Słowiański mrok
266 596 wyświetleń
(12:00)
5 września 2017
GTA IV pozostaje dziwną, najmroczniejszą odsłoną Grand Theft Auto. Nico to bohater inny niż wszyscy pozostali. Czego to zasługa? Czy GTA potrzebuje więcej takich postaci?
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
"tytuł zbierał prawie wszystkie możliwe tytuły gry roku"
Coś mi w tym nie pasowało więc wygooglałem jakie te nagrody ta gra otrzymała no i tych nagród GotY jest zaledwie kilka xD, w tym głównie od jakichś noname'ów. No powiedzmy sobie szczerze ale to nie są "prawie wszystkie możliwe" GotY.
"sprzedawał się jak ciepłe bułeczki"
No tak dobrze się sprzedawał, że już po 3 tygodniach nie było go na liście top 10 najlepiej sprzedających się aktualnie (wtedy) gier. Wyprzedził go już Left4Dead.
Do tego na ten sam rok co GTA IV przypadła premiera Mass Effecta, Fallouta 3, L4D, Dead Space'a czy pierwszego Wieśka, więc nic dziwnego. W dniu premiery gra dostała całkiem dobre recenzje ale po pierwsze, z reguły nie były to najwyższe noty, a po drugie gracze strasznie narzekali na optymalizację i masę bugów. Mało kto mógł wtedy w GTA IV w ogóle zagrać przez wymagania, a ci którym się to udało, narzekali na masę glitchy. Gra nie została ciepło przyjęta przez graczy co widać chociażby po metacriticu. Nie wiem co to za research był robiony pod ten materiał o ile w ogóle jakiś był.
A co do samego komentarza a pro po wyłapania nawiązania do zamieszek w Los Angeles - nikogo poza mieszkańcami USA to wydarzenie nie obchodzi więc nic dziwnego, że mało kto to wyłapał. Fakt pojawienia się takich nawiązań nie jest dowodem na to, że gra ma jakieś przesłanie tylko że czerpie inspiracje ze współczesnych realiów co zresztą jest oczywiste patrząc już na same nazwy miast w serii. San Andreas nie było grą, która koncentrowała się na jakimś głębokim przesłaniu. San Andreas nawet nie próbowało w żaden sposób, w żadnej misji, odnieść się do jakiegokolwiek "przesłania". Fakt, opowiada historię młodych ludzi, którzy dorastając w przestępczym środowisku stają się przestępcami. I tyle. Nie ma w tym żadnej filozofii, żadnej nauki, bohaterowie nawet nie starają się wyjść z tego środowiska, wręcz przeciwnie. Dokonując coraz większych przestępstw coraz bardziej bogacą się co prowadzi do spełnienia ich wszystkich celów, łącznie z zemstą i uratowaniem rodziny. W tym wypadku ci "rodzice i media" mają zupełną rację - ta gra pokazuje przemoc jako rozwiązanie wszystkich problemów i na swój sposób gloryfikuje go. Nie da się obronić tezy, że jest inaczej, że gra stara się coś graczom przekazać. Ta gra jest przepełniona przemocą, bawi przemocą, zachęca graczy przemocą. Ci "rodzice" mylą się jedynie co do faktu, że granie w gry tworzy przestępców ale to, że seria GTA gloryfikuje przemoc to już prawda. Ta gra nie ma przesłania, można się w niej jedynie czegoś na jego wzór doszukiwać, a to i tak przy naciąganiu faktów czy motywacji bohaterów.