Widzisz tę górę? Na niej jest kolejna góra.
2 814 wyświetleń
(20:00)
24 lutego 2017
Rozmawiamy o hucznych zapowiedziach twórców Skyrima, nowych planach twórców BioShocka i sukcesach twórców Pillars of Eternity. Do tego najnowsze wieści o Nier Automata i Mass Effect Andromeda. To najlepszy Przegląd Tygodnia według autorów Przeglądu Tygodnia! (6965)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
według meni najlepszy materiał ever. Jestem w 4:41, nie oglądałem całego i już to wiem. Daję "2/10"
Nier: Automata daje radę. Za dużo tego w marcu wychodzi, a za mało kasy i czasu.
Super sprawa, ze zahaczyliscie o the pathologic. W tą jesien wychodzi remaster tej gry i uwazam, ze swietnie by bylo jakbyscie zrobili oddzielny material o tym, bo ta gra jest po prostu niesamowita i powinna otrzymac o wiele wiekszy rozglos :)
A to koszulka Heda to kogo przedstawia? O ile mi wiadomo to Jordan już do góry nie ma włosów.
Powiem szczerze że od jakiegoś czasu przykro mi się was ogląda. Jesteście największym polskim portalem o grach a te wasze początkowe i końcowe wstawki oraz niektóre komentarze świadczą o waszym totalnym braku profesjonalismu... Naprawde przykro się was ostatnio ogląda. Przedewszystkim proszę o to abyście zostawili swoje prywatne zdanie na temat niektórych rzeczy sobie a zajmowali się dostarczaniem obiektywnych informacji i newsów. Bo to że cos jest dla was za bardzo mainstreamowe i uciekacie w swoje ambitniejsze produkcje nie znaczy że ktoś kto czeka na nowego TES'a nie ma prawa życzyć sobie przedewszystkim większego świata gry....
Kogoś coś zabolało :P. Ich poziom techniczny realizacji się zwiększa i można to powiedzieć obiektywnie. Co do wypowiedzi bywają stronnicze ale czy to źle? Sam czekam na TES6 co nie zmienia faktu że można pośmiać się z pajacowania ludzi z PR'u ;) - no chyba że ten wpis był trollem
NIe przesadzaj , Panowie właśnie podchodzą do tematu z dystansem :)
Przez to swoje pajacowanie marnują tylko mój czas. Wchodzę na tą stronę żeby poczytac/pooglądać materiały/newsy/aktualności związane z grami i rynkiem gier wideo. Wydaje mi się że przegląd tygodnia jest do tego odpowiedni. Wchodzę i zastaję tylko "płacz" redaktorów że developerzy nic nie napisali na oficjalnych stronach... Ta sytuacja powtarza się regularnie już od grudnia. Ten moment kieruje do redaktorów - Panowie, jeśli brakuje wam nowości odnośnie popularnych gier AAA to sięgacie albo głębiej albo dajecie na tapete tematy innych gier - wychodzi ich rocznie kilka tysięcy, tak kur** trudno poszukać innych informacji i powiedzieć o czymś nowym?. Pewnie lepiej zaśmiecać materiał poczuciem humoru heda i troche posmieszkować. Ale serio czy naprawde musicie to robic juz praktycznie w każdym przeglądzie? Tak teraz wyglądać będzie portal GRY-ONLINE i TVGRY? Proszę was - weźcie przykład z zachodnich mediów i zachowajcie trochę profesjonalizmu.
Ojtam, ojtam. Po co ta napinka.
Czemu domagać się drętwoty? Największy portal musi uprawiać koniecznie jakieś smutne sztywniactwo? Szczerość zawsze w cenie, więc też napiszę szczerze: to, czego się domagasz, byłoby moim zdaniem degradacją i krokiem wstecz i mam niebezpodstawną nadzieję, że te postulaty pozostaną niespełnione. Prywatne opinie podane z umiarem czynią temat bardziej interesującym i prowokują do dyskusji - jak widać. Zdecydowanie nie chciałbym, by prezenter udawał (wbrew prawdzie przecież) pozbawioną własnego zdania obiektywną maszynę zapodającą dane. To by się dopiero przykro oglądało. Zresztą wtedy faktycznie - po co człowiek, wystarczy maszyna.
Jeśli coś mi się przykro ogląda - przestaję oglądać, doradzam to samo.
A już zupełnie nie kumam, po kiego grzyba się obruszać, że komuś nie odpowiada to, co podoba się mi. Czekasz na nowy, większy TES? To czekaj śmiało, czyjeś gadanie w tym czekaniu przecież nie przeszkadza, bez sensu się o nie złościć, po co, tylko sam sobie psujesz humor. I to w weekend.
Może nie tyle presja czasu w rpg (mechanika maski zdrajcy w nvn2 była bardzo stresująca) ale dodanie konkurencji dla bohatera czy drużyny w izometrycznych którzy będą podejmować questy w różnym czasie (i też nie wszystkie by było ciężko przewidzieć) - oczywiście w przeciwieństwie do mmo questy jednorazowe. To wymusiło by różne interkacje miedzy drużynami sojusz/intrygi zdrady/wykrzystania/pozbycia się konkurencji lub po prostu ścigania się z innymi herosami. W odróżnieniu od mmo gdzie po prostu kto ma wiecej czasu ucieka od peletonu tutaj AI mogło by się dopasowywać do gracza tworząc symulację presji dylematów każąc np bezczynność lub złe decyzję, ale nie tworząc konkurencji nie do prześcignięcia.