Ivan i spółka nadal są w formie.
24 549 wyświetleń
(11:07)
19 października 2014
Czy jeden człowiek może wyzwolić wyspę spod buta wrednej armii? Jasne, że tak – wystarczy nająć Ivana i innych najemników. Taki scenariusz przedstawiała pamiętna gra Jagged Alliance. Za co zapamiętaliśmy ten hit? (4897)
Gracze
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Kolejny przykład na to ,że kiedyś robili gry dopracowane z grywalnością i klimatem a teraz jak w polityce obiecanki cacanki żeby wyłudzić kasę a po premierze rozpacz.
Prawda jest taka ,że tak dopieszczonych grywalnych i kompletnych gier jak pierwsze UFO czy JA nic nie przebiło do dziś pomimo wielu obietnic. Po tylu latach doświadczenia powinni robić gry o niebo lepsze a tak naprawdę kolejne remaki lepszą maja tylko oprawę audiowizualna i to też nie zawsze bo przenoszenie gier 2d czy z rzutu izometrycznego na siłę w 3D wg mnie mija się z celem. Zawsze byłem fanem turówek od czasów amigi gdzie poza UFO ogrywałem np. Sabre team ,Legacy of sorasil , space hulka :) Za czasów PSX najmilej wspominam Final Fantasy Tactics , Brigandine czy Front Mission 3. Z ostatnio wydanych na PC najbardziej przypasował mi Halfway i Xenonauts chociaż ta druga pozycja mnie lekko rozczarowała ekonomią ale to chyba naprawili modami i paczami.
Od dwóch tygodni gram w JA Wildfire i nie mogę się oderwać.
Zajebiście! Odświeżyliście wspomnienia o jednej z moich ulubionych gier z okresu pryszczato-szczawiowego!:-)
Nie mam zielonego pojęcia jak trafiłem na pierwszą część Jagged Alliance, ale wspomnienia mam zeń bezcenne. Ten klimat kina akcji klasy B z lat 80', mistrzowski system turowy i ta cała masa detali, nawiązań i możliwości... Przypomnieliście nawet animację tonięcia (przy której wieszał mi się komp):-) Pierwsza część Dżagd Alajans zostanie w mojej pamięci na zawsze jako jedna z tych najlepszych.
Kto grał po sieci w Deadly Games dzięki kablu null-modem ręka do góry!:-)
Jedna z niewielu gier która dorównuje Jagged Alliance 1/2 (choć klimat zupełnie inny, a gra była pozbawiona głębszych relacji najemników i wątku ekonomicznego), to dużo późniejszy Silent Storm. Warto też wymienić Brygadę E-5 i 7.62, które część aspektów starego Dżagda rozwinęły wręcz do granicy ekstremum (np. realizm broni).
Jeżeli chodzi zaś o Jagged Alliance: Back in Action, to na steamie miałem (mimo wielu cięć w porównaniu do drugiej części), przerobione na niej ponad 100h. Gra niby średnio-dobra, a jednak wciągająca.
Za to najprawdopodobniej nie będzie się tego dało powiedzieć o najnowszym JA: Flashback. To nie Flashback, ale raczej bad trip, ta gra wydaje się lipna na tak wielu płaszczyznach, że aż mam ochotę pojechać do Danii i wytłumaczyć to i owo kolesiom z Full Control...
ja flashbacka ( czyli tego nowego ) ogrywam od 1 aktualizacji i jest tragicznie dosłownie z zapowiedzi twórców nic tam nie ma. Moze ostateczna wersja co ukaże się 21 X bedzie to miała ale na obecnym poziomie to ta gra n max jest warta 5 € a nie 30 € jakie twórcy wołaja za nią.