko gorzej wykonane. Teraz jestem już w ogóle zniechęcony do tej gry. Każdy ma inny gust i być może gra mu się spodoba. W każdym razie doceniam to, że twórcy zrobili coś innego niż kolejny odgrzewany kotlet w postaci korytarzowego shootera z QTE. Gdybym miał obiektywnie wystawić ocenę dałbym 7+ lub nawet 8/10 mimo iż osobiście w grę ochoty zagrać nie mam. Dla porównania grom AAA z reguły daję od 4/10 do 6/10.
@Likfidator
Obcy zachowuje się jak psychopata z siekierą, a nie obcy. Jest wręcz zaprzeczeniem lore i tego w jaki sposób dotychczasowe gry go przedstawiały.
Tylko że Alien: Isolation nie jest oparty na grach, które wypaczyły obraz i zachowania Obcego. To jest Obcy z oryginalnego filmu i zachowuje się dokładnie tak jak należy.
ashiaron [17]
najpierw zagraj a potem komentuj.
To co widzę w tym filmie jest z tej gry, a więc wygląda to tak jak napisałem, bardzo średnio i nieprzemyślane, głupiutki obcy nie ma nic do tego czy mam ciemno w salonie i czy używam słuchawek, tak samo słabe pomysły.
Zresztą zawsze jest to samo ostatnio, byle gra, średnie rozwiązania, a wszyscy się podniecają jakby nie wiadomo jaki cud wymyślili, tymczasem większość wygląda jak pierwszy lepszy pomysł i realizacja bez zastanowienia.
Ale nie lepiej by ALexem i być mega zadowolonym z każdej produkcji, wtedy się nie będą czepaić.
Może wy zacznijcie szukać czegoś dobrego, a nie podniecacie się średniakami z przeciętnym wykonaniem...
Czekałem na TAKĄ grę z Obcym od zawsze i na pewno w nią wkrótce zagram - bez względu na recki i inne opinie.. Świetna robota Hed!
destiny_ [15]
bo głupoty piszesz po oglądnięciu jednego filmiku.
Masz racje, wszystkie głupoty i słabizny tej gry z tego filmiku, wszystko co napisałem widać na tym filmie, czyli średnie i byle jakie wykonanie, byle dotrzymać terminu, zero ambicji i kreatywności, pierwsze lepsze co im przyszło do głowy zostało zrealizowane.
Likfidator - Obcy zachowuje się jak psychopata z siekierą, a nie obcy. Jest wręcz zaprzeczeniem lore i tego w jaki sposób dotychczasowe gry go przedstawiały. Obcy doskonale widzi w ciemności i ma niesamowity zmysł węchu. Nie sposób się przed nim ukryć w szafie, czy pod stołem. Praktycznie nigdy nie porusza się po podłodze i na pewno nie w pozycji wyprostowanej. Szybkość i ataki z ukrycia to jego siła. - ta gra bazuje na filmie nie na grach i w dodatku na czesci pierwszej do czego zreszta nawiazuje cala stylistyka gry a tam obcy byl jeden i diametralnie roznil sie od obcych z kolejnych czesci szczegolnie drugiej na ktorej z kolei bazowal AVP2. Mam kilkanascie godzin za soba I uwazam ze gra jest swietna chociaz po pierszych trailerach i recenzjach rowniez sceptycznie bylem do niej nastawiony.
kaszanka9 - najpierw zagraj a potem komentuj. Inna sprawa jak ty chcesz ocenic klimat ogladajac filmik z komentarzem Heda. Noc, sam w pokoju dobre sluchwki na uszach i pogaszone swiatla i wtedy mozemy zaczac rozmwiac o klimacie tej gry.
Mam wrażenie, że ta gra byłaby lepsza, gdyby nie było w niej żadnego obcego, ani androidów, czy w ogóle strzelania. Klasyczna przygodówka FPP.
Obcy zachowuje się jak psychopata z siekierą, a nie obcy. Jest wręcz zaprzeczeniem lore i tego w jaki sposób dotychczasowe gry go przedstawiały. Obcy doskonale widzi w ciemności i ma niesamowity zmysł węchu. Nie sposób się przed nim ukryć w szafie, czy pod stołem. Praktycznie nigdy nie porusza się po podłodze i na pewno nie w pozycji wyprostowanej. Szybkość i ataki z ukrycia to jego siła.
Poza tym w grze jest wykrywacz ruchu, czy wykrywacz obcego? Wygląda na to drugie, bo ten pierwszy wykrywał dowolny ruch i nieruchomy obcy był dla niego niewidoczny.
Dla mnie niedoścignionym wzorem gry o obcym jest AvP2. Misje marines były genialne, a misje obcego pozwalały wcielić się w tę postać i wykorzystywać wszystkie jego zdolności.
Przeglądałem zagraniczne recenzje, których największą krytyką jest to, że gra jest zbyt długa. Narzekamy na krótkie gry, ale lepiej jeśli gra jest krótka niż ma przez 20 godzin zmuszać nas do wykonywania tych samych czynności.
Z tego co widziałem gra zaczyna się jak pierwszy film, a dopiero później pojawia się obcy. Z chęcią bym rozegrał tych kilka początkowych sekwencji, ale dalej to już by mi się raczej nie chciało. Może kiedyś jak gra trafi na solidną wyprzedaż (i może ktoś zrobi mod, który usunie z gry obcego), to kupię i zagram. Na chwilę obecną gra nie dla mnie.
kaszanka9 - proszę najpierw zagraj a później oceniaj, bo głupoty piszesz po oglądnięciu jednego filmiku.
Zróbcie materiał z gry na Oculusie ;), tylko w pogotowiu defibrylator.
A.l.e.X [8]
Brakuje ziarnistości z filmu
Nie można dodać sweetfx czy czymś w tym stylu?
Co do gry.
Szczerze to z filmu wynika, że aż tak klimatycznie nie jest, mi tam psuje klimat to, że obcy chodzi środkiem korytarza cały czas i to nawet w świetle, powinien chodzić tylko po suficie, przy ścianach w mroku, wentylacji, powinien się czaić, zamiast wędrować po korytarzach, czekać nieopodal tylko na nasz ruch, efekt groźby śmierci ten sam, klimat o wiele lepszy.
A już na pewno nie powinien otwierać szaf, tylko jak pisałem, inteligentnie się zaczaić, gdy się zorientował, że tam jesteśmy, a my na tym monitorku byśmy widzieli, że gdzieś tam wlazł i się nie rusza.
Nie podoba mi się też system zapisu, nie lubię wtórności.
Tak samo nie wiem dokładnie, ale wydaje się, że nie reaguje na dźwięk skanera, to co głuchy jest, tak samo strzał z broni powinien go natychmiastowo zwabić.
Sądzę też, że lepiej by było dla rozgrywki w grze (+ to co napisałem powyżej) gdyby jednak można było jakoś obcego w ograniczony sposób odstraszyć, a nie jedynym wyjściem jest śmierć, może w miejscach zapisu jakiś preparat czy coś, który starczy, ale tylko kilka razy na dany odcinek checkpointa.
Zauważyłem też jedną monotonną animację przekłuwania gracza, to się natrudzili (nie licząc chwytu z wentylacji), która trwa za długo, to musi być strasznie meczące, w każdej grze za długa animacja śmierci taka jest, na dłuższą metę, nudząca.
Jeszcze nie grałem, może jutro, ale z filmu mam takie wnioski, nie rozumiem czemu znowu wielu zadowala się rozwiązaniami średnimi, gdy powinni oczekiwać tylko dobrych i bardziej przemyślanych, urozmaicających rozgrywkę, twórcy tutaj się nie wykazali, a zrobić poziom hard to każdy umie.
Love&Pain...@ Przecież Hed w filmiku powiedział jakie są różnice, jak to oglądasz filmik. :P No na drugim filmiku prezentuje to się wszystko o wiele lepiej, mam nadzieję, że wrażenia z rozgrywki są takie same.
Dokładnie o to chciałem zapytać czy poziom hard nie jest irytujący i zbyt trudny? ok wyzwanie to fajny element gier ale czasem przesadnie wyśrubowany poziom trudności też irytuję i sprawia że rozgrywka staję sie męcząca może ktoś od siebie opisać różnice między poszczególnymi poziomami ?
Klimat nie zawsze jest kwestią trudności gry. Czasami zbyt duża trudność i irytacja z tego względu może wręcz popsuć cały klimat i zabawę.
Brakuje ziarnistości z filmu, oraz suwaków w prawo do końca, wtedy efekt jest jeszcze mocniejszy. Jestem prawie przy końcu Obcych ;)
No, jak Hed mówi, że jest dobrze, to znaczy, że jest dobrze. Janusze skończcie swój wewnętrzny dialog, że to crap i wracajcie proszę do CoD i AC. Zresztą oceny i wrażenia na Steam i forach mówią same za siebie.
No skoro na hardzie "ten Obcy" tak bardzo lubi się tulić, to jest nieźle. I faktycznie zamienia się to trochę w opowieści z Narni skoro tak często się szafę odwiedza. Jedynie co może irytować, to to, że animacja ubijania przez Obcego jest ciągle taka sama(?)
Materiał elegancki zreszta tak jak sama gra.
Ocena 6,5 pfff
Jakbym grał w Outlast albo Slender na godmode i niewidzialnosci oceny tez by nie byly wieksze niz 6
Hed trzyma poziom. Aż nie chce się wierzyć, że Luc z tej samej redakcji ocenił grę na 6.5. Kurde Luc, musiałeś ? :P
Hed jak zwykle materiał trzyma poziom :D Trochę się pośmiałem a i o grze coś się dowiedziałem :D
A na koniec zrymowałem! :D
LOL