i innych zbiórek crowdfundingowych
31 378 wyświetleń
(9:31)
3 marca 2015
Pieniądze leżą na ulicy - wystarczy się po nie schylić. Takie wrażenie można odnieść, patrząc na największe sukcesy na zbiórkach crowdfundingowych. Prawda jest inna - oto kilka dowodów na to, że o porażkę nietrudno. (5199)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Genialny komentarz :D. Szkoda tylko że film nie ciekawy(nie mój temat).
Dżizes Krajst! Wymawia się "haf lajf", a nie "half"!!@!
Z tego materiału tylko tytuł jest ciekawy. Nie dotrwałem do połowy filmiku. Temat ciekawy, ale pokazany w rozpaczliwie nieciekawym stylu. Wnioskuje że to miało być coś na modłę "Facepalma", ale Del chciał pokazać intrygujące w swej durnocie rzeczy. Tutaj intryga uleciała. Ale kibicuję autorowi i traktuję to jako potknięcie :)
Nie rozumiem co Wy wszyscy macie to tego materiału. Okej, wiadomo, reszta jest lepsza. Ale ten miał w sobie coś innego niż pozostałe, jakąś odmianę. Według mnie bardzo przyjemnie się to ogląda :) Ale to oczywiście moje skromne zdanie i ktoś może się z nim nie zgodzić. Pozdrawiam ;)
a mi się podoba "gry z kosza" jest ciekawsze niż niejeden materiał z topowych gier ... jedyne co mnie tak naprawdę martwi to w części materiałów mówi tylko o dobrych stronach gier ... a co do tego materiału powinien być o grach które zebrały kasę a nie wyszły lub nie spełniły obietnic ...
Wchodzi człowiek wieczorem obejrzeć z 2 filmy, zobaczyć coś ciekawego o grach, jakiś flesz, jakąś recenzje... czy np. całkiem dobre "miejskie legendy", a tu jakieś nudne bzdury kickstarterowe... Albo gry z kosza (kogoś to interesuje? wolałbym to w formie jakiegoś szybkiego przeglądu - wybór zabawniejszych motywów).
Ale są tysiące gier które wyszły, tysiące pomysłów które mozna wymyslić gdy się tylko chce. Jest tyle ciekawostek nt. gier że materiału nie powinno braknąć. Można na prawde zrobić dużo, trzeba ruszyć głową, powrócić do tytułów. Czasami są fajne materiały np ostatnie nt. cRPG, czy analizy Kacpra. Ale czasami materiały typu powyżej.. no sorry. Takiego szrotu jest od kilogramów na YT, a chyba nie o to tutaj chodzi.
co do autora to fakt, robi rzetelny materiał, ale temat nie do końca MI odpowiada (oznaczenie dla hejterów na subiektywną ocene powyższego materiału)
Beaverus - mało gier wychodzi w tym okresie ... ale mimo wszystko kilku tytułów brak ...
Kolejny materiał tego redaktora i kolejny raz dźwięk totalnie nieruszony w postprodukcji. Znowu wszystko dudni a te częstotliwości, które są odpowiedzialne za większą czytelność wypowiedzi nieruszone. Panowie, odrobinę fatygi, parę poradników zgooglowanych i będziecie brzmieć profesjonalniej. Niektórzy letsplayerzy na YT brzmią lepiej niż Wy.
Ludzie nigdy nie przestaną mnie zaskakiwać.