Kup baterie do latarki
2 380 wyświetleń
(8:12)
6 lipca 2016
Lokowanie produktu, czyli product placement, to coraz popularniejsza forma subtelnej reklamy. Trafiła ona także do gier wideo. Oto zestawienie najmniej udolnych prób product placementu i staramy się wytłumaczyć, dlaczego nie jest to tak łatwe, jak się wydaje.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Niektóre reklamy w grach są rzeczywiście nieprzemyślane... Dobry materiał!
Co do serii Splinter Cell, to zapomniałeś wspomnieć o Cisco w Conviction, Nivea w Double Agent, Sony Ericsson w Pandora Tomorrow. W graniu nie jest to irytujące (przynajmniej dla mnie), a niektórzy fani mogli się nawet poczuć wyróżnieni z powodu tego, że mieli telefon albo coś innego używanego przez Fishera ;)
Widzę, że mamy hejtera Windows Phone w tvgry.
W Race Driver:Grid można uświadczyć aktywne bilboardy z prawdziwą treścią. co zmienia się co jakiś czas
https://www.youtube.com/watch?v=eoSiH5Qs_IE oto jeden z przykładów
Może mnie nie irytowała :D ale zaskoczyło że jestem na amerykańskim torze a tutaj polska reklama.
Ale Przykładem złej reklamy to gra MMA gdzie nie została dopuszczona do sprzedaży(chyba Dani) bo reklamuje napój energetyczny a takie tam nie mogą być reklamowane.
Pisałem ostatnio recenzję do Splinter Cell: Chaos Theory i faktycznie raziły te reklamy w oczy...
Dlaczego nie udane lokowanie? :)
zapamiętałeś markę zapamiętałeś .. coś chodzi po głowi .. chodzi... ba zrobiłeś darmową reklamę ..
ja bym nazwał to sukcesem :)
Od mikrotransakcji psujących balans gry (nie zawsze ale czesto) wolałbym, szczerze, produkt placement. Nie robi mi różnicy jaki bilbord stoi w grze, prawda jest to zabawne ale jeżeli twórca się z tym pośmiewiskiem bądź co bądź godzi to nie widzę powodu żeby go nie umieścił jeżeli ma zarobić a nie doić graczy po tym jak kupią grę (mikrotranzakcje)
Enter the Matrix i reklamy wszędzie gdzie się dało. Chyba był Intel, Nokia i jakieś napoje gazowane.
Mam wrażenie, że trochę na siłę się czepiasz, osobiście na takie rzeczy jak baterie z Alana Wakea, czy smartfony z QB w ogóle nie zwróciłem uwagi grając, reklamy burger kinga w NFSie też jakoś nie kują w oczy, bo w sumie to jeździmy po wielkim mieście, więc co w takich bilbordach dziwnego? Z tymi doritosami z MGS to faktycznie mogłoby być dziwne, bo w żaden sposób się to nie komponuje z rozgrywką, podobnie jak ten nachalny redbull z dredda, ale jednak większość tych przykładów jest przesadzona.
Czepianie się Nokii w Quantum Break jest przesadą szczerze mówiąc. Po pierwsze to ich gra, więc nie ma nic dziwnego. Po drugie w ogóle ja nie odczuwałem, żeby to było na siłę wrzucone, a normalnie były przybliżenia tylko kiedy było trzeba. No i po trzecie, czyli Twoja największa niewiedza, bo są to telefony firmowe, a najpopularniejszymi telefonami firmowymi są właśnie Nokie, a nie żadne iPhone'y, ponieważ właśnie nie ma na nich tylu apek, którymi pracownicy będą zaśmiecać telefony, a więc co za tym idzie telefon będzie służył do tych celów do jakich ma służyć. No, ale lepiej powiedzieć, że każdy ma iPhone'y, więc wrzucenie jest na siłę.
No to mnie trochę rozbawiłeś tym po trzecie, bo ja to właśnie najczęściej jako telefony firmowe widuję właśnie iphony albo jakieś topowe smartfony na androidzie np od samsunga, już nawet nie wspomnę jak wygląda sytuacja za naszą zachodnią granicą :)
Bzdura, telefony firmowe to niemal zawsze iPhone'y, z tego prostego powodu, że jest na nie sporo potrzebnych aplikacji biurowych, a dodatkowo jest wygoda synchronizacji danych z komputerami. I nikt nigdy nie będzie do tego celu używał Nokii.
a dodatkowo jest wygoda synchronizacji danych z komputerami
Właśnie dlatego są to obecnie Nokie. Podałeś argument, który tylko potwierdza to co napisałem ja. Zdecydowana większość firm używa Windowsów, a to właśnie Nokie na Windows Phone się z nimi synchronizują, a nie żadne iPhone'y.
No nie wiem, ja tam wszędzie widzę iPhony. Czasami jakieś Galaxy S nowe.
Także ciężko jest się zgodzić. A synchronizacja? Głównie email i whatsapp.
Z iPhone'ami to jest mit taki sam jak te wszystkie Macbooki w filmach. Macbooki są jedynie dobre do programowania, a mimo to wg filmów korzystają z nich choćby graficy (taki Mac nie potrafił choćby otworzyć formatu Corela) czy na nich opierają systemy informatyczne (każdy kto się zna wie, że Mac OS to jedno wielkie sito zabezpieczeniowe). Rzadko kiedy spotykam Linuxa w filmach czy serialach, gdzie włamują się gdzieś, albo używają go w serwerowaniach (a to na Linuxie się najczęściej buduje coś takiego, bo ma najlepsze zabezpieczenia i dopiero potem idzie Windows, aby pracownicy mieli wygodę korzystania). Czemu? Bo Apple kładzie takie pieniądze, że potem nagle wszyscy myślą, że Ci najwięksi używają produktów Apple'a. Nokie (chociaż teraz to już chyba nawet się nie nazywa Nokia tylko po prostu Microsoft o ile się nie mylę) świetnie trzymają się na rynku tylko z powodu firm. Tak naprawdę mało kto mądry kupi coś z Windows Phone, gdzie telefon właściwie nie ma nic dodatkowo do zaoferowania w stosunku do konkurencji w tej cenie.
A co do Samsungów no to prawda, że są dobre promocje u nas w kraju to się bierze (albo teraz Huawei). Ja opisuję skale światową, gdzie korporacje nie biorą telefonów z sieci na firmę, ale skupują duże ilości i używają ich z lekko zmodyfikowanym oprogramowaniem (lepsze zabezpieczenia, interfejs pod firmę zrobiony, przez co telefon staje się telefonem służbowym, a nie zabawką) do czego Windows Phone się nadaje.
jak rozwalić czasoprzestrzeń zrzuć nokie 3310 z mount everest
Marc Ecko's Getting Up...
Do dzisiaj byłem przekonany, że gra ma reklamować farbę, albo farba grę.
W ogóle nie zwracałem uwagi na nazwisko, bo nawet go nie znam.
