Czy naprawdę taki dobry?
541 772 wyświetlenia
(9:29)
18 lipca 2016
Need for Speed: Most Wanted wyszedł w 2005 roku i do dziś sprzedał się w liczbie co najmniej 16 milionów kopii. To najlepiej sprzedająca się i jednocześnie chyba najcieplej wspominana odsłona NFS-a, do której wciąż warto wrócić. Co w niej takiego fajnego i jak trzyma się po latach? Wsiadamy w BMW M3, żeby się przekonać.
GRYOnline
Gracze
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Patrząc na gameplay mam wrażenie, że grywalność jest większa niż w dzisiejszych odsłonach!
Info o super patchu dla fanów gry - http://www.nfscars.net/forum/nfs-most-wanted/53196-speed-community-patch-1-4-a-4.html
Jedna z niewielu gier, w której remaster chciałbym zagrać. :)
No... powoli kończą się tytuły, do których można byłoby wracać (czyt. nie macie pomysłów na materiał, to odpalacie starszą grę i gotowe, poklepujecie się po plecach i wrzucacie film do sieci)
Niedługo będziecie musieli zacząć kolejną turę i po raz trzeci mówić o takich tytułach jak Max Payne, Mafia albo GTA Vice City.
A mnie jakoś NFS MW 2005 nie pociągnął. Przeszedłem raz i podziękuję. Za to Carbona czy UG2 przechodziłem z milion razy. Jak dla mnie MW był trochę za długi i monotonny. A sam materiał świetny i dużo mówi, jak gra ma się dzisiaj :)
2 lata temu kupiłem wydanie czarnej edycji na PS2, może cenka troszkę spora na używaną grę(70zł) ale było warto :)
Te unikalne dla czarnej edycji wyzwanie Camaro niby wydaje się trudne bo SUVy mają nitro, a i tak można je dość szybko ukończyć jak uda ci się skasować masę tych suvów na słupie przy stadionie baseballowym. w parę minut od rozpoczęcia.
Jeśli macie PC, to możecie odświeżyć Most Wanted modem na panoramiczny obraz (bez zniekształceń HUDa!) i zestawem tekstur. Wszystkie linki i porównawcze screeny znajdziecie tu http://nfszone.pl/articles.php?article_id=278
Mój ulubiony NFS. No i Josie Maran <3
Jedyne co bym chciał od EA, w sprawie tego NFS to aby wydali wersję TYLKO! z odświeżoną grafiką.
Ja bym chciał nową mapę, więcej samochodów i opcji modyfikacji. Styl jazdy ma pozostać taki sam. Chociaż nie wiem czy można poprawić już idealną grę.
A ja wolałem edycję 2012, bo była zrobiona na modłę klasycznych NFS, czyli nie pisanki-samochody i ziomalski klimat, tylko ekskluzywne, szybkie i egzotyczne samochody mknące szerokimi trasami.
Zdecydowanie najlepszy NFS a przynajmniej dający najwięcej frajdy. Kupiłem ostatnio tego nowego i ciągłe wpadanie w drift przy próbie skrętu odepchało mnie od tej gry na tyle, że na razie czeka na swoją kolej aż nacieszę się lepszymi grami...
A propo przypominania starszych gier i fun-u z nich płynącego... pamięta ktoś takie gry jak Burnout 3: Takedown i Burnout Revenge? Jeśli chodzi o samochodówki to chyba, żadna gra nie daje takiej frajdy i takiego poczucia prędkości. Burnout Paradise zna dużo osób bo to tytuł z ostatniej generacji ale może Kacper i Panowie redaktorzy warto te cżęści przypomnieć bo pomimo swojego wieku i dla wielu juz może zbyt pikselowej grafice są jedyne i wyjątkowe i inaczej zbudowane niż Paradise i przez to w moim odczuciu lepsze i dające mega przyjemność z gry. W szczególności Burnot 3: Takedown zasługuje na przypomnienie bo takiej gry z tak świetnym soundtrackiem naprawdę ze świeczką szukać. Mam nadzieję, że kiedyś doczekam się materiału o Burnoucie : )
Ja w tym roku kupiłem MW i Carbona na OLX w edycji premierowej :D Jeszcze tylko Underground2 muszę dorwać. Do MW mam ogromny sentyment ale uważam ją za strasznie monotonną część mógł by być ciut krótszy. To już Carbon jest krótszy ale nie nudzi.
Zdecydowanie najlepszy NFS, niestety ale jego następca wydany przez Criterion w 2012 roku pod tym samym tytułem to zwykły bubel i najgorsza odsłona NFS w jaką grałem (a grałem w zdecydowaną większość). Sam pomysł wydawania tego bubla pod tym samym tytułem już jest skrajnie głupi, a "gumowy" styl prowadzenia się auta, niedorzeczny czas reakcji auta na skręt oraz ogólna miernota tego tytułu sprawiła że odechciało mi się w to grać po pół godziny męczenia się z tym crapem. Natomiast oryginalny Most Wanted z 2005 roku to klasa sama w sobie - ciekawie zrobiona kampania, poczucie prędkości oraz zabawy z policją, czyli "kamienie milowe" i "notowania" które były jeszcze fajniejsze niż same wyścigi (przynajmniej dla mnie).
Dziwie się EA że nie zrobi remasteru U2 oraz MW - wyszli by na tym lepiej niż mieliby robić koljnego gniota w lepszej oprawie - w U2 oraz MW poza oprawą byłby FUN!
Taki U2 i MW w oprawie z N4S Rivals lub N4S 2015 - WOW! :)
Dużo grałem w NFS i mam do tej gry dużą nostalgię. W sumie w dniu premiery bałem się, czy ta gra wypali i czy w ogóle znajdzie grono nabywców. Prawda jest taka, że była droga. W końcu uzbierałem sumę i kupiłem ten najnowszy tytuł. Nowy NFS trzyma poziom swoich poprzedników a grafika jest wyśmienita. To będzie hit!
Dla mnie najlepszą częścią serii Need For Speed, było Porsche Unleashed (nie 2000), którego oryginalną amerykańską wersję posiadam od 15 lat :)
Jednak,ze, jeżeli patrzymy na fun jaki ma się z jazdy to nic nie przebije jazdy Chevrolettem Cobaltem SS
(+200 km/h) przy akompaniamencie klasycznego Death/ Sludge/ Stoner/ Heavy Metalu oraz Metalcroe`u.
jestem simracingowcem i mam fioła na punkcie realizmu (dlatego "gram" w Assetto Corsę). Jeżeli natomiast nie mam ochoty jechać "na 100%" to odpalam sobie właśnie NFS MW lub NFS Porsche. To jest fenomen tych gier :)
Wersja pecetowa ma dwie duże wady, które nie pozwalają mi się w nią ponownie wciągnąć. Brak wsparcia dla rozdzielczości panoramicznych, oraz niemożność ustawienia martwej strefy dla pada. Na pierwszą jest niby obejście, ale nie do końca sprawne, bo działa vertical- a nie horizontal+, więc ucina górę i dół obrazu, a co za tym idzie moja ulubiona kamera blisko zza samochodu staje się bezużyteczna, zaś pozostałe mają dziwny FOV. Druga wada jest gorsza. Nie da się jechać prosto, a w tej grze prostych jest sporo. A granie w samochodówkę na klawiaturze, to jak granie Chopina na kierownicy.
Wada trzecia, niezależna od wersji to ziomalski klimat, którego trudno zaakceptować, o ile ma się przynajmniej dwa wolne zwoje mózgowe przeznaczone na dobry smak. Dlatego cały czas czekam na NFS-a będącego powrotem do korzeni, bo najlepszym NFS (nie licząc Shift - który NFS w ogóle tak naprawdę nie jest) pozostaje Test Drive Unlimited, jak zresztą w każdym wątku dotyczącym tej serii piszę.
Nostalgia tak bardzo.. Pamiętam jak zagrywałem się z braciszkiem na PS2. Te czasy już nie wrócą..
Most Wanted ma coś w sobie. Mimo, że system jazdy jest strasznie sztuczny i niesłychanie wkurza to, że przeciwnicy zawsze mają lepsze samochody niż ty i jadą jak po szynach, nie robiąc błędów nawet przy 300 na godzinę, to do tej gry zawsze się wraca. Most Wanted z 2012 przeszedłem w bólach jeden raz i nigdy więcej do niego nie wróciłem, bo nie ma do czego. Zero tuningu, 5 wyścigów na krzyż dla każdego auta i zbieranie aut z ulicy. Żałosne. Z Most Wanteda po dziś dzień pozostała mi miłość do BMW M3 GTR i właśnie takim samochodem przeszedłem całego NFS'a z 2015. Dziś marzę, że uda mi się kiedyś kupić BMW M3 E46 i z czasem zmodyfikować go na dokładnego GTR-a :) Sentyment do tej gry jest i na pewno niejednokrotnie jeszcze powrócę do niej.
Niedawno przeszedłem dzięki wam gothica 2 poraz setny (tak poważnie to przeszedłem to jakieś 30+ razy każdą frakcją) na modzie dx11 i teksturach/modzie l'hiver 0.93PL a teraz chyba przejdę most wanted. Dzisiejsze produkcje nie mają startu do tego co było, a ja robię się coraz bardziej nostalgiczny. Samo uruchomienie tej gry na 1920x1080 będzie wielką różnicą w grafice. Do tego ten mod z filmu i można się bawić https://www.youtube.com/watch?v=j-dRZKR1A88 :)
Z mojego punktu widzenia jakoś sztucznie to wygląda. Traci ten klimat. No jak już młodzi gracze chcą się bawić lub grafika "kuje w oczy" to takie coś znalazłem https://www.youtube.com/watch?v=OZ5HUdmpQXc
Jedyny NfS, który mnie nie odrzucił (no poza Carbonem) i który ukończyłem, a średnio lubię gry wyścigowe. To chyba o czymś świadczy.
Most Wanted to gra ponad czasowa. Mnie jakoś grafika nie odrzuca tak bardzo w przeciwieństwie do innych gier z tego okresu. Do dziś marzy mi się BMW M3 GTR takie jakie się tam pojawiało.
Świetny materiał!
Myślę, że nawet samym twórcom ciężko jest zdefiniować "jak" zrobili tak rewelacyjnego NFS'a. Mieli stworzyć zwyczajnie kolejną dobrą odsłonę, a jak się okazało z perspektywy dekady jest to najlepsza część serii. Czasami twórcom uda się w ten nieco tajemniczy sposób, idealnie ugryźć temat i stworzyć coś ponadczasowego. Trochę podobnie jak z Gothiciem - ta gra ma swój niepowtarzalny klimat i rewelacyjny gameplay i żadna przestarzała grafika czy pewna toporność w rozgrywce jej nie zaszkodzi. Dowodem na to jest to, że zarówno jednej jak i drugiej ekipie nie udało się po raz kolejny (jak do tej pory) stworzyć gry która przebiłaby te tytuły. Jak widać nie ma idealnego "matematycznego" sposobu na stworzenie świetnej produkcji - czasami olbrzymi sukces jest dziełem przypadku.
Wuuut?
Właśnie tydzień temu wróciłem do tej gry na x360 :)
Bawię się przy niej świetnie choć przyznam, że bałem się zawodu spowodowanego patrzeniem przez okulary nostalgii.
Reebot wg mnie był próbą ściągnięcia do produkcji graczy mających sentyment do oryginalnego MW w tym mnie. Okazało się niestety, że była to produkcja nijaka, starająca się udawać Burnout Paradise
Masz rację, wracałem do różnych nfs kilka lat temu odbiłem się od Ug1 i Ug2, chociaż kiedyś stawiałem je nad MW, ale MW naprawdę trzyma się świetnie, dalej dobrze wygląda, dobrze się jeździ i co najważniejsze bawi jak żadna inna odsłona.
Po MW jedyny nfs który przypadł mi do gustu to Shift i Shift 2 ale w tej dziedzinie wyścigów nikt nie pobije mojego fawortya wśród wyścigów - Race Driver GRID
MW przechodziłem już kilka razy. Gra jest świetna ponadczasowa, nadal wygląda dobrze. Gameplay cudowny, szczególnie te pościgi trwające nawet godzinę (mój rekord 1:09:26 oczywiście na końcu mnie złapali ;D ).
moglbym ogladac ten material bez konca , dobre .
Po tytule pomyślałem że szkoda mojego czasu bo nie interesują za bardzo takie starocie (chyba że to RPG) ale Kacper mógłby zrobić materiał o dowolnym crapie, a i tak zrobi na tyle jasną i klarowną analizę że przyciąga uwagę i chce się posłuchać! A to nie zawsze było regułą więc tym bardziej doceniam to jak duże postępy poczyniłeś od początków w tvgry bo np. taki Del zawsze trzymał ok poziom i przez całą swoją karierę w tvgry nie rozwinął swoich umiejętności za bardzo.
Dla mnie to ostatni świetny NFS. Następne były albo całkiem beznadziejnie, albo po prostu brakowało im tego czegoś co ma właśnie ten NFS z 2005 roku, który przechodziłem kilka razy i pewnie nie raz jeszcze w niego zagram.
Nie podzielam Twojej opinii.
Na długo zapamiętam zaciesz jaki miałem gdy odpaliłem to w najwyższych detalach w 1280x1024, i stwierdziłem że gra jest ponadczasowa, i się szybko nie zestarzeje. BTW. Wersja na Xbox 360 ponoć wygląda najlepiej.
Przeokrtunie się zestarzał ten NFS, pełny bloomu i blura - no graficznie to odrzuca mimo, że jeździ się tak jak powinno czyli idealnie
najwięcej emocji było przy NFS III (split screen z kolegami :)), potem przy Underground i wreszcie MW które poprawiło wszystko to czego brakowało Undergroundom. Później jedynym nfsem który przytrzymał mnie przy kompie do końca (głównie znakomitymi pościgami z policją) był Hot Pursuit.