Miliony planet, kto zwiedzi wszystkie?
17 760 wyświetleń
(6:32)
17 czerwca 2015
No Man's Sky chce zrobić coś, na co żaden sandboks się jeszcze nie odważył. Oto proceduralnie generowane światy, masa aktywności, kosmiczna strzelanina i survival na powierzchni planet. Czy gra, która chce zrobić wszystko choć jeden element zrobi dobrze?
Materiał wideo zawiera komentarz redaktorów serwisu dotyczący gry No Man’s Sky – produkcji studia Hello Games, mającego w swoim dorobku całkiem popularną serię wesołych gier zręcznościowych Joe Danger. Akcja tej gry rozgrywać się będzie w kosmosie, a jednym z jej głównych wyróżników ma być olbrzymi świat generowany proceduralnie – oznacza to, iż praktycznie każdy zakątek poszczególnych planet, które odwiedzamy, za każdym kolejnym razem, kiedy się tam pojawimy, będzie wyglądał inaczej. Tytuł zaoferuje nam rozgrywkę w formule sandboksowej co oznacza, iż rozgrywka zostanie nastawiona przede wszystkim na eksplorację kosmicznej przestrzeni. Redaktorzy zastanawiają się, czy tak wielka i potężna produkcja okaże się zrealizowana bez zarzutu, a poszczególne elementy będą ze sobą współpracować w taki sposób, że No Man’s Sky stanie się godna uwagi graczy. Jednocześnie zwracają oni uwagę na to, jak wielkie możliwości daje produkcja Hello Games, zwłaszcza pod względem narzędzi do kreacji własnej historii i swobody wyboru w dokonywaniu kolejnych posunięć i decyzji. No Man’s Sky pojawi się na komputerach osobistych i konsolach PlayStation 4 w listopadzie 2015 roku.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Kilka dni temu nasz redakcyjny kolega Smoczy spakował manatki i ruszył do Lipska na targi CAGGTUS 2026, gdzie mógł sprawdzić na własnej skórze, jak wypada crossover Diablo Immortal z nadchodzącym DOOM: The Dark Ages. W dzisiejszym materiale Smoczy dzieli się swoimi wrażeniami z tego piekielnego spotkania dwóch legendarnych marek. Pobierz Diablo Immortal już teraz i dołącz do najnowszego eventu, żeby zgarnąć limitowane czasowo nagrody! Koniecznie sprawdź też Phantom Market – czekają tam nowe zestawy kosmetyczne, dzięki którym Twoja postać stanie się Ultimate Slayerem: https://bit.ly/3OhyKiL | Materiał powstał we współpracy z firmą Blizzard. #DiabloxDoom #CaggtusEvent #ad
tvgry
27 kwietnia 2026
Tak czytam te komentarze i porównuje sobie do relacji z gry. Wielu z was widzi w tym spore albo elite, kolejni znowu mówią że nudne. A czy spore nie jest nudne? Szczerze do momentu fazy kosmosu to nawet spoko. A elite? Kupiłem to i żałuję bo szału nie ma. A no man's sky ma sam praktycznie nieskończony świat i wszystko inne. A w elite swiaty są wymarle. A nudność to kwestia gustu. Dla mnie cod i battlefield są nudne ale o gustach się nie dyskutuje ??
Raczej nie dla mnie, chociaż ogrom No Man's Sky robi wrażenie! ;)
Czy tylko ja mam wrażenie, że No Man's Sky, to będzie takie Spore, które również miało dać "niekończące" się przestrzenie i swobodę rozrywki, a które de facto nudziło się po 10h grania?
Może w tym przypadku opcja multiplayer i interakcje między graczami wydłużą rozrywkę, ale osobiście uważam, że dawanie graczom ogromnych obszarów, które można eksplorować w nieskończoność jest gorszym wyborem, niż zamknięcie graczy na określonej (dużej) mapie, która zostanie wypełniona treścią i ciekawą mechaniką rozgrywki PVP i PVE.
Hah. Czyli... kolejny pretendent do miana następcy Elite II Frontiera...
@Mavini To w założeniu gra multiplayer ale szansa na spotkanie innych jest bardzo mała. Sami twórcy powiedzieli że nie ma jako-takiej opcji gry ze znajomym. Można zostawiać po sobie ślady i tyle. A szkoda bo to by wypaliło w takiej produkcji. Nawet jako opcja, która jest dostępna tylko na jakimś prywatnym lobby. Miejmy nadzieję że moderzy coś wymyślą :)
Pytanie czy to jest gra multiplayer czy single? Jak dla mnie świetny pomysł,ponieważ jest ogromna przestrzeń i wolność. Jednak najlepiej w takie coś się gra z innymi graczami,bo singiel w takich grach rzadko wypala i mnie osobiście nie pociąga tak jak multi
Mnie tego typu gry średnio interesują, ale rozumiem, że istnieją jacyś potencjalni odbiorcy tej produkcji, którzy nie mogą się jej doczekać.
1:40 - to AT-ST?
Zawsze uwielbiałem eksploracje w grach więc z wypiekami na twarzy wyczekuje No Man's Sky.