Widzisz tę górę? Na niej jest kolejna góra.
2 828 wyświetleń
(20:00)
24 lutego 2017
Rozmawiamy o hucznych zapowiedziach twórców Skyrima, nowych planach twórców BioShocka i sukcesach twórców Pillars of Eternity. Do tego najnowsze wieści o Nier Automata i Mass Effect Andromeda. To najlepszy Przegląd Tygodnia według autorów Przeglądu Tygodnia! (6965)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
według meni najlepszy materiał ever. Jestem w 4:41, nie oglądałem całego i już to wiem. Daję "2/10"
Nier: Automata daje radę. Za dużo tego w marcu wychodzi, a za mało kasy i czasu.
Super sprawa, ze zahaczyliscie o the pathologic. W tą jesien wychodzi remaster tej gry i uwazam, ze swietnie by bylo jakbyscie zrobili oddzielny material o tym, bo ta gra jest po prostu niesamowita i powinna otrzymac o wiele wiekszy rozglos :)
A to koszulka Heda to kogo przedstawia? O ile mi wiadomo to Jordan już do góry nie ma włosów.
Powiem szczerze że od jakiegoś czasu przykro mi się was ogląda. Jesteście największym polskim portalem o grach a te wasze początkowe i końcowe wstawki oraz niektóre komentarze świadczą o waszym totalnym braku profesjonalismu... Naprawde przykro się was ostatnio ogląda. Przedewszystkim proszę o to abyście zostawili swoje prywatne zdanie na temat niektórych rzeczy sobie a zajmowali się dostarczaniem obiektywnych informacji i newsów. Bo to że cos jest dla was za bardzo mainstreamowe i uciekacie w swoje ambitniejsze produkcje nie znaczy że ktoś kto czeka na nowego TES'a nie ma prawa życzyć sobie przedewszystkim większego świata gry....
Kogoś coś zabolało :P. Ich poziom techniczny realizacji się zwiększa i można to powiedzieć obiektywnie. Co do wypowiedzi bywają stronnicze ale czy to źle? Sam czekam na TES6 co nie zmienia faktu że można pośmiać się z pajacowania ludzi z PR'u ;) - no chyba że ten wpis był trollem
NIe przesadzaj , Panowie właśnie podchodzą do tematu z dystansem :)
Przez to swoje pajacowanie marnują tylko mój czas. Wchodzę na tą stronę żeby poczytac/pooglądać materiały/newsy/aktualności związane z grami i rynkiem gier wideo. Wydaje mi się że przegląd tygodnia jest do tego odpowiedni. Wchodzę i zastaję tylko "płacz" redaktorów że developerzy nic nie napisali na oficjalnych stronach... Ta sytuacja powtarza się regularnie już od grudnia. Ten moment kieruje do redaktorów - Panowie, jeśli brakuje wam nowości odnośnie popularnych gier AAA to sięgacie albo głębiej albo dajecie na tapete tematy innych gier - wychodzi ich rocznie kilka tysięcy, tak kur** trudno poszukać innych informacji i powiedzieć o czymś nowym?. Pewnie lepiej zaśmiecać materiał poczuciem humoru heda i troche posmieszkować. Ale serio czy naprawde musicie to robic juz praktycznie w każdym przeglądzie? Tak teraz wyglądać będzie portal GRY-ONLINE i TVGRY? Proszę was - weźcie przykład z zachodnich mediów i zachowajcie trochę profesjonalizmu.
Ojtam, ojtam. Po co ta napinka.
Czemu domagać się drętwoty? Największy portal musi uprawiać koniecznie jakieś smutne sztywniactwo? Szczerość zawsze w cenie, więc też napiszę szczerze: to, czego się domagasz, byłoby moim zdaniem degradacją i krokiem wstecz i mam niebezpodstawną nadzieję, że te postulaty pozostaną niespełnione. Prywatne opinie podane z umiarem czynią temat bardziej interesującym i prowokują do dyskusji - jak widać. Zdecydowanie nie chciałbym, by prezenter udawał (wbrew prawdzie przecież) pozbawioną własnego zdania obiektywną maszynę zapodającą dane. To by się dopiero przykro oglądało. Zresztą wtedy faktycznie - po co człowiek, wystarczy maszyna.
Jeśli coś mi się przykro ogląda - przestaję oglądać, doradzam to samo.
A już zupełnie nie kumam, po kiego grzyba się obruszać, że komuś nie odpowiada to, co podoba się mi. Czekasz na nowy, większy TES? To czekaj śmiało, czyjeś gadanie w tym czekaniu przecież nie przeszkadza, bez sensu się o nie złościć, po co, tylko sam sobie psujesz humor. I to w weekend.
Może nie tyle presja czasu w rpg (mechanika maski zdrajcy w nvn2 była bardzo stresująca) ale dodanie konkurencji dla bohatera czy drużyny w izometrycznych którzy będą podejmować questy w różnym czasie (i też nie wszystkie by było ciężko przewidzieć) - oczywiście w przeciwieństwie do mmo questy jednorazowe. To wymusiło by różne interkacje miedzy drużynami sojusz/intrygi zdrady/wykrzystania/pozbycia się konkurencji lub po prostu ścigania się z innymi herosami. W odróżnieniu od mmo gdzie po prostu kto ma wiecej czasu ucieka od peletonu tutaj AI mogło by się dopasowywać do gracza tworząc symulację presji dylematów każąc np bezczynność lub złe decyzję, ale nie tworząc konkurencji nie do prześcignięcia.