Kup baterie do latarki
2 339 wyświetleń
(8:12)
6 lipca 2016
Lokowanie produktu, czyli product placement, to coraz popularniejsza forma subtelnej reklamy. Trafiła ona także do gier wideo. Oto zestawienie najmniej udolnych prób product placementu i staramy się wytłumaczyć, dlaczego nie jest to tak łatwe, jak się wydaje.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Niektóre reklamy w grach są rzeczywiście nieprzemyślane... Dobry materiał!
Co do serii Splinter Cell, to zapomniałeś wspomnieć o Cisco w Conviction, Nivea w Double Agent, Sony Ericsson w Pandora Tomorrow. W graniu nie jest to irytujące (przynajmniej dla mnie), a niektórzy fani mogli się nawet poczuć wyróżnieni z powodu tego, że mieli telefon albo coś innego używanego przez Fishera ;)
Widzę, że mamy hejtera Windows Phone w tvgry.
W Race Driver:Grid można uświadczyć aktywne bilboardy z prawdziwą treścią. co zmienia się co jakiś czas
https://www.youtube.com/watch?v=eoSiH5Qs_IE oto jeden z przykładów
Może mnie nie irytowała :D ale zaskoczyło że jestem na amerykańskim torze a tutaj polska reklama.
Ale Przykładem złej reklamy to gra MMA gdzie nie została dopuszczona do sprzedaży(chyba Dani) bo reklamuje napój energetyczny a takie tam nie mogą być reklamowane.
Pisałem ostatnio recenzję do Splinter Cell: Chaos Theory i faktycznie raziły te reklamy w oczy...
Dlaczego nie udane lokowanie? :)
zapamiętałeś markę zapamiętałeś .. coś chodzi po głowi .. chodzi... ba zrobiłeś darmową reklamę ..
ja bym nazwał to sukcesem :)
Od mikrotransakcji psujących balans gry (nie zawsze ale czesto) wolałbym, szczerze, produkt placement. Nie robi mi różnicy jaki bilbord stoi w grze, prawda jest to zabawne ale jeżeli twórca się z tym pośmiewiskiem bądź co bądź godzi to nie widzę powodu żeby go nie umieścił jeżeli ma zarobić a nie doić graczy po tym jak kupią grę (mikrotranzakcje)
Enter the Matrix i reklamy wszędzie gdzie się dało. Chyba był Intel, Nokia i jakieś napoje gazowane.
Mam wrażenie, że trochę na siłę się czepiasz, osobiście na takie rzeczy jak baterie z Alana Wakea, czy smartfony z QB w ogóle nie zwróciłem uwagi grając, reklamy burger kinga w NFSie też jakoś nie kują w oczy, bo w sumie to jeździmy po wielkim mieście, więc co w takich bilbordach dziwnego? Z tymi doritosami z MGS to faktycznie mogłoby być dziwne, bo w żaden sposób się to nie komponuje z rozgrywką, podobnie jak ten nachalny redbull z dredda, ale jednak większość tych przykładów jest przesadzona.
Czepianie się Nokii w Quantum Break jest przesadą szczerze mówiąc. Po pierwsze to ich gra, więc nie ma nic dziwnego. Po drugie w ogóle ja nie odczuwałem, żeby to było na siłę wrzucone, a normalnie były przybliżenia tylko kiedy było trzeba. No i po trzecie, czyli Twoja największa niewiedza, bo są to telefony firmowe, a najpopularniejszymi telefonami firmowymi są właśnie Nokie, a nie żadne iPhone'y, ponieważ właśnie nie ma na nich tylu apek, którymi pracownicy będą zaśmiecać telefony, a więc co za tym idzie telefon będzie służył do tych celów do jakich ma służyć. No, ale lepiej powiedzieć, że każdy ma iPhone'y, więc wrzucenie jest na siłę.
No to mnie trochę rozbawiłeś tym po trzecie, bo ja to właśnie najczęściej jako telefony firmowe widuję właśnie iphony albo jakieś topowe smartfony na androidzie np od samsunga, już nawet nie wspomnę jak wygląda sytuacja za naszą zachodnią granicą :)
Bzdura, telefony firmowe to niemal zawsze iPhone'y, z tego prostego powodu, że jest na nie sporo potrzebnych aplikacji biurowych, a dodatkowo jest wygoda synchronizacji danych z komputerami. I nikt nigdy nie będzie do tego celu używał Nokii.
a dodatkowo jest wygoda synchronizacji danych z komputerami
Właśnie dlatego są to obecnie Nokie. Podałeś argument, który tylko potwierdza to co napisałem ja. Zdecydowana większość firm używa Windowsów, a to właśnie Nokie na Windows Phone się z nimi synchronizują, a nie żadne iPhone'y.
No nie wiem, ja tam wszędzie widzę iPhony. Czasami jakieś Galaxy S nowe.
Także ciężko jest się zgodzić. A synchronizacja? Głównie email i whatsapp.
Z iPhone'ami to jest mit taki sam jak te wszystkie Macbooki w filmach. Macbooki są jedynie dobre do programowania, a mimo to wg filmów korzystają z nich choćby graficy (taki Mac nie potrafił choćby otworzyć formatu Corela) czy na nich opierają systemy informatyczne (każdy kto się zna wie, że Mac OS to jedno wielkie sito zabezpieczeniowe). Rzadko kiedy spotykam Linuxa w filmach czy serialach, gdzie włamują się gdzieś, albo używają go w serwerowaniach (a to na Linuxie się najczęściej buduje coś takiego, bo ma najlepsze zabezpieczenia i dopiero potem idzie Windows, aby pracownicy mieli wygodę korzystania). Czemu? Bo Apple kładzie takie pieniądze, że potem nagle wszyscy myślą, że Ci najwięksi używają produktów Apple'a. Nokie (chociaż teraz to już chyba nawet się nie nazywa Nokia tylko po prostu Microsoft o ile się nie mylę) świetnie trzymają się na rynku tylko z powodu firm. Tak naprawdę mało kto mądry kupi coś z Windows Phone, gdzie telefon właściwie nie ma nic dodatkowo do zaoferowania w stosunku do konkurencji w tej cenie.
A co do Samsungów no to prawda, że są dobre promocje u nas w kraju to się bierze (albo teraz Huawei). Ja opisuję skale światową, gdzie korporacje nie biorą telefonów z sieci na firmę, ale skupują duże ilości i używają ich z lekko zmodyfikowanym oprogramowaniem (lepsze zabezpieczenia, interfejs pod firmę zrobiony, przez co telefon staje się telefonem służbowym, a nie zabawką) do czego Windows Phone się nadaje.
jak rozwalić czasoprzestrzeń zrzuć nokie 3310 z mount everest
Marc Ecko's Getting Up...
Do dzisiaj byłem przekonany, że gra ma reklamować farbę, albo farba grę.
W ogóle nie zwracałem uwagi na nazwisko, bo nawet go nie znam.
