Nikt tyle nie gada w trakcie walki
31 027 wyświetleń
(6:50)
10 lutego 2016
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 to kolejna odsłona popularnej serii bijatyk, opartej na kultowej mandze i serialu anime. Jordan wziął na siebie zadanie zrecenzowania najnowszych dokonań Naruto - jak wypada ta produkcja przeznaczona na konsole PS4, XONE i komputery PC? (6086)
GRYOnline
Gracze
Steam
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Kiedy ty zmądrzejesz, czyli nigdy.
Niektórzy ludzie tutaj zachowują się jak średniowieczna szlachta. Wystarczy jedna rzecz na dziesięć, co im się nie podoba i od razu raban. Ja nie przepadam za dramatami, więc ich nie oglądam. Tak samo nie pluje na nie i nie zwymyślam twórcy za upodobania. Każdy człowiek jest inny. W telewizji jak coś oglądacie, to też, jak na kanale pojawi się nielubiany serial, wylewacie swoje żale na forum np. Fox Comedy? Sam nie przepadam za mangami, ale zdaje sobie sprawe, że innych to interesuje. Nie rozumiem również oglądania piłki nożnej - "22 debili biegających za dmuchaną szmatą?! Debile w telewizji, ja pier*** zabić wszystkich" - tak to ma wyglądać? Nie lubie więc nie oglądam. Proste.
Nie rozumiem tego hejtu na mangę i anime. Przecież to zainteresowanie jak każde inne... jeden lubi książki, drugi komiksy, trzeci samochody. A ZAPOMNIAŁEM polaczki-cebulaczki nie potrafią akceptować zainteresowań innych oraz ich poglądów. I pomyśleć, że kiedyś uchodziliśmy za najbardziej tolerancyjny kraj w Europie. Tak! No, ale teraz PRL mocno odcisnął piętno na umysłach niektórych. Przykre. Ja nielubię gier FPS typu CoD. I nie oglądam materiałów. Czy hejtuje? NIE. Dlaczego? Bo po co? Przecież komuś się może to podobać, to niech się podoba. Jego sprawa, jego pieniądze, jego czas. A DOBRY serwis o grach, robi filmy o WSZYSTKICH grach. Nie tylko o tych, które są COOL w oczach gimbusiarni i nieudaczników życiowych, których jedynym celem w życiu jest kupno Passata 1.9TDi.
[16.6] Nie. Wniosek jest taki, że zakompleksiony człowiek musi się dowartościować kosztem drugiego. Tu nie chodzi o to czy coś jest ze wschodu czy z zachodu.
Ignorancja daje odwagę.
Włączyłem ten materiał i czekałem tylko na te 2 słowa. Parsknąłem śmiechem, gdy usłyszałem "lwią część". To jest chyba bogactwo językowe wg. Jordana. Jeżeli mnie pamięć nie myli to ten zwrot pojawia się w ostatnich 3 materiałach tego pana. Ogólnie nie mam do niego żadnych uprzedzeń, ale trochę dziwię się ludziom, którzy go non stop bronią. Toć chyba nie trzeba być Kingiem, żeby napisać w miarę spójny tekst i zastąpić ten zwrot synonimem? Widać jakiś progres w materiałach Jordana, ale nieraz nie mogę wyjść z podziwu jakie dziwaczne zdania tworzy.
Proponuję Jordanowi wziąć urlop i wrócić, jak nauczy się wyraźniej i poprawniej mówić, bo od tego aż uszy bolą
Wszystko były by dobrze, gdyby nie fakt, że naturo to niezmiernie mierna i słaba produkcja w mojej ocenie. Niestety Kishimoto zapędził się troszeczkę i manga wyszła pod koniec już słabo. Zdecydowanie Oda (ten od One Piece) jest lepszym mangaką. Jednak nadal shounen to shounen nic specjalnego. Jeśli ktoś chce naprawdę dobre gry o temacie anime i mangi. Polecam poklikać w Visual Novel. To są perełki.
One Piece też jest nudne. Przestałem czytać mangę, o anime już nawet nie wspomnę.
A co do samej gry, to niestety jest to poziom poprzedniej generacji. Postacie są kanciaste i mają kiepskie cieniowanie. Grze przydał by się jakiś filtr który by przypominał anime.
Machasz rękami jakbyś miał Parkinsona.
Nie jest fanem Naruto, tak więc gry nawiązujące do uniwersum mnie nie interesują. Było fajnie na początku, kiedy było więcej ninja, a mniej super mocy i innych ciekawostek.
Nie mniej zawsze podobał mi się styl w jakim robiono bijatyki z tej serii. Ta praca kamery, otoczenie, potencjał na nowe tryby. Chciałbym bijatykę w takiej formie, ale z bardziej "zachodnią" stylistyką i postaciami.
Materiał na poziomie, Jordanie, choć przyczepiłbym się do nie wyszczególnienia wad produkcji. Jeżeli dobrze zrozumiałem to jedynymi wadami są: brak innowacji(jak w całej branży -_-) i słaby tryb przygodowy.
PS: Proszę się nie obrazić, ale sądzę że lepiej by było panu z dłuższymi włosami.
Co do walk na ścianach to nie do końca powróciły, bo możemy je zobaczyć jedynie w dwóch walkach na przestrzeni całego wątku fabularnego, a w trybie swobodnej walki już ich nie uświadczymy. W samej grze męczyły mnie również slajdy wycięte z anime, ewidentnie widać że budżetu trochę zabrakło do z animowania wszystkiego, ale na szczęście końcowa faza gry jest już w pełni z animowana i do tego końcowa walka, już dawno nie widziałem czegoś tak epickiego w grach.
Ale czepiacie sie tego Jordana. Jak widzicie każdy z pracowników wypowiada sie z gier ,ktore dobrze rozumie i uwielbia. A wlasnie Jordan lubi sie w tematyce Jrpg i gier wschodnich sąsiadów. Naruto nie jest dla każdego i to wlasnie zostalo powiedziane. A co do gry to widze ,ze gry sa coraz lepiej zrobione i czuje sie ten klimat.
@DamnGoodGamer jaki jest według Ciebie wiek w którym "powinno" się oglądać takie anime? Wiesz, że wersja na Jetix miała wycięte i ocenzurowane kilka fragmentów aby młodsza widownia w ogóle mogła to oglądać? Przeczytaj sobie w encyklopedii co to jest bajka, potem się wypowiadaj. Nie wiem dlaczego w naszym społeczeństwie przyjęło się, że kreskówka to bajka. Wiesz, że nawet nowych Avengersów można podpiąć pod bajkę? Nie wstyd ci chodzić do kina na takie coś?
@DamnGoodGamer typowe cebulactwo, doradzanie komuś czym się powinien interesować i karcenie, jeśli jest to coś nieodpowiedniego dla jego płci / wieku / czegokolwiek. Czy nie da się po prostu przejść obok tego, że ktoś się interesuje czymś co nam nie odpowiada, albo nas drażni i zachować opinie dla siebie?
Niektóre materiały Jordana mi nie odpowiadają, ale co do tego nie ma się do czego przyczepić - gra dla fanów i właśnie oni zdecydowanie znajdą tutaj coś dla siebie.
Kiedyś przez chwile mnie to ciekawiło, jednak miałem może z 10 lat w okolicach 2003, nie wstyd Ci jako dorosłemu facetowi, wciaż oglądać bajki?
Edit: musiałem 3 razy zaczynac film, pierwszy raz gdy wlaczyłem materiał, potem by dodac komentarz musiałem sie zalogować, oczywiście strona się odświeżyła i materiał leci od nowa, po dodaniu komentarza to samo, trochę męczy.