Czy naprawdę taki dobry?
541 772 wyświetlenia
(9:29)
18 lipca 2016
Need for Speed: Most Wanted wyszedł w 2005 roku i do dziś sprzedał się w liczbie co najmniej 16 milionów kopii. To najlepiej sprzedająca się i jednocześnie chyba najcieplej wspominana odsłona NFS-a, do której wciąż warto wrócić. Co w niej takiego fajnego i jak trzyma się po latach? Wsiadamy w BMW M3, żeby się przekonać. (6527)
GRYOnline
Gracze
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Info o super patchu dla fanów gry - http://www.nfscars.net/forum/nfs-most-wanted/53196-speed-community-patch-1-4-a-4.html
No... powoli kończą się tytuły, do których można byłoby wracać (czyt. nie macie pomysłów na materiał, to odpalacie starszą grę i gotowe, poklepujecie się po plecach i wrzucacie film do sieci)
Niedługo będziecie musieli zacząć kolejną turę i po raz trzeci mówić o takich tytułach jak Max Payne, Mafia albo GTA Vice City.
A mnie jakoś NFS MW 2005 nie pociągnął. Przeszedłem raz i podziękuję. Za to Carbona czy UG2 przechodziłem z milion razy. Jak dla mnie MW był trochę za długi i monotonny. A sam materiał świetny i dużo mówi, jak gra ma się dzisiaj :)
2 lata temu kupiłem wydanie czarnej edycji na PS2, może cenka troszkę spora na używaną grę(70zł) ale było warto :)
Te unikalne dla czarnej edycji wyzwanie Camaro niby wydaje się trudne bo SUVy mają nitro, a i tak można je dość szybko ukończyć jak uda ci się skasować masę tych suvów na słupie przy stadionie baseballowym. w parę minut od rozpoczęcia.
Jeśli macie PC, to możecie odświeżyć Most Wanted modem na panoramiczny obraz (bez zniekształceń HUDa!) i zestawem tekstur. Wszystkie linki i porównawcze screeny znajdziecie tu http://nfszone.pl/articles.php?article_id=278
Mój ulubiony NFS. No i Josie Maran <3
Jedyne co bym chciał od EA, w sprawie tego NFS to aby wydali wersję TYLKO! z odświeżoną grafiką.
A ja wolałem edycję 2012, bo była zrobiona na modłę klasycznych NFS, czyli nie pisanki-samochody i ziomalski klimat, tylko ekskluzywne, szybkie i egzotyczne samochody mknące szerokimi trasami.
Zdecydowanie najlepszy NFS a przynajmniej dający najwięcej frajdy. Kupiłem ostatnio tego nowego i ciągłe wpadanie w drift przy próbie skrętu odepchało mnie od tej gry na tyle, że na razie czeka na swoją kolej aż nacieszę się lepszymi grami...
A propo przypominania starszych gier i fun-u z nich płynącego... pamięta ktoś takie gry jak Burnout 3: Takedown i Burnout Revenge? Jeśli chodzi o samochodówki to chyba, żadna gra nie daje takiej frajdy i takiego poczucia prędkości. Burnout Paradise zna dużo osób bo to tytuł z ostatniej generacji ale może Kacper i Panowie redaktorzy warto te cżęści przypomnieć bo pomimo swojego wieku i dla wielu juz może zbyt pikselowej grafice są jedyne i wyjątkowe i inaczej zbudowane niż Paradise i przez to w moim odczuciu lepsze i dające mega przyjemność z gry. W szczególności Burnot 3: Takedown zasługuje na przypomnienie bo takiej gry z tak świetnym soundtrackiem naprawdę ze świeczką szukać. Mam nadzieję, że kiedyś doczekam się materiału o Burnoucie : )
Ja w tym roku kupiłem MW i Carbona na OLX w edycji premierowej :D Jeszcze tylko Underground2 muszę dorwać. Do MW mam ogromny sentyment ale uważam ją za strasznie monotonną część mógł by być ciut krótszy. To już Carbon jest krótszy ale nie nudzi.
Zdecydowanie najlepszy NFS, niestety ale jego następca wydany przez Criterion w 2012 roku pod tym samym tytułem to zwykły bubel i najgorsza odsłona NFS w jaką grałem (a grałem w zdecydowaną większość). Sam pomysł wydawania tego bubla pod tym samym tytułem już jest skrajnie głupi, a "gumowy" styl prowadzenia się auta, niedorzeczny czas reakcji auta na skręt oraz ogólna miernota tego tytułu sprawiła że odechciało mi się w to grać po pół godziny męczenia się z tym crapem. Natomiast oryginalny Most Wanted z 2005 roku to klasa sama w sobie - ciekawie zrobiona kampania, poczucie prędkości oraz zabawy z policją, czyli "kamienie milowe" i "notowania" które były jeszcze fajniejsze niż same wyścigi (przynajmniej dla mnie).
Dziwie się EA że nie zrobi remasteru U2 oraz MW - wyszli by na tym lepiej niż mieliby robić koljnego gniota w lepszej oprawie - w U2 oraz MW poza oprawą byłby FUN!
Taki U2 i MW w oprawie z N4S Rivals lub N4S 2015 - WOW! :)
Dużo grałem w NFS i mam do tej gry dużą nostalgię. W sumie w dniu premiery bałem się, czy ta gra wypali i czy w ogóle znajdzie grono nabywców. Prawda jest taka, że była droga. W końcu uzbierałem sumę i kupiłem ten najnowszy tytuł. Nowy NFS trzyma poziom swoich poprzedników a grafika jest wyśmienita. To będzie hit!
Dla mnie najlepszą częścią serii Need For Speed, było Porsche Unleashed (nie 2000), którego oryginalną amerykańską wersję posiadam od 15 lat :)
Jednak,ze, jeżeli patrzymy na fun jaki ma się z jazdy to nic nie przebije jazdy Chevrolettem Cobaltem SS
(+200 km/h) przy akompaniamencie klasycznego Death/ Sludge/ Stoner/ Heavy Metalu oraz Metalcroe`u.
jestem simracingowcem i mam fioła na punkcie realizmu (dlatego "gram" w Assetto Corsę). Jeżeli natomiast nie mam ochoty jechać "na 100%" to odpalam sobie właśnie NFS MW lub NFS Porsche. To jest fenomen tych gier :)
Wersja pecetowa ma dwie duże wady, które nie pozwalają mi się w nią ponownie wciągnąć. Brak wsparcia dla rozdzielczości panoramicznych, oraz niemożność ustawienia martwej strefy dla pada. Na pierwszą jest niby obejście, ale nie do końca sprawne, bo działa vertical- a nie horizontal+, więc ucina górę i dół obrazu, a co za tym idzie moja ulubiona kamera blisko zza samochodu staje się bezużyteczna, zaś pozostałe mają dziwny FOV. Druga wada jest gorsza. Nie da się jechać prosto, a w tej grze prostych jest sporo. A granie w samochodówkę na klawiaturze, to jak granie Chopina na kierownicy.
Wada trzecia, niezależna od wersji to ziomalski klimat, którego trudno zaakceptować, o ile ma się przynajmniej dwa wolne zwoje mózgowe przeznaczone na dobry smak. Dlatego cały czas czekam na NFS-a będącego powrotem do korzeni, bo najlepszym NFS (nie licząc Shift - który NFS w ogóle tak naprawdę nie jest) pozostaje Test Drive Unlimited, jak zresztą w każdym wątku dotyczącym tej serii piszę.
Nostalgia tak bardzo.. Pamiętam jak zagrywałem się z braciszkiem na PS2. Te czasy już nie wrócą..
Most Wanted ma coś w sobie. Mimo, że system jazdy jest strasznie sztuczny i niesłychanie wkurza to, że przeciwnicy zawsze mają lepsze samochody niż ty i jadą jak po szynach, nie robiąc błędów nawet przy 300 na godzinę, to do tej gry zawsze się wraca. Most Wanted z 2012 przeszedłem w bólach jeden raz i nigdy więcej do niego nie wróciłem, bo nie ma do czego. Zero tuningu, 5 wyścigów na krzyż dla każdego auta i zbieranie aut z ulicy. Żałosne. Z Most Wanteda po dziś dzień pozostała mi miłość do BMW M3 GTR i właśnie takim samochodem przeszedłem całego NFS'a z 2015. Dziś marzę, że uda mi się kiedyś kupić BMW M3 E46 i z czasem zmodyfikować go na dokładnego GTR-a :) Sentyment do tej gry jest i na pewno niejednokrotnie jeszcze powrócę do niej.
Niedawno przeszedłem dzięki wam gothica 2 poraz setny (tak poważnie to przeszedłem to jakieś 30+ razy każdą frakcją) na modzie dx11 i teksturach/modzie l'hiver 0.93PL a teraz chyba przejdę most wanted. Dzisiejsze produkcje nie mają startu do tego co było, a ja robię się coraz bardziej nostalgiczny. Samo uruchomienie tej gry na 1920x1080 będzie wielką różnicą w grafice. Do tego ten mod z filmu i można się bawić https://www.youtube.com/watch?v=j-dRZKR1A88 :)
Z mojego punktu widzenia jakoś sztucznie to wygląda. Traci ten klimat. No jak już młodzi gracze chcą się bawić lub grafika "kuje w oczy" to takie coś znalazłem https://www.youtube.com/watch?v=OZ5HUdmpQXc
Jedyny NfS, który mnie nie odrzucił (no poza Carbonem) i który ukończyłem, a średnio lubię gry wyścigowe. To chyba o czymś świadczy.
Most Wanted to gra ponad czasowa. Mnie jakoś grafika nie odrzuca tak bardzo w przeciwieństwie do innych gier z tego okresu. Do dziś marzy mi się BMW M3 GTR takie jakie się tam pojawiało.
Świetny materiał!
Myślę, że nawet samym twórcom ciężko jest zdefiniować "jak" zrobili tak rewelacyjnego NFS'a. Mieli stworzyć zwyczajnie kolejną dobrą odsłonę, a jak się okazało z perspektywy dekady jest to najlepsza część serii. Czasami twórcom uda się w ten nieco tajemniczy sposób, idealnie ugryźć temat i stworzyć coś ponadczasowego. Trochę podobnie jak z Gothiciem - ta gra ma swój niepowtarzalny klimat i rewelacyjny gameplay i żadna przestarzała grafika czy pewna toporność w rozgrywce jej nie zaszkodzi. Dowodem na to jest to, że zarówno jednej jak i drugiej ekipie nie udało się po raz kolejny (jak do tej pory) stworzyć gry która przebiłaby te tytuły. Jak widać nie ma idealnego "matematycznego" sposobu na stworzenie świetnej produkcji - czasami olbrzymi sukces jest dziełem przypadku.
Wuuut?
Właśnie tydzień temu wróciłem do tej gry na x360 :)
Bawię się przy niej świetnie choć przyznam, że bałem się zawodu spowodowanego patrzeniem przez okulary nostalgii.
Reebot wg mnie był próbą ściągnięcia do produkcji graczy mających sentyment do oryginalnego MW w tym mnie. Okazało się niestety, że była to produkcja nijaka, starająca się udawać Burnout Paradise
Masz rację, wracałem do różnych nfs kilka lat temu odbiłem się od Ug1 i Ug2, chociaż kiedyś stawiałem je nad MW, ale MW naprawdę trzyma się świetnie, dalej dobrze wygląda, dobrze się jeździ i co najważniejsze bawi jak żadna inna odsłona.
Po MW jedyny nfs który przypadł mi do gustu to Shift i Shift 2 ale w tej dziedzinie wyścigów nikt nie pobije mojego fawortya wśród wyścigów - Race Driver GRID
moglbym ogladac ten material bez konca , dobre .
Po tytule pomyślałem że szkoda mojego czasu bo nie interesują za bardzo takie starocie (chyba że to RPG) ale Kacper mógłby zrobić materiał o dowolnym crapie, a i tak zrobi na tyle jasną i klarowną analizę że przyciąga uwagę i chce się posłuchać! A to nie zawsze było regułą więc tym bardziej doceniam to jak duże postępy poczyniłeś od początków w tvgry bo np. taki Del zawsze trzymał ok poziom i przez całą swoją karierę w tvgry nie rozwinął swoich umiejętności za bardzo.
Dla mnie to ostatni świetny NFS. Następne były albo całkiem beznadziejnie, albo po prostu brakowało im tego czegoś co ma właśnie ten NFS z 2005 roku, który przechodziłem kilka razy i pewnie nie raz jeszcze w niego zagram.
Nie podzielam Twojej opinii.
Na długo zapamiętam zaciesz jaki miałem gdy odpaliłem to w najwyższych detalach w 1280x1024, i stwierdziłem że gra jest ponadczasowa, i się szybko nie zestarzeje. BTW. Wersja na Xbox 360 ponoć wygląda najlepiej.
najwięcej emocji było przy NFS III (split screen z kolegami :)), potem przy Underground i wreszcie MW które poprawiło wszystko to czego brakowało Undergroundom. Później jedynym nfsem który przytrzymał mnie przy kompie do końca (głównie znakomitymi pościgami z policją) był Hot Pursuit.