Widzisz tę górę? Na niej jest kolejna góra.
2 836 wyświetleń
(20:00)
24 lutego 2017
Rozmawiamy o hucznych zapowiedziach twórców Skyrima, nowych planach twórców BioShocka i sukcesach twórców Pillars of Eternity. Do tego najnowsze wieści o Nier Automata i Mass Effect Andromeda. To najlepszy Przegląd Tygodnia według autorów Przeglądu Tygodnia!
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Udany, choć trochę przydługi, Przegląd Tygodnia!
według meni najlepszy materiał ever. Jestem w 4:41, nie oglądałem całego i już to wiem. Daję "2/10"
Nier: Automata daje radę. Za dużo tego w marcu wychodzi, a za mało kasy i czasu.
Były czasy, że nie mogłem się doczekać nowych gier Bioware i Bethesdy. Te czasy odeszły w zapomnienie. Teraz po takich tworkach jak Inkwizycja czy Fallout 4 za kolejne "dzieła" ww. twórców nie dam więcej niż 70 zł.
Super sprawa, ze zahaczyliscie o the pathologic. W tą jesien wychodzi remaster tej gry i uwazam, ze swietnie by bylo jakbyscie zrobili oddzielny material o tym, bo ta gra jest po prostu niesamowita i powinna otrzymac o wiele wiekszy rozglos :)
A to koszulka Heda to kogo przedstawia? O ile mi wiadomo to Jordan już do góry nie ma włosów.
Powiem szczerze że od jakiegoś czasu przykro mi się was ogląda. Jesteście największym polskim portalem o grach a te wasze początkowe i końcowe wstawki oraz niektóre komentarze świadczą o waszym totalnym braku profesjonalismu... Naprawde przykro się was ostatnio ogląda. Przedewszystkim proszę o to abyście zostawili swoje prywatne zdanie na temat niektórych rzeczy sobie a zajmowali się dostarczaniem obiektywnych informacji i newsów. Bo to że cos jest dla was za bardzo mainstreamowe i uciekacie w swoje ambitniejsze produkcje nie znaczy że ktoś kto czeka na nowego TES'a nie ma prawa życzyć sobie przedewszystkim większego świata gry....
Kogoś coś zabolało :P. Ich poziom techniczny realizacji się zwiększa i można to powiedzieć obiektywnie. Co do wypowiedzi bywają stronnicze ale czy to źle? Sam czekam na TES6 co nie zmienia faktu że można pośmiać się z pajacowania ludzi z PR'u ;) - no chyba że ten wpis był trollem
NIe przesadzaj , Panowie właśnie podchodzą do tematu z dystansem :)
Przez to swoje pajacowanie marnują tylko mój czas. Wchodzę na tą stronę żeby poczytac/pooglądać materiały/newsy/aktualności związane z grami i rynkiem gier wideo. Wydaje mi się że przegląd tygodnia jest do tego odpowiedni. Wchodzę i zastaję tylko "płacz" redaktorów że developerzy nic nie napisali na oficjalnych stronach... Ta sytuacja powtarza się regularnie już od grudnia. Ten moment kieruje do redaktorów - Panowie, jeśli brakuje wam nowości odnośnie popularnych gier AAA to sięgacie albo głębiej albo dajecie na tapete tematy innych gier - wychodzi ich rocznie kilka tysięcy, tak kur** trudno poszukać innych informacji i powiedzieć o czymś nowym?. Pewnie lepiej zaśmiecać materiał poczuciem humoru heda i troche posmieszkować. Ale serio czy naprawde musicie to robic juz praktycznie w każdym przeglądzie? Tak teraz wyglądać będzie portal GRY-ONLINE i TVGRY? Proszę was - weźcie przykład z zachodnich mediów i zachowajcie trochę profesjonalizmu.
Zapomniałbym jeszcze o tym problemie z monitorem - takie rzeczy normalnie się wycina a nie wpier**** w materiał tylko po to żeby była minuta więcej do materiału i pseudo śmieszek, który i tak nikogo nie bawi.
Ciebie to boli, mi się podoba. Słowo przeciw słowu.
Ojtam, ojtam. Po co ta napinka.
Czemu domagać się drętwoty? Największy portal musi uprawiać koniecznie jakieś smutne sztywniactwo? Szczerość zawsze w cenie, więc też napiszę szczerze: to, czego się domagasz, byłoby moim zdaniem degradacją i krokiem wstecz i mam niebezpodstawną nadzieję, że te postulaty pozostaną niespełnione. Prywatne opinie podane z umiarem czynią temat bardziej interesującym i prowokują do dyskusji - jak widać. Zdecydowanie nie chciałbym, by prezenter udawał (wbrew prawdzie przecież) pozbawioną własnego zdania obiektywną maszynę zapodającą dane. To by się dopiero przykro oglądało. Zresztą wtedy faktycznie - po co człowiek, wystarczy maszyna.
Jeśli coś mi się przykro ogląda - przestaję oglądać, doradzam to samo.
A już zupełnie nie kumam, po kiego grzyba się obruszać, że komuś nie odpowiada to, co podoba się mi. Czekasz na nowy, większy TES? To czekaj śmiało, czyjeś gadanie w tym czekaniu przecież nie przeszkadza, bez sensu się o nie złościć, po co, tylko sam sobie psujesz humor. I to w weekend.
Może nie tyle presja czasu w rpg (mechanika maski zdrajcy w nvn2 była bardzo stresująca) ale dodanie konkurencji dla bohatera czy drużyny w izometrycznych którzy będą podejmować questy w różnym czasie (i też nie wszystkie by było ciężko przewidzieć) - oczywiście w przeciwieństwie do mmo questy jednorazowe. To wymusiło by różne interkacje miedzy drużynami sojusz/intrygi zdrady/wykrzystania/pozbycia się konkurencji lub po prostu ścigania się z innymi herosami. W odróżnieniu od mmo gdzie po prostu kto ma wiecej czasu ucieka od peletonu tutaj AI mogło by się dopasowywać do gracza tworząc symulację presji dylematów każąc np bezczynność lub złe decyzję, ale nie tworząc konkurencji nie do prześcignięcia.