Miliony planet, kto zwiedzi wszystkie?
17 823 wyświetlenia
(6:32)
17 czerwca 2015
No Man's Sky chce zrobić coś, na co żaden sandboks się jeszcze nie odważył. Oto proceduralnie generowane światy, masa aktywności, kosmiczna strzelanina i survival na powierzchni planet. Czy gra, która chce zrobić wszystko choć jeden element zrobi dobrze?
Materiał wideo zawiera komentarz redaktorów serwisu dotyczący gry No Man’s Sky – produkcji studia Hello Games, mającego w swoim dorobku całkiem popularną serię wesołych gier zręcznościowych Joe Danger. Akcja tej gry rozgrywać się będzie w kosmosie, a jednym z jej głównych wyróżników ma być olbrzymi świat generowany proceduralnie – oznacza to, iż praktycznie każdy zakątek poszczególnych planet, które odwiedzamy, za każdym kolejnym razem, kiedy się tam pojawimy, będzie wyglądał inaczej. Tytuł zaoferuje nam rozgrywkę w formule sandboksowej co oznacza, iż rozgrywka zostanie nastawiona przede wszystkim na eksplorację kosmicznej przestrzeni. Redaktorzy zastanawiają się, czy tak wielka i potężna produkcja okaże się zrealizowana bez zarzutu, a poszczególne elementy będą ze sobą współpracować w taki sposób, że No Man’s Sky stanie się godna uwagi graczy. Jednocześnie zwracają oni uwagę na to, jak wielkie możliwości daje produkcja Hello Games, zwłaszcza pod względem narzędzi do kreacji własnej historii i swobody wyboru w dokonywaniu kolejnych posunięć i decyzji. No Man’s Sky pojawi się na komputerach osobistych i konsolach PlayStation 4 w listopadzie 2015 roku.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Tak czytam te komentarze i porównuje sobie do relacji z gry. Wielu z was widzi w tym spore albo elite, kolejni znowu mówią że nudne. A czy spore nie jest nudne? Szczerze do momentu fazy kosmosu to nawet spoko. A elite? Kupiłem to i żałuję bo szału nie ma. A no man's sky ma sam praktycznie nieskończony świat i wszystko inne. A w elite swiaty są wymarle. A nudność to kwestia gustu. Dla mnie cod i battlefield są nudne ale o gustach się nie dyskutuje ??
Raczej nie dla mnie, chociaż ogrom No Man's Sky robi wrażenie! ;)
Czy tylko ja mam wrażenie, że No Man's Sky, to będzie takie Spore, które również miało dać "niekończące" się przestrzenie i swobodę rozrywki, a które de facto nudziło się po 10h grania?
Może w tym przypadku opcja multiplayer i interakcje między graczami wydłużą rozrywkę, ale osobiście uważam, że dawanie graczom ogromnych obszarów, które można eksplorować w nieskończoność jest gorszym wyborem, niż zamknięcie graczy na określonej (dużej) mapie, która zostanie wypełniona treścią i ciekawą mechaniką rozgrywki PVP i PVE.
Hah. Czyli... kolejny pretendent do miana następcy Elite II Frontiera...
@Mavini To w założeniu gra multiplayer ale szansa na spotkanie innych jest bardzo mała. Sami twórcy powiedzieli że nie ma jako-takiej opcji gry ze znajomym. Można zostawiać po sobie ślady i tyle. A szkoda bo to by wypaliło w takiej produkcji. Nawet jako opcja, która jest dostępna tylko na jakimś prywatnym lobby. Miejmy nadzieję że moderzy coś wymyślą :)
Pytanie czy to jest gra multiplayer czy single? Jak dla mnie świetny pomysł,ponieważ jest ogromna przestrzeń i wolność. Jednak najlepiej w takie coś się gra z innymi graczami,bo singiel w takich grach rzadko wypala i mnie osobiście nie pociąga tak jak multi
Mnie tego typu gry średnio interesują, ale rozumiem, że istnieją jacyś potencjalni odbiorcy tej produkcji, którzy nie mogą się jej doczekać.
1:40 - to AT-ST?
Zawsze uwielbiałem eksploracje w grach więc z wypiekami na twarzy wyczekuje No Man's Sky.