Widzisz tę górę? Na niej jest kolejna góra.
2 896 wyświetleń
(20:00)
24 lutego 2017
Rozmawiamy o hucznych zapowiedziach twórców Skyrima, nowych planach twórców BioShocka i sukcesach twórców Pillars of Eternity. Do tego najnowsze wieści o Nier Automata i Mass Effect Andromeda. To najlepszy Przegląd Tygodnia według autorów Przeglądu Tygodnia!
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Udany, choć trochę przydługi, Przegląd Tygodnia!
według meni najlepszy materiał ever. Jestem w 4:41, nie oglądałem całego i już to wiem. Daję "2/10"
Nier: Automata daje radę. Za dużo tego w marcu wychodzi, a za mało kasy i czasu.
Były czasy, że nie mogłem się doczekać nowych gier Bioware i Bethesdy. Te czasy odeszły w zapomnienie. Teraz po takich tworkach jak Inkwizycja czy Fallout 4 za kolejne "dzieła" ww. twórców nie dam więcej niż 70 zł.
Super sprawa, ze zahaczyliscie o the pathologic. W tą jesien wychodzi remaster tej gry i uwazam, ze swietnie by bylo jakbyscie zrobili oddzielny material o tym, bo ta gra jest po prostu niesamowita i powinna otrzymac o wiele wiekszy rozglos :)
A to koszulka Heda to kogo przedstawia? O ile mi wiadomo to Jordan już do góry nie ma włosów.
Powiem szczerze że od jakiegoś czasu przykro mi się was ogląda. Jesteście największym polskim portalem o grach a te wasze początkowe i końcowe wstawki oraz niektóre komentarze świadczą o waszym totalnym braku profesjonalismu... Naprawde przykro się was ostatnio ogląda. Przedewszystkim proszę o to abyście zostawili swoje prywatne zdanie na temat niektórych rzeczy sobie a zajmowali się dostarczaniem obiektywnych informacji i newsów. Bo to że cos jest dla was za bardzo mainstreamowe i uciekacie w swoje ambitniejsze produkcje nie znaczy że ktoś kto czeka na nowego TES'a nie ma prawa życzyć sobie przedewszystkim większego świata gry....
Kogoś coś zabolało :P. Ich poziom techniczny realizacji się zwiększa i można to powiedzieć obiektywnie. Co do wypowiedzi bywają stronnicze ale czy to źle? Sam czekam na TES6 co nie zmienia faktu że można pośmiać się z pajacowania ludzi z PR'u ;) - no chyba że ten wpis był trollem
NIe przesadzaj , Panowie właśnie podchodzą do tematu z dystansem :)
Przez to swoje pajacowanie marnują tylko mój czas. Wchodzę na tą stronę żeby poczytac/pooglądać materiały/newsy/aktualności związane z grami i rynkiem gier wideo. Wydaje mi się że przegląd tygodnia jest do tego odpowiedni. Wchodzę i zastaję tylko "płacz" redaktorów że developerzy nic nie napisali na oficjalnych stronach... Ta sytuacja powtarza się regularnie już od grudnia. Ten moment kieruje do redaktorów - Panowie, jeśli brakuje wam nowości odnośnie popularnych gier AAA to sięgacie albo głębiej albo dajecie na tapete tematy innych gier - wychodzi ich rocznie kilka tysięcy, tak kur** trudno poszukać innych informacji i powiedzieć o czymś nowym?. Pewnie lepiej zaśmiecać materiał poczuciem humoru heda i troche posmieszkować. Ale serio czy naprawde musicie to robic juz praktycznie w każdym przeglądzie? Tak teraz wyglądać będzie portal GRY-ONLINE i TVGRY? Proszę was - weźcie przykład z zachodnich mediów i zachowajcie trochę profesjonalizmu.
Zapomniałbym jeszcze o tym problemie z monitorem - takie rzeczy normalnie się wycina a nie wpier**** w materiał tylko po to żeby była minuta więcej do materiału i pseudo śmieszek, który i tak nikogo nie bawi.
Ciebie to boli, mi się podoba. Słowo przeciw słowu.
Ojtam, ojtam. Po co ta napinka.
Czemu domagać się drętwoty? Największy portal musi uprawiać koniecznie jakieś smutne sztywniactwo? Szczerość zawsze w cenie, więc też napiszę szczerze: to, czego się domagasz, byłoby moim zdaniem degradacją i krokiem wstecz i mam niebezpodstawną nadzieję, że te postulaty pozostaną niespełnione. Prywatne opinie podane z umiarem czynią temat bardziej interesującym i prowokują do dyskusji - jak widać. Zdecydowanie nie chciałbym, by prezenter udawał (wbrew prawdzie przecież) pozbawioną własnego zdania obiektywną maszynę zapodającą dane. To by się dopiero przykro oglądało. Zresztą wtedy faktycznie - po co człowiek, wystarczy maszyna.
Jeśli coś mi się przykro ogląda - przestaję oglądać, doradzam to samo.
A już zupełnie nie kumam, po kiego grzyba się obruszać, że komuś nie odpowiada to, co podoba się mi. Czekasz na nowy, większy TES? To czekaj śmiało, czyjeś gadanie w tym czekaniu przecież nie przeszkadza, bez sensu się o nie złościć, po co, tylko sam sobie psujesz humor. I to w weekend.
Może nie tyle presja czasu w rpg (mechanika maski zdrajcy w nvn2 była bardzo stresująca) ale dodanie konkurencji dla bohatera czy drużyny w izometrycznych którzy będą podejmować questy w różnym czasie (i też nie wszystkie by było ciężko przewidzieć) - oczywiście w przeciwieństwie do mmo questy jednorazowe. To wymusiło by różne interkacje miedzy drużynami sojusz/intrygi zdrady/wykrzystania/pozbycia się konkurencji lub po prostu ścigania się z innymi herosami. W odróżnieniu od mmo gdzie po prostu kto ma wiecej czasu ucieka od peletonu tutaj AI mogło by się dopasowywać do gracza tworząc symulację presji dylematów każąc np bezczynność lub złe decyzję, ale nie tworząc konkurencji nie do prześcignięcia.