Respekt ma różne oblicza.
6 484 wyświetlenia
(17:53)
8 listopada 2015
Najnowsza odsłona Need for Speed ma nas zabrać do czasów Undergrounda. Nocne wyścigi, tuning, nitro i neon... no dobra, neonów nie ma, ale cała reszta jak najbardziej. Driftujemy po ulicach Ventura Bay i sprawdzamy, czy ten powrót wyszedł serii na dobre. (5860)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Niechęć oglądania filmików z gameplaya najnowszego N4S o czymś świadczy......nie wykonali tej gry tak jak ludzie by tego chcieli. Wolałbym remaster Underground 2 niż nowego gniota.
Nie wygląda to na płynną rozgrywkę. Albo gra nie trzyma stałych 30 klatek, albo sprzęt do nagrywania nie wyrabia. Pomijając już, że w dynamicznej grze stałe 60 klatek to powinien być standard.
Zamiast restartować tytułem serię wystarczyło odświeżyć Undergrounda. Przepis jest prosty: dobra muzyka, poczciwy zręcznościowy system fizyki, miła dla oka grafika i poczucie szybkości. Można śmiało z kosmetycznymi zmianami oraz ulepszeniami ewoluować taką marką co dwa lata.
Jak dla mnie seria Need for Speed stoi w miejscu od dobrych paru lat. Jak widzę ten zręcznościowy "drift" to mnie coś trafia... Samochód w drifcie powinien sunąć dobrych parę sekund, a nie obrócić się bokiem na moment i już nabija się parę tysięcy punktów... Kompletnie nie kupuję tego modelu jazdy. Jedynie grafika jest w tej grze na przyzwoitym poziomie.
Obejrzałem materiał. Szczerze mówiąc zawiodłem się. Nie wiem czy na samej grze, ale na filmie z pewnością. Niczego się z niego nie dowiedziałem. Drętwa jazda, informacji niemalże brak, bo te, o których autor mówił - są oczywiste nawet dla niemowlaka.
Dlatego też zadam kilka pytań odnośnie gry.
Czy drifty w tej grze są takie drętwe, jak na tym filmiku? Czy może z innym autem oraz kierowcą, prezentują się lepiej? Jeśli nie, to nie mają najmniejszego startu do tych z obu Undergroundów. A nawet średniego Carbona...
Brakuje drag race... tyle wiem. I bardzo z tego powodu ubolewam.
Czy model jazdy jest ok, czy taki jak w HP2010, MW2012, Rivals, Burnout Paradise?
Dlaczego jest tak ponuro? Niby gra cały czas online, a jest pusto. W U2 miasto tętniło życiem. A tu połączyli neta pod singla i tego życia praktycznie brak. Czy zawsze mamy tak smętną kolorystykę, czy też zmienia się nieco pora dnia?
Co ta gra tak właściwie oferuje? Bo patrząc na materiał, wnioskuję że niewiele.
I ostatnie pytanie. Z pewnością nie ma szans z U2, bo to widać gołym okiem. Jednakże zastanawiam się, jak wiele łączy tę odsłonę z Undergroundami?
Sam osobiście nie mam nie wiadomo jakiej wiedzy motoryzacyjnej, ale ten materiał wykazuje kompletną indolencję dot. poznania tematu. Wybieram sobie jakąś część i ona mi poprawia suwaczki? dostosowanie auta do driftu niewiele różni się od grip'u?
Przykro mi, bo jakkolwiek niektóre materiały stoją na naprawdę niezłym poziomie i w przypadku np. cRPG czy FPS, to widać obeznanie w temacie, tak tutaj jest jego kompletny brak. I nie chodzi o to, że gra jest arcadowa, więc "wymądrzanie się" jest zbędne, ale do licha jak się przedstawia materiał, to należy się do niego albo solidnie przygotować i poznać pojęcia oraz działanie rzeczy o których się będzie wspominać, albo trzeba się na tym po prostu znać. Inaczej materiał wygląda jak wygląda na zasadzie "nie znam się, ale wypowiem/ocenię".
Wracając do materiału i samej gry, to nie zostało wytłumaczone co robią inni gracze w "naszej" grze. Tylko jeżdżą? czy mają jakiś wpływ (jaki?) na wygląd świata. Czy jakoś dołączają do nas, czy jest to losowe? Nic, zero, null. Ot "tutaj jedzie sobie jakiś gracz". Super...
System nadawania punktów za każde - za przeproszeniem - pierdnięcie też jest "niezłe". Zahamowałeś?! ekstra! dostaniesz za to punkty! Ruszyłeś?! niesamowite, masz kolejne punkty. Takie trochę podejście jak dla debili. Gdyby nie te dwa wielkie minusy, to ten NFS byłby naprawdę dobrym następcą nieśmiertelnego NFS:MW.
Niby z każdą kolejną odsłoną jest coraz lepiej, ale ciągle mam wrażenie, że najlepsze czasy ta seria ma już dawno za sobą i nigdy nie wróci do czasów, gdy była uważana za jedną z najlepszych gier wyścigowych.
Dla ludzi marudzących na driftowanie Hondą Civic przez Kacpra - chciałbym zwrócić uwagę, że faktycznie nią driftował, wygrał wyścig na drift, a sama gra go skłaniała do driftu tym autem. Polecam się ogarnąć i jak na coś narzekać to na grę, nie na Kacpra.
Całe miasto tak wygląda. Punkty widokowe - znajdźki są rozmieszczone w takich miejscach jak zjazd z autostrady, skrzyżowanie - widać, że wrzucono je tam na ostatnią chwilę, bez żadnego planu
Nie ma żadnych neonów, świecą się jedynie stacje benzynowe
Model jazdy jest OK, wydanie dziś takiej gry jak Porsche Unleashed byłoby chyba porównywalne do ostatniej premiery Rambo... rynek, gracze zbyt się zmienili, by cieszyć się z czegoś, co było dobre kiedyś - sentyment to nie wszystko
Autor filmiku rozbija się po prostu po zadupiach, czy to miasto całe tak wygląda? Tzn. masa betonu, niska zabudowa, baraki, magazyny i 2-metrowe murki na obrzeżach drogi? To już u mnie na wiosce ciekawsze rzeczy można oglądać :/ Spodziewałem się masy neonów, rozświetlonych wieżowców, efektownych panoram, malowniczej zabudowy nad rzeką i odbijających się w niej budynków i przede wszystkim gęstego ruchu pieszo-ulicznego, a tutaj szaro, buro i ponuro. Jak typowe miasto z Polski ;)
@Miata4fun
Przeczytaj mój post jeszcze raz. Dodam jeszcze, że warto poczytać co to drift. Bo wiele osób widząc auto sunące bokiem myśli, że ono driftuje. Nie. Każdym autem da się pokonywać zakręty w poślizgu. Przednionapędową trudniej jest wejść w zakręt, ale dużo łatwiej się z niego wychodzi. Driftem nazywamy poślizg auta z napędem RWD lub AWD. Auto FWD można wprowadzić w kontrolowany poślizg na kilka sposobów, zrobić wahadło, hamowaniem lewą nogą albo zwyczajnie użyć ręcznego. Oczywiście auto nie może posiadać włączonego ABS. Wchodzić w poślizg autem FWD jest dużo trudniej, dlatego się tego nie robi. Do tego, auto o bardzo dużej mocy które ma przeniesiony napęd na tylko przód, nie jest wstanie wykorzystać w pełni potencjału, dodatkowo pojazd musi osiągnąć pewną prędkość. No i poślizg autem RWD wygląda efektowniej. Na yt jest sporo filmów pokazujących jak "driftuje" się z przednim napędem. Oczywiście przedninapęd nigdy nie dorówna RWD. Chodzi mi tylko o to, że się da. Różni się to zupełnie technicznie od siebie, ale efekt jest ten sam, auto jedzie w poślizgu.
@teebee88, myślę że problem który poruszyłeś to nie jest problem Kacpra czy twój a razcej problem pokoleniowy. Widać jak inne pokolenie myśli i widzi świat co ma przełożenie na ten materiał. Jak wiemy, Kacper bardzo się stara, robi świetne materiały jak każdy z TVgry, ale dla osób starszych które oglądają ten kanał może czegoś zabraknąć. Fakt, jak słyszę różne zdania które nie kleją się lub jedno przeciwstawia się drugiemu to mnie krew zalewa,pytanie, co zrobić? Nic :) Największą głupotą są wiadomości TVP lub Telexpress, posłuchajcie sobie jakie głupoty wygadaują. Warto zwrócic uwagę na reportaże w tych wiadomościach jak one są poskladane i o czym one mówią. Wracając do temetu, NFS, bardo brakowało mi ważnych infomracji, taki jak: jak dokładnie się jeździ, jak samochód chce być wprowadzany w poślizg,kierowanie plus porówanianie względem innych części, muzyka, warżenia mapy, duża czy mała? I tak dalej. Ta cześć ma stać się nowym motorem napędowym EA więc warto jest dowiedzieć się czegoś wiecej na ten temat. Ja oglądam różne recenzje i powiem wam szczerze że żadna z nim mnie nie przekonywuje do kupna.
Wiem teebee88, że cieżko jest aby dziennikarz sprostał naszym oczekiwaniom, pozostaje jedna rzecz, zrobić swój kanał i poradzić sobie samemu i zobaczyć tak naprawdę jak jest. pozdrawiam
Nie no Panie, nie dość że macie opóźnienie bo gra już dobrych parę dni temu wyszła to na dodatek nissan skyline jak najbardziej nadaje się do tuningu, przed materiałem warto zapoznać się z informacjami. Każdy samochód w nowym NSF w szczególności te z lat 90 to istne bazy pod tuning. Niestety materiał słaby, a szkoda bo zawsze trzymacie poziom.
Tu nie jest problem tego konkretnego redaktora czy tej konkretnej redakcji. W branży gier większość materiałów o grach samochodowych czy ewentualnie symulatorach woła o pomstę do nieba. Rzadko można znaleźć recenzję gry nie pod kontem "jak się w to gra casualowi". Ja się trochę czuję jakbym słuchał recenzji Dark Souls robioną przez osobę, która grywa w Simsy. Nie ten świat.
Wygląda jak efekciarska arcadówka skierowana do nastoletnich fanów Szybkich i Wściekłych. Fuj.
No nie wierze.... cholera Pitala ty słuchasz co mówisz?? cyt: "postacie są przerysowane a fabuła jest głupia ale nie uważam to za błąd bo wprowadza do jakich ludzki element do tej gry (...) i ta gra nie jest jakoś abstrakcyjna" Jak to jest recenzja to ja jestem papież... Ty zdałeś maturę z polskiego? Wy tego nie widzicie? NFS nie gram ale anazlizuję mimo wolnie wypowiedzi i to jest masakra.... jak ktoś taki może być reporterem odn. gier? targów itd? :O
Ale hondom ta się dritować. Wystarczy do Civica zaimplementować napęd z Preluda albo kupić zrobić taki, tak to jest MOŻLIWE, kosztowne, ale możliwe. Ogólnie każde auto można przystosować do driftu, pytanie brzmi, jaki będzie tego koszt i jaki osiągnie się efekt. Zresztą to NFS tutaj jest wszystko możliwe...
Słodkie są te oburzenia "pr0sów" typu NO JAK MORZNA HONDOM DRIFTY ROBIC CO ZA NUB. Tak jakby NFS nie był najbardziej arkadową ścigałką na świecie. W ten grze można drifty robić wszystkim, to nie rFactor gdzie każde ustawienie robi różnice.
Osobiście to podoba mi się te odsłona, oczywiście z tego co się dowiedziałem to troszkę policja niedomaga, ale poza tym spełnia wszystkie moje wymagania. Kiczowaty klimat - jest, duże możliwości modyfikacji - są, spora ilość samochodów - jest (NFS MW z 2005 ma 32 auta, sprawdziłem). Może gra nie jest idealna, ale na złą też nie wygląda. Mam nadzieje, że wersja na komputery ukaże się trochę bardziej dopracowana i będę mógł się beztrosko bawić w moim wirtualnym garażu. :)
Prawdziwy i jedyny NfS czyli stare Most Wanted WRÓC!!!!!!!!!! Proszę. Ptlosię.