Dziś wcale nie jest gorzej.
2 112 wyświetleń
(7:40)
22 marca 2016
Bardzo lubimy marudzić jak to DRMy trują nam życie i odbijają się na uczciwych graczach. Jednak okazuje się, że przed zabezpieczeniami cyfrowymi istniały takie, które również mogły nas zdenerwować. Oto najciekawsze z nich.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Niektóre próby zabezpieczeń naprawdę intrygujące, jak chociażby to z kółkiem!
Według mnie najlepsze zabezpieczenie to StarForce. I zarazem najbardziej chamskie, bo na nowszych systemach StarForce nie działa i np Chcę sobie zagrać w skradankę "chameleon" i nie mogę, bo mam win10. A to tylko na XP chyba działa. I klops.
Klucze sprzętowe nadal mają się dobrze do zabezpieczania software'u. Tyle że jest to drogie rozwiązanie tak więc zabezpiecza raczej drogie oprogramowanie.
Świetny materiał :)
Sam pamiętam czasy podawania literek czy innych znaków z instrukcji np. w amigowym Legionie.
Jak zwykle bardzo dobry materiał Arasz.
Ja najbardziej z zewnętrznymi zabezpieczeniami miałem do czynienia na Amidze w latach 90-tych gdzie najczęściej trzeba było wpisać jakieś słowo z instrukcji.Swoją drogą miało to jakiś swój urok...
Pamiętam jak do Komputer Świat Gry dodali raz Airline Tycoon Evolution. Po ~7 dniach gra kazała napisać coś z instrukcji (np. 5 strona 4 akapit 3 słowo, miało się na to 3 próby i jak się nie powiodło, gra się wyłączała). Wtedy zrobiłem małą gównoburzę na ich forum jak mogą dodawać gry demo a reklamować je jako pełna wersja , że niby jak mam w to grać jak nie było instrukcji w czasopiśmie... okazało się , że instrukcja była ale w pdf na płycie :D. (nie oceniajcie mnie źle, miałem wtedy x lat i pierwszy raz spotkałem się, że instrukcja gry może być w pliku a nie wydrukowana jako mała książeczka).
Od czasu obowiązkowego Steam czy Origin, kupuję coraz mniej gier, kilka w roku. Wkurza mnie że ktoś sprawdza w co i kiedy gram, dodatkowo problemy z netem, ciągłe wymuszane aktualizacje. DRM to już w ogóle porażka, tylko jedną grę z tym kupiłem, uważam że jak płacę za produkt to jest mój i mogę sobie nim dysonować dowolnie, bez nadzoru ze strony sprzedawcy.
Płacisz za licencję do użytkowania w zgodny z licencją sposób, a nie za grę. A to że jest DRM wynika ze złodziejstwa graczy. Gdyby tego nie było to przecież wydawcy gier by tego nie robili, prawda? Ich to też kosztuje, robią to bo muszą się bronić przed złodziejami.
Tak samo przełączam, a nie przełanczam.
Mam wielką nadzieję że zrobią takie zabezpieczenia których nie da się złamać (koniec piratów!!!)
Raczej takie zabezpieczenia nigdy nie powstaną, bardziej już takie, których złamanie zajęłoby tyle czasu, że prędzej dana gierka wyszłaby za free ;)
Też było by to dobre a tak po za tym jakiś gimbus już zminusował
Mam wielką nadzieję że zrobią takie zabezpieczenia księgowo-podatkowe, których nie da się złamać i te wszystkie firmy z branży programistyczno-developersko-growej zaczną w końcu płacić uczciwe podatki i nie będą mogły nas okradać przewalając kasę pomiędzy Irlandią, Holandią a Kajmanami. A wtedy koniec z twoim graniem hue hue.
@Aurelius a jakie ma to znaczenie ?
Gdyby nie piractwo - którego nie usprawiedliwiam - ceny gier byłyby znacznie wyższe. Wystarczy popatrzyć na przykłady. Ostatnie Denuvo. Albo obiecanki, że gry dystrybuowane cyfrowo będą tańsze. Niestety stało się tak, że gry są droższe i przypisywane do konkretnego konta (brak legalnej możliwości odsprzedaży).
Muzyka jak z amigi
Dziesiąty materiał o tym samym. Naprawdę nie macie pomysłów na inne tematy?
Ciekawy materiał, o większości nie wiedziałem.