Dailymotion
Youtube
Tvgry na Youtube

38

Nico Bellic - jedyny taki bohater GTA

Słowiański mrok

266 596 wyświetleń

(12:00)

5 września 2017

GTA IV pozostaje dziwną, najmroczniejszą odsłoną Grand Theft Auto. Nico to bohater inny niż wszyscy pozostali. Czego to zasługa? Czy GTA potrzebuje więcej takich postaci? (7227)

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Agrelm
Pretorianin 59
2017-09-05 19:20
1

"tytuł zbierał prawie wszystkie możliwe tytuły gry roku"
Coś mi w tym nie pasowało więc wygooglałem jakie te nagrody ta gra otrzymała no i tych nagród GotY jest zaledwie kilka xD, w tym głównie od jakichś noname'ów. No powiedzmy sobie szczerze ale to nie są "prawie wszystkie możliwe" GotY.
"sprzedawał się jak ciepłe bułeczki"
No tak dobrze się sprzedawał, że już po 3 tygodniach nie było go na liście top 10 najlepiej sprzedających się aktualnie (wtedy) gier. Wyprzedził go już Left4Dead.
Do tego na ten sam rok co GTA IV przypadła premiera Mass Effecta, Fallouta 3, L4D, Dead Space'a czy pierwszego Wieśka, więc nic dziwnego. W dniu premiery gra dostała całkiem dobre recenzje ale po pierwsze, z reguły nie były to najwyższe noty, a po drugie gracze strasznie narzekali na optymalizację i masę bugów. Mało kto mógł wtedy w GTA IV w ogóle zagrać przez wymagania, a ci którym się to udało, narzekali na masę glitchy. Gra nie została ciepło przyjęta przez graczy co widać chociażby po metacriticu. Nie wiem co to za research był robiony pod ten materiał o ile w ogóle jakiś był.
A co do samego komentarza a pro po wyłapania nawiązania do zamieszek w Los Angeles - nikogo poza mieszkańcami USA to wydarzenie nie obchodzi więc nic dziwnego, że mało kto to wyłapał. Fakt pojawienia się takich nawiązań nie jest dowodem na to, że gra ma jakieś przesłanie tylko że czerpie inspiracje ze współczesnych realiów co zresztą jest oczywiste patrząc już na same nazwy miast w serii. San Andreas nie było grą, która koncentrowała się na jakimś głębokim przesłaniu. San Andreas nawet nie próbowało w żaden sposób, w żadnej misji, odnieść się do jakiegokolwiek "przesłania". Fakt, opowiada historię młodych ludzi, którzy dorastając w przestępczym środowisku stają się przestępcami. I tyle. Nie ma w tym żadnej filozofii, żadnej nauki, bohaterowie nawet nie starają się wyjść z tego środowiska, wręcz przeciwnie. Dokonując coraz większych przestępstw coraz bardziej bogacą się co prowadzi do spełnienia ich wszystkich celów, łącznie z zemstą i uratowaniem rodziny. W tym wypadku ci "rodzice i media" mają zupełną rację - ta gra pokazuje przemoc jako rozwiązanie wszystkich problemów i na swój sposób gloryfikuje go. Nie da się obronić tezy, że jest inaczej, że gra stara się coś graczom przekazać. Ta gra jest przepełniona przemocą, bawi przemocą, zachęca graczy przemocą. Ci "rodzice" mylą się jedynie co do faktu, że granie w gry tworzy przestępców ale to, że seria GTA gloryfikuje przemoc to już prawda. Ta gra nie ma przesłania, można się w niej jedynie czegoś na jego wzór doszukiwać, a to i tak przy naciąganiu faktów czy motywacji bohaterów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl