Dailymotion
Tvgry na Youtube

298

Nosem w ścianie, czyli sekrety w grach FPS

Sekrety sekretów, zakamarki zakamarków

1 511 wyświetleń

(11:08)

1 października 2016

Sekrety, ukryte pomieszczenia i tajemne przejścia, w których znajdowało się przeróżne bonusy, były kiedyś stałym elementem strzelanek pierwszoosobowych. Przez długie lata zniknęły one z tego typu gier, by nieśmiało powracać na fali mody retro. Dlaczego były takie ważne? (6694)

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
B
Legionista 19
2016-10-06 22:02
-1

Widziałem fragment z Frankiem Underwoodem, wie ktoś z jakiej to gry? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 85
2016-10-05 21:32
-1

Serious Sam 3 też ma pełno sekretów i pojawiają się bardziej otwarte lokacje. Ba, niektóre giwery można tylko zdobyć sekretem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
😉
Senator 123
2016-10-05 19:23
-1

Ja tam nigdy nie szukam w grach sekretów na siłę. Jak przypadkiem je znajdę to fajnie, a jeśli nie to nie żałuję, bo często nawet nie wiem, że je pominąłem!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2016-10-05 03:21
-1

Starsze shootery nie zawierały wcale wiele sekretów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legend 131
2016-10-05 19:31
-1

Niemal wszystkie miały. Dziś nie ma w żadnych. Widać, że jesteś młody rocznik. Dla mnie starsze to wszystkie przed rokiem 1999

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 76
2016-10-01 21:42
1

W wielu starszych grach np. Doom 2, czy Tomb Raider miałem tak, że w pewnym momencie się zacinałem. Po prostu wydaje się, że wszędzie już byłem, ale końca poziomu ani widu ani słychu. Wtedy nagle znajdowałem przejście, którego wcześniej nie widziałem. Podjarany tym odkryciem wyruszałem wgłąb dziury albo korytarza i odkrywałem napis "you have found secret area"... Zatem wracamy i rozpoczynamy poszukiwania od nowa...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-10-01 20:16
-3

Singleplayer w CoDzie jest niepotrzebny, najlepsze sekrety mialy dwa pierwsze Serious Samy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
impossiblebasementmilkshake
2016-10-01 20:17
-2

Właśnie miałem to Araszowi wytknąć, ale mnie ubiegłeś

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Valt
Konsul 58
2016-10-01 20:55
2

Singleplayer w Cod'zie może i niepotrzebny, ale ja osobiście jak już zdecyduję się kupić jakiegoś coda to kupuję go właśnie dla singla i takich osób jak ja jest naprawdę sporo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
1up
Pretorianin 161
2016-10-01 19:54
1

Uwielbiam sekrety w grach! Czuć wtedy, że twórcy dali się ponieść fantazji oraz że włożyli w swój produkt serce. My zaś jako gracze mamy z tego ogromną satysfakcję. Moimi faworytami w tym gatunku pozostają Blood i Duke Nukem 3D.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 17
2016-10-01 21:23

Blood masakra ale w to się grało no i jak się udało odnaleźć sekret to już w ogóle było się jak młody bóg a na drugi dzień w szkole do chłopków info o sekrecie którego nie znali i szacun na korytarzu dopóki ktoś nie znalazł następnego haha :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dziadunio Burszuras
😁
Chorąży 18
2016-10-01 18:13
1

"Niedogodności" w postaci demonów :D rozwaliło mnie to :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl