Dziś wcale nie jest gorzej.
2 044 wyświetlenia
(7:40)
22 marca 2016
Bardzo lubimy marudzić jak to DRMy trują nam życie i odbijają się na uczciwych graczach. Jednak okazuje się, że przed zabezpieczeniami cyfrowymi istniały takie, które również mogły nas zdenerwować. Oto najciekawsze z nich.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Niektóre próby zabezpieczeń naprawdę intrygujące, jak chociażby to z kółkiem!
Według mnie najlepsze zabezpieczenie to StarForce. I zarazem najbardziej chamskie, bo na nowszych systemach StarForce nie działa i np Chcę sobie zagrać w skradankę "chameleon" i nie mogę, bo mam win10. A to tylko na XP chyba działa. I klops.
Klucze sprzętowe nadal mają się dobrze do zabezpieczania software'u. Tyle że jest to drogie rozwiązanie tak więc zabezpiecza raczej drogie oprogramowanie.
Świetny materiał :)
Sam pamiętam czasy podawania literek czy innych znaków z instrukcji np. w amigowym Legionie.
Jak zwykle bardzo dobry materiał Arasz.
Ja najbardziej z zewnętrznymi zabezpieczeniami miałem do czynienia na Amidze w latach 90-tych gdzie najczęściej trzeba było wpisać jakieś słowo z instrukcji.Swoją drogą miało to jakiś swój urok...
Pamiętam jak do Komputer Świat Gry dodali raz Airline Tycoon Evolution. Po ~7 dniach gra kazała napisać coś z instrukcji (np. 5 strona 4 akapit 3 słowo, miało się na to 3 próby i jak się nie powiodło, gra się wyłączała). Wtedy zrobiłem małą gównoburzę na ich forum jak mogą dodawać gry demo a reklamować je jako pełna wersja , że niby jak mam w to grać jak nie było instrukcji w czasopiśmie... okazało się , że instrukcja była ale w pdf na płycie :D. (nie oceniajcie mnie źle, miałem wtedy x lat i pierwszy raz spotkałem się, że instrukcja gry może być w pliku a nie wydrukowana jako mała książeczka).
Od czasu obowiązkowego Steam czy Origin, kupuję coraz mniej gier, kilka w roku. Wkurza mnie że ktoś sprawdza w co i kiedy gram, dodatkowo problemy z netem, ciągłe wymuszane aktualizacje. DRM to już w ogóle porażka, tylko jedną grę z tym kupiłem, uważam że jak płacę za produkt to jest mój i mogę sobie nim dysonować dowolnie, bez nadzoru ze strony sprzedawcy.
Płacisz za licencję do użytkowania w zgodny z licencją sposób, a nie za grę. A to że jest DRM wynika ze złodziejstwa graczy. Gdyby tego nie było to przecież wydawcy gier by tego nie robili, prawda? Ich to też kosztuje, robią to bo muszą się bronić przed złodziejami.
Tak samo przełączam, a nie przełanczam.
Mam wielką nadzieję że zrobią takie zabezpieczenia których nie da się złamać (koniec piratów!!!)
Raczej takie zabezpieczenia nigdy nie powstaną, bardziej już takie, których złamanie zajęłoby tyle czasu, że prędzej dana gierka wyszłaby za free ;)
Też było by to dobre a tak po za tym jakiś gimbus już zminusował
Mam wielką nadzieję że zrobią takie zabezpieczenia księgowo-podatkowe, których nie da się złamać i te wszystkie firmy z branży programistyczno-developersko-growej zaczną w końcu płacić uczciwe podatki i nie będą mogły nas okradać przewalając kasę pomiędzy Irlandią, Holandią a Kajmanami. A wtedy koniec z twoim graniem hue hue.
@Aurelius a jakie ma to znaczenie ?
Gdyby nie piractwo - którego nie usprawiedliwiam - ceny gier byłyby znacznie wyższe. Wystarczy popatrzyć na przykłady. Ostatnie Denuvo. Albo obiecanki, że gry dystrybuowane cyfrowo będą tańsze. Niestety stało się tak, że gry są droższe i przypisywane do konkretnego konta (brak legalnej możliwości odsprzedaży).
Muzyka jak z amigi
Dziesiąty materiał o tym samym. Naprawdę nie macie pomysłów na inne tematy?
Ciekawy materiał, o większości nie wiedziałem.