Prosto z targów gamescom 2015
4 117 wyświetleń
(5:18)
7 sierpnia 2015
Assassin's Creed: Syndicate wzbudza mieszane uczucia. Zmiana realiów na wiktoriański Londyn pomogła w niewielkim stopniu. Nadal mamy do czynienia ze znanymi mechanizmami i... znanymi głupotami serii. Czy to wystarczy, żeby utrzymać zainteresowanie cyklem asasyńskim?
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Niewidzialność i rażenie prądem? Co to ma w ogóle być... Fabuła i gameplay też zapowiadają się średnio, więc trzeba będzie poczekać kolejny rok. Pytanie, czy Ubi potrafi jeszcze zrobić dobrego asasyna?
@LordSettlers popieram w 100%
Jedyne wady jakie dostrzegam w wydanych asasynach
-to słaby klimat czwórki i jej odgałęzień ta ameryka już mnie bardzo męczyła AC III fajnie fajnie ale fajniej by było w chinach AC IV znowu ameryka AC liberation hd ameryka AC Freedom Cry ileż można tą ameryke !? AC Rouge znowu? i nareście europa wielkie miasto zero gównianych statków -AC Unity
-Super moce kameleonowe w unity i syndicate
-brak "super broni" typu pistolet w ukrytym ostrzu (w Unity to się polepszyło)
-oraz w nadchodzącym Syndicate brak mieczy tylko jakieś bójki i zamiast stroju asasyna jakieś elegancje francje
AC2(wszystkie części Ezio) + AC3 były bardzo fajne. Wciągająca fabuła, fajnie zrobione gadżety, Ac4 i Unity nie były złymi grami ale nie chciało by mi się ich ponownie przechodzić. Ubi za często wypuszcza Assasynow i przez to nie mogą zrobić jakiegoś fajnego pomysłu na te markę
Czy tylko ja mam wrażenie, że ta seria straciła tożsamość już na drugiej części? Teraz jest to tylko sklep z pocztówkami z różnych miejsc świata. Bohaterowie są miałcy - są ciekawi zazwyczaj przez kilka pierwszych misji, a potem zmieniają się w zombie robiące bez większego pomyślunku wszystko, co im się rozkaże. Nie wierzę, żeby w tej części cokolwiek się zmieniło - kolejny raz wszyscy będą mieli wielkie nadzieje na zmiany, nowe mechaniki, lepszą fabułę i nic z tego nie wyjdzie.
Tvgry zamienia się w audiobooka gola...
Homeronzo ---> A skąd wiesz, że tak nie jest? To jest relacja osoby, która Syndicate widziała w akcji dłużej niż ty, więc nie wiem z czego ty się tak ryjesz.
Mi się podoba nowy Syndicate mam nadzieje, że wyjdzie z tej gry coś dobrego i nie zawiodę się tak jak w przypadku Unity :)
Jestem ciekawy czy w tej odsłonie występuje dynamiczny upływ czasu? W Unity ktoś wpadł na poroniony pomysł, by "zablokować" czas, a noc/dzień przełączało się w ... menu!
A dla mnie też ta seria skończyła się na Brotherhood, aczkolwiek jedyną częścią gry która była na prawdę świetna był tylko Assasins Creed II. Niestety Brotherhood i Revelations to były trochę odgrzane kotlety po II części. A to właśnie ta druga cześć "zrywała kapcie ze stóp" i była przełomowa. Niestety Assasiny zaliczyły ostry spad w dół od III części i Liberation HD, która były tak złe, że nie dałem rady zmusić się by grać w ten szajs, chociaż wszystkie poprzednie Assasiny bardzo mi się podobały, a wszystkie Assasiny po tych niesławnych 2 częściach też przeszedłem z chęcią, aczkolwiek już nie robiły na mnie wrażenia. Niestety widząc ten Syndicate jestem najgorszej myśli - wygląda to bardzo słabo i przypomina mi Liberation. Ubisoft powinien już zakończyć tą serię, albo zaserwować nam prawdziwą rewolucję w serii zamiast zarzynać do ostatniej kropli krwi tą krowę, jak robi teraz.
@sebogothic - oczywiście że jest... Masa tego typu konstrukcji jest w naszym języku stosowana powszechnie ze względu na potrzebę ekspresji i warto od razu sobie zapamiętać, że tego typu rzeczy raczej zawsze będą istniały.
Jak to mówi strona PWN "Okres czasu jest nie bardziej pleonastyczny niż pajda chleba albo ząbek czosnku"
Brrr to jest czepianie się o takie pierdoły językowe na stronie o grach... :P
Noooo nareszcie zaczynam w jakimkolwiek stopniu czekać na tę część... Siostra jak narazie ratuje gameplay. Tylko jezus maria i cała reszta - jakie ma być uzasadnienie tego trybu kameleona? Przecież to jest jakiś absurd i bezsens jakich mało. Żeby się jeszcze pokusili o jakiś wynalazek typu gadżety z AC II, ale coś takiego jaka zwykła umiejętność w drzewku? Ech...daliby już Japonię i Chiny...
Klimat, bohaterowie i historia - najważniejsze elementy tej serii. Śmieszą mnie gderania, że seria skończyła się razem z Ezio, skoro każda kolejna po tym była bardzo dobra - III była świeższa, IV to rozwinięcie ciekawych elementów, nawet Unity mnie wciągnął - szczególnie jego klimat. Czekam na Syndicate, bo de facto formuła jeszcze mi się nie znudziła.
Nie ma czegoś takiego jak "okres czasu", brrr... :P
A tak w ogóle to ktoś jeszcze w ogóle gra w kolejne części AC?
ja nie wiem jak mozna oczekiwac rewolucji w serii - co niby maja zrobic - zmienic gatunek gry kurwa? .
@komenty - Mam tak samo. Gdzie te czasy genialnej dwójki i Brotherhooda?
Jordan, ja wszystkie części AC przeszedłem na pełną synchronizację :)
Nie za bardzo rozumiem, o jaką rewolucję chodzi. Przecież rewolucją było już Unity, więc teraz teoretycznie wystarczyłoby wyeliminować niedoróbki techniczne i napisać dobrą fabułę. Problem jest zupełnie gdzie indziej - Syndicate pokazuje, że ze skrytobójcami ta seria nie ma już nic wspólnego.
Dla mnie najważniejszy jest znowu większy nacisk na współczesną część fabuły, jak na razie zapowiadają, że tak będzie, ale zobaczymy.
Masz rację Jordan - starają się, ale to wszystko to tylko "nowinki i drobne zmiany"... A żeby naprawdę odświeżyć serię, przydałaby się prawdziwa rewolucja... W sumie to mogliby zacząć od napisania naprawdę dobrej historii ;)