Zieloni w LA.
5 376 wyświetleń
(9:01)
14 czerwca 2016
Microsoft zawojował przede wszystkim sprzętowo, zapowiadając dwie nowe konsole na jednej konferencji i uprzedzając Sony w kwestii technologicznej ewolucji. Zobaczyliśmy też Gears of War 4, Scalebound, Final Fantasy XV i wiele innych gier, a to nasze wrażenia prosto z Los Angeles! (6419)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Co do Projektu Skorpion nie jestem nastawiony tak pozytywnie. Zapowiedź Xbone S miałaby w pełni pozytywny oddźwięk, choć ten już będzie mocniejszy od Xbox One (m.in. obsłuży HDR).
Sam Phil Spencer mówił, iż M$ nie przygotowuje nowej konsoli... cóż... a jednak! Choć nie pokazali nic konkretnego.
Podejrzewam, że ich zapewnienia co do pełnej kompatybilności również mogą się nie spełnić (zresztą sporo się pojawia o tym informacji/plotek ostatnio)
W moim odczuciu Sony specjalnie nie zabrało na targi PS Neo, by nie zaczynać dyskusji o dzieleniu graczy (dyskusyjna jest też kwestia daty premiery) i.. wygrało na tym.
Kurcze, a na mnie ta konferencja w ogóle wrażenia nie zrobiła. Właściwie to w nic nie chciałbym jakoś szczególnie zagrać z tego materiału. Gry o emo-ludziach czyli Scalebound to w ogóle bym się brzydził. Dead Rising też nie ma klimatu. W Gyrosy 4 można by było zagrać, ale bez szczególnej potrzeby.
JA SIĘ ZAWIODŁEM NA TEJ KONFERENCJI -
https://www.youtube.com/watch?v=vTllKmyWXz0
Gdyby ta wsteczna kompatybilność dotyczyła też X360 i pierwszego Xboxa to by było super, jedna konsola do wszystkich gier M$ kazałaby się poważnie zastanowić nad zakupem takiego sprzętu.
I bardzo dobrze, $ony spoczeło na laurach to niech teraz oni się postarają, w końcu nie dla kasy tylko 4 The Players; )
M$ dostał trochę po pupsku za swoje wymysły przed premią Xbonera i coś czuje, że na dobre im to wyszło. Zaczęli bardzo mocno słuchać społeczności graczy i swoich klientów. Te wszystkie zapowiedzi są tym, czego oczekują gracze - od pierdółek w dashboardzie czy usługach Live po mocną konsole 4k czy granie na różnych urządzeniach.
Nie oszukujmy się, zobaczcie jak to działa w przypadku systemów mobilnych i zakupów w analogicznych sklepach.
Nie zapominajmy że PC był ZAWSZE platformą M$. Wiem, że cisną Windows 10 ale to raczej zrozumiałe. Unifikacja tego wszystkiego jest po prostu ewolucją.
Tak sluchaja graczy ze wszystkie EXY lecą na PC , XBOX to juz tylko przeszlosc i nic wiecej , zedna nowa konsola im nie pomoze .
Keep on dreaming ;) Widzę że ból dupy fangejów $ony wylewa się na forum :)
ms zawsze jesk klika kroków za konkuręcją,
walczyli o przeglądarke przegapili internet
walczyli dx by możńa było grać tylko na windowsie, przegapili sklepy i handel,
oni tak mają
póxniej głupio kase wydają jak np na mincrafta a ostatnio na linked,
jena teraz ms myślę że zauważył, iż są ludzie którzy wolą grać na konsoli, ze względu na prostotę i dlatego robią xboxa jako pc do grania, dla leni, którzy chcą siąść na kanapie i włączyć grę, dlatego ich konsole zamieniają sie w pc na których można odpalić gry ze starszych generacji.
W przeciwieństwie do sony robi to świetnie, wystarczy płyta z x360 by pograć na xone.
Nie tu chodzi o coś innego, nie o sprzedaż Xboxów. MS widzi jaką kasę trzepie steam i chce go prędzej czy później zastąpić, mając jedną małą przewagę czyli sklep wbudowany w system. Ciężkie zadanie, ale starają się o swój kawałek tortu.
Większość konsolowców ma w dupie czy ich ulubiona gra wyjdzie na PC czy nie a Xboxów sprzedało się całkiem sporo, szybciej się sprzedaje niż PS3/X360 w analogicznym okresie od premiery.
Ciekawi mnie na ile poważnie MS podejdzie do swojej nowej polityki odnośnie rynku PCtowego. Nie mam wątpliwości, że tym razem nie jest to jedynie gadka-szmatka pod publikę i kolejna próba ocieplana wizerunku w oczach PCtowców. Jakby nie patrzeć, tym razem zapowiedzieli wydanie na Windowsa 10 praktycznie WSZYSTKICH swoich hitów, nie zostawiając sobie ani jednego exa! To świadczy o determinacji i prawdopodobnie jakichś poważniejszych planach względem blaszaków, a nie chwilowym kaprysie (w stylu GFWL).
Niestety, jakość PCtowych portów GoW: UE i Quantum Break, oraz ogromne problemy z Windows Store pokazują, że Microsoft - mówiąc kolokwialnie - nie ogarnia. Raczej nie wierzę, żeby stał za tym cynizm i chęć zarobienia łatwej kasy minimalnym nakładem starań. Gdyby tak było, nie pozbawialiby się wszystkich exów. To zbyt duże ryzyko, gdy na szali postawi się kapaninę zysków (Tomb Raidera z Windows Store kupiło 2% blaszakowców, a 98% kopii pochodziło ze Steama...). Moja teoria jest więc taka, że MS jest zwyczajnie oderwany od rzeczywistości i nie wie, jak (organizacyjnie) się za to wszystko zabrać. Liczne wpadki związane z XONE tylko to potwierdzają...
Obawiam się więc, że po pierwszej fali niepowodzeń (wynikającej z m.in. wysokich cen, braku edycji pudełkowych czy problemów technicznych), nastąpi fala rozczarowań, aż w końcu MS ucieknie z płaczem rzucając na odchodne: "Myśmy chcieli, tylko ci niewdzięczni PCtowcy nas odtrącili!".
Obym był złym prorokiem, bo strasznie chciałbym zobaczyć GoW 4 na moim PC. Jeżeli MS się przyłoży i zadba o wysoką jakość, to jestem nawet skłonny wykosztować się na tego nieszczęsnego Windowsa 10 i zrobić przesiadkę z niezniszczalnej "Siódemki".