Miliony planet, kto zwiedzi wszystkie?
17 776 wyświetleń
(6:32)
17 czerwca 2015
No Man's Sky chce zrobić coś, na co żaden sandboks się jeszcze nie odważył. Oto proceduralnie generowane światy, masa aktywności, kosmiczna strzelanina i survival na powierzchni planet. Czy gra, która chce zrobić wszystko choć jeden element zrobi dobrze?
Materiał wideo zawiera komentarz redaktorów serwisu dotyczący gry No Man’s Sky – produkcji studia Hello Games, mającego w swoim dorobku całkiem popularną serię wesołych gier zręcznościowych Joe Danger. Akcja tej gry rozgrywać się będzie w kosmosie, a jednym z jej głównych wyróżników ma być olbrzymi świat generowany proceduralnie – oznacza to, iż praktycznie każdy zakątek poszczególnych planet, które odwiedzamy, za każdym kolejnym razem, kiedy się tam pojawimy, będzie wyglądał inaczej. Tytuł zaoferuje nam rozgrywkę w formule sandboksowej co oznacza, iż rozgrywka zostanie nastawiona przede wszystkim na eksplorację kosmicznej przestrzeni. Redaktorzy zastanawiają się, czy tak wielka i potężna produkcja okaże się zrealizowana bez zarzutu, a poszczególne elementy będą ze sobą współpracować w taki sposób, że No Man’s Sky stanie się godna uwagi graczy. Jednocześnie zwracają oni uwagę na to, jak wielkie możliwości daje produkcja Hello Games, zwłaszcza pod względem narzędzi do kreacji własnej historii i swobody wyboru w dokonywaniu kolejnych posunięć i decyzji. No Man’s Sky pojawi się na komputerach osobistych i konsolach PlayStation 4 w listopadzie 2015 roku.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Tak czytam te komentarze i porównuje sobie do relacji z gry. Wielu z was widzi w tym spore albo elite, kolejni znowu mówią że nudne. A czy spore nie jest nudne? Szczerze do momentu fazy kosmosu to nawet spoko. A elite? Kupiłem to i żałuję bo szału nie ma. A no man's sky ma sam praktycznie nieskończony świat i wszystko inne. A w elite swiaty są wymarle. A nudność to kwestia gustu. Dla mnie cod i battlefield są nudne ale o gustach się nie dyskutuje ??
Raczej nie dla mnie, chociaż ogrom No Man's Sky robi wrażenie! ;)
Czy tylko ja mam wrażenie, że No Man's Sky, to będzie takie Spore, które również miało dać "niekończące" się przestrzenie i swobodę rozrywki, a które de facto nudziło się po 10h grania?
Może w tym przypadku opcja multiplayer i interakcje między graczami wydłużą rozrywkę, ale osobiście uważam, że dawanie graczom ogromnych obszarów, które można eksplorować w nieskończoność jest gorszym wyborem, niż zamknięcie graczy na określonej (dużej) mapie, która zostanie wypełniona treścią i ciekawą mechaniką rozgrywki PVP i PVE.
Hah. Czyli... kolejny pretendent do miana następcy Elite II Frontiera...
@Mavini To w założeniu gra multiplayer ale szansa na spotkanie innych jest bardzo mała. Sami twórcy powiedzieli że nie ma jako-takiej opcji gry ze znajomym. Można zostawiać po sobie ślady i tyle. A szkoda bo to by wypaliło w takiej produkcji. Nawet jako opcja, która jest dostępna tylko na jakimś prywatnym lobby. Miejmy nadzieję że moderzy coś wymyślą :)
Pytanie czy to jest gra multiplayer czy single? Jak dla mnie świetny pomysł,ponieważ jest ogromna przestrzeń i wolność. Jednak najlepiej w takie coś się gra z innymi graczami,bo singiel w takich grach rzadko wypala i mnie osobiście nie pociąga tak jak multi
Mnie tego typu gry średnio interesują, ale rozumiem, że istnieją jacyś potencjalni odbiorcy tej produkcji, którzy nie mogą się jej doczekać.
1:40 - to AT-ST?
Zawsze uwielbiałem eksploracje w grach więc z wypiekami na twarzy wyczekuje No Man's Sky.