Koniu kontra nieSławny producent.
18 637 wyświetleń
(10:16)
31 maja 2011
Pojechaliśmy do Warszawy, żeby zobaczyć w akcji grę nieSławny: inFamous 2 i porozmawiać z jednym z jej producentów. Oto zapis zdarzenia! (1625)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nate Fox ,,nieSławny,, producent inFamous fajnie pomachał do kamery w 00:23
komentarz taki sobie
Angielski Konia zaskoczył mnie bardzo pozytywnie. Wywiad nie był idealny (więcej kontaktu wzrokowego, niepotrzebne spięcie), ale jestem pewien, że Koniu jeszcze się wyrobi. Na miejscu tvgry.pl wszystkie (czy większość) wywiadów z zagranicznymi rozmówcami dawałbym właśnie jemu - trochę praktyki i będzie naprawdę dobrze!
Aha, pytania z głowy, bez użycia kartki - szacun..
tylko czekać z cierpliwościa na te zajebiste gry
ludu mój ludu! zawrzyjcie japy i wysłuchajcie mądrego człeka. gówno wiecie o rozmowach po angielsku z prawdziwymi anglikami. ja wiem bo byłem w ameryce rok. także rozumiem więcej i według mnie angielski konia jest po prostu super zajebisty, i jego refleks i kreatywność. do tego pytania były super i konkretne
wywiad zrobiony, jak dla mnie, bardzo porządnie. Dziwnie wyglądało jak Koniu patrzył przez dłuższą chwilę prosto w kamerę, ale nie można mu odmówić braku profesjonalizmu. Super materiał. Dzięki Koniu, świetna robota.
Tak wygląda jakby wywiad był prowadzony na korytarzu czy gdzieś przy toalecie lub innym krępującym miejscu , Treść w nim zawarta jest raczej wporządku i jeśli nie każdy rozumie język angielski to napisy są nawet pomocne bo tak jak mówiłem kwestje wypowiadane są dość chaotyczne . Miejmy nadzieje że to pomoże graczom w orientacji co gra będzie oferować , bo wedłóg mnie inFamous 2 może mi nie przypaść do gustu , w jedynke nie grałem chociaż gra z pewnością będzie przypominać Prototype co mi sie niespodobało . pozdro
hah, dr habilitowany masz zupelna racje i chcialem napisac doslownie to samo :D wazne, ze koniu dowiedzial sie tego co chcielismy i tyle.
Czego sie czepiacie? Wywiad zrobiony super, ciekawe ile wy cwaniaki umiecie angielskiego?
Czemu czepiacie się konia
A wywiad świetny
niezły wywiad, a gierka całkiem,całkiem
Bardzo ciekawy wywiad i nie doszukuje sie tu braku profesjonalizu ze strony prowadzacego:) Dla wszystkich krytykujacych proponuje zrobic wlasny materia in English. Czasami jest tak, ze chcemy cos szybko przekazac, mamy jakas mysl, ktora jest zwykle ulotna i nawet w rodzinym jezyku wowczas popelnia sie bledy. Mysle, ze warszatat jezykowy jest na dobrym poziomie tak jak i plynnosc wyrazania mysli. Zyjac w polsko-jezycznym kraju jednak bedziemy wykonywac operacje translacji Polish-English i stad te wszelkie, choc bardzo krotkie zastanowienia...moglbym tak dlugo i moze nawet pokusze sie o mala dysertacje :P Keep up the good job! Congrats Mate!
Fakt, wyszło naprawdę biednie, ale w sumie pierwsze koty za płoty. Pamiętacie video recenzję Della z Brothers in Arms i jego "hand dance"? (chyba jego pierwszy video review ever). Minął jakiś czas i Dell pro pełną gębą. Oby i w tym przypadku było podobnie, czego Wam i przede wszystkim autorowi wywiadu życzę.
Wielki plus za odwagę i dobre chęci, ale... jak to kiedyś w parodii pewnej parodii powiedziano - "patrz na mnie kiedy do Ciebie mówię, patrz na mnie, patrz mi w oczy, patrz mi ku... na moje jaja" :D
Przedstawiciel gry online powinien bardziej patrzec na osobe z ktora rozmawia. W angielskim jest taki przymiotnik jak "cranky" oznaczający osobę, która "nie chce byc w danym miejscu, najchetniej by uciekla i prowadzacy wywiad sprawia wlasnie takie wrazenie. Mysle ze ten gosc od Infamous 2 nie czul sie nieswojo z tego powodu.
Koniu, dlaczego nie nauczyłeś się tego o co miałeś zapytać na pamięć tylko czytasz z kartki?? Trochę więcej mógłbyś pracować nad sobą...
Chciałem dodać że treść mnie zaciekawiła ale kiedy zobaczyłem jak prowadzi rozmowe z tym gościem to poczułem pewny dyskomfort , poczułem sie niestrawnie i mógłbym przysiadz że ten gościu po drugiej stronie mikrofonu sie na mnie gapił :)) dziwne ale prawdziwe ,
...to jak stan zagrożenia życia wirtualnego*** ale nie zwykłe Mortal Kombat...
jak grając masz wrażenie że sił ci brak a ekran monitora nie daje za wygraną tylko coraz bardziej Cie pogrąża, wzrok sie nienaturalnie wyostrza widzisz mnustwo żeczy których nie chcesz widzieć, dochodzą do tego dźwięki, różne tonacje głosu,podążasz za nimi, świat Cie przerasta albo wziołeś kwasa) pod powieke albo cierpisz na agorafobie**
Lub też po prostu ten mikrofon brzydko pachnie - może też tak być :] ?
Niezły flesz , już nie mogę się doczekać AC i inFamous 2 :)
Wywiad z producentem na spontana to jak skok na bungee gdzieś w kamieniołomie Nevady :)
Koniu jeszcze niepoznał tajników porowadzenia wywiadu którymi pewnie sie kieruje Lordareon, lub po prostu poszedł na 'żywioł' co i tak pewnie rozejdzie sie po redakcji prędzej czy pózniej napięcie adrenalinowe które wytwożył opadnie na czerwonej sofie lub w pobliżu niej... jak sam twierdzi :]
Koniu, następnym razem przygotuj się do wywiadu, zapisz sobie pytania nawet. Rozumiem, że stres itp. ale można to zrobić profesjonalnie i wyjść z twarzą. Ten wywiad był strasznie szarpany.
W niektórych momentach gość mógłby Cię pizdnąć w twarz. On Ci coś mówi, a ty odwracasz się do kamery i machasz głową, totalny brak szacunku.
Mam nadzieję, że w przyszłości nigdy nie popełnisz tego błędu.
Nie czekałem na tą grę jakoś bardzo ale po tych materiałach mogę stwierdzić że zapowiada się hit, i oby tak było.
Oj dajcie spokój koniowi, jak potraficie lepiej to zróbcie wywiad z producentem i zobaczymy :P
Cieszy mnie, że Polacy coraz częściej są angażowani we wszystko no i że tvgry tak się rozwija :)
PS: Koniu jak z kimś rozmawiasz to musisz patrzeć mu w twarz, bez względu na to jaka ona by nie była ;)
na przyszłość koniu jeśli rozmawiasz z kimś, patrz mu w oczy to pokazuje ze okazujesz mu szacun poza tym spoko wywiad a gra zapowiada się kozak.Pozdro
Defiman ta gra to From Dust / Project Dust czy jakoś tak :) albo staszy Populus ^^
...ok cool.......ok that sounds rly cool :D
Może to nie jest na temat ale strasznie mnie to nurtuje, i nie wiem gdzie o to się zapytać, jak nazywa się taka gra gdzie jesteś tak jakby bogiem i pomagasz cywilizacji coś podobnego do black&white nie wiem czy tak gra wyszła czy dopiero wyjdzie.
koniu ale kaleczysz english
Naprawdę pozytywnie, że Tvgry się rozwija i patrząc na ostatnie materiały zaczyna być naprawdę znaczące (nie każdego prosi się o pokazanie swojej Indie game i nie każdemu pozwala się na nagranie takiego wywiadu). A sam wywiad sprawił, że jeszcze bardziej czekam na inFamous 2.
Oj Koniu jest zbyt spięty, niepotrzebnie się tak stresuje, więcej luzu a i rozmowa wtedy łatwiej by poszła ;D
1:45 - jest błąd. pisze sie 'naprawdę' :)
wywiad pozytywny, choc obejrzalem jedynie polowe, bo lece korkowac :) bardzo mnie to cieszy, ze mozna u was zobaczyc wywiady z tworcami, programistami, etc, etc. nie ograniczacie sie do pokazania i recenzowania gry. gl, hf :) bless ya!
inFamous 2 to będzie coś!
eeeeeeeeeee jednak nie :(
PIERWSZY :D