Bo prawdziwą grę poznaje się po tym jak zaczyna.
17 721 wyświetleń
(9:01)
28 grudnia 2013
Cutscenka? Gameplay? Intra do gier przyjmują rozmaite formy, ale niezależnie od tego, wprowadzenie zawsze pełni ważną rolę. Potrafi przykuć nas do monitora, wprowadzić w obcy świat, a nawet stępić trochę naszą krytykę. W redakcji wspominamy te rozpoczęcia, które najbardziej zapadły nam w pamięć. (4022)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
A ja najbardziej zapamiętałem początek z gry Ninja Gaiden 2 na PEGASUSA (nes)
Te ruchome obrazki.
To jest błyskawice, przesuwające się, chmury, góry, i jakaś mroczna postać a to wszystko okraszone klimatyczną muzyczką.
W 1993 r. kiedy w to grałem wywarło to na mnie ogromne wrażenie.
A że nie miałem w tamtym czasie pojęcia o jakimkolwiek innym sprzęcie do grania, myślałem sobie "ale to jest pięknie zrobione" :)
Chodziło mi o to że ładna grafika ale chyba w tedy chyba nie umiałem tego jeszcze nazwać jak należy :)
Zobaczcie sami http://www.youtube.com/watch?v=4QuyU_KHu44
Jeśli chodzi o intro - Return To Castle Wolfenstein, Diablo II. Jeśli idzie o pierwsze etapy - Max Payne.
1. Half-Life - aż mnie szczerze dziwi że tacy wyjadacze jak wy nie wymienili epickiego przejazdu kolejką, zwiedzania normalnej black mesy zakończonego kaskadą rezonansową, przecież to jest epickie nawet dziś, a wtedy... <- hahahahahahahahahaha. Fanboy do bolu...
Poczatek ME2 i poczatek ME3 byly bardzo dobre - tego drugiego glownie ze wzgledu na muzyke pod koniec samego intra.
Po za tym - Deus Ex: Human Revolution, wspomniana wyzej Mafia.
dla mnie najlepszy początek ma Gears of War 2, jednocześnie to chyba najlepsza przemowa z gier
http://www.youtube.com/watch?v=cE-9ay8pUgU
Miło sobie przypomnieć Half-Life, to była jedna z moich pierwszych gier. I jak dotąd zdecydowanie moje ulubione intro.
Brakuje mi Beyond Good & Evil - no bo gdzie indziej pierwsze starcie mamy od razu z bosem? I jeszcze ta muzyka, wejście Pey'ja... A w między czasie pstrykamy fotki :D
spoiler start
Welcome. Welcome to City 17. You have chosen, or been chosen, to relocate to one of our finest remaining urban centers. I thought so much of City 17 that I elected to establish my administration here, in the Citadel so thoughtfully provided by our benefactors. I have been proud to call City 17 my home. And so, whether you are here to stay, or passing through on your way to parts unknown - welcome to City 17. It's safer here.
spoiler stop
Świetny materiał ;) Mnie najbardziej utkwił w pamięci początek Far Cry 3 oraz ME 2. Into do Bioshocka było chyba pierwszym, które miałem okazję zobaczyć na konsoli już starej generacji, więc wtedy też zrobiło na mnie ogromne wrażenie :)
@wawszczyk to byłyby spojlery!
Planescape Torment wygrywa.
Moje ulubione intro pochodzi z dosyć starej gry (chyba z 2001 roku) Project I.G.I gdzie na początku mamy wykonać pierwsza z 14 misji. Gra raczej niezbyt znana, ale gorąco polecam w jej zagranie (o ile znajdziecie ja gdzieś w sprzedaży).
T-Bone - trafiłeś w sedno. Do dziś trzymam żółtą płytkę z soundtrackiem z OP, która była dodawana w złotej edycji. Do całego zestawienia, ja dodał bym pierwszego Max Payne. Mało która z gier, tak bardzo scaliła mnie z głównym bohaterem.
Dla mnie najlepszy początek miał Heavy Rain. Szok, jakiego tam doznajemy, oraz emocje, które nam towarzyszą w kulminacyjnym momencie bardzo zapadły mi w pamięć. Podobał mi się jeszcze wstęp do drugiego sezony The Walking Dead, Bioshocka: infinite. Za najgorszy uważam wstęp do Killzona: Shadow Fall - było to niesamowicie przewidywalne.
Racja. Intro Mass Effekta 2 zmiażdżyło mnie totalnie. Ten moment kiedy otwierają się drzwi, a statek jest rozwalony w pół, muzyka przestaje grać i słychać tylko ciszę kosmosu i oddech idącego Szeparda... no po prostu poezja. Najlepsze intro ever.
Później pare rady przechodziłem same intro dla tego klimatu... :D
Remember me ma świetny początek
Gorasul dziedzictwo smoka !
to przez muzykę
http://www.youtube.com/watch?v=kHcrh4FL2dQ
Tak samo jak T_Bone darze ogromnym sentymentem Operation Flashpoint: Cold War Crisis i również sekwencje otwierające tą grę uważam za jedne z lepszych. Dorzucił bym jeszcze Mafia: The City of Lost Heaven ze swoim legendarnym już intrem wprowadzającym w klimaty gry i pierwszą misją.
Ja najlepiej wspominam początek Kane & Lynch Dead Men. Zamiast bawić się w nudne samouczki gracz od razu zostaje wciągnięty w akcje.
Zgadzam się z Kacprem, zarówno wstęp do Bioshocka jak i do ME2 zrobiły na mnie ogromne wrażenie. Dorzuciłbym tylko początek Wiedźmina (jak oni wprowadzą do gry Geralta po finale sagi? Wow! I można powiedzieć, że trwa to aż do finalu Kaer Morhen) oraz Wiedźmina 2 (zupełnie nowa gra? Wow! Aż do ostatniej sceny Foltesta). Z młodszych lat pamiętam świetne wstępy do Wolfenstein: Return to castle oraz z WarCrafta III. Można też powiedzieć, że pierwszy filmik do Diablo II też jest genialny i cały czas robi wrażenie, a co dopiero na dzieciaku, który grał z wypiekami na twarzy. :)
@xanat0s --> Pamiętam że też miałem ten sam problem, na XP niegdy nie zdążyłem wyjść z tego biura (wtedy dopiero można było zapisać grę). Dopiero instalacja Win98 pomogła. Z ciekawości, jaki to był ten problem sprzętowy? Do dzisiaj nie wiem o co w sumie wtedy chodziło. ;)
Ja początek Morrowinda przechodziłem wiele razy. Nie dlatego, że tak mi się podobał, tylko gra wywalała mi się dokładnie po początku :)
Więc próbowałem wiele razy, bo a nuż się uda...
Jak się okazało, problem był sprzętowy. Notabene - właśnie przez ten problem trafiłem na GOL i pytanie jak go rozwiązać było moim pierwszym wątkiem tutaj :)
Według mnie najlepsze wprowadzenie ma pierwszy Silent Hill. Mistrzostwo :)
@Cobrasss
Miałem występować w tym materiale i powiedzieć dokładnie to samo ;)
Początek z Morrowinda znałem chyba cały na pamięć. Niby nic szczególnego, ale strasznie zapada w pamięć (szczególnie jak się go tyle razy powtarza ;p)
Ja mam tak że początek jest dla mnie BARDZO ważny-tak naprawdę pierwsze nawet dwie,trzy minuty i wiem czy gra mi się spodoba czy nie i jeżeli nie wciągnie mnie od początku to ją odstawiam. A gry których początki najlepiej zapamiętałem to:
Fahrenheit-początek miazga po prostu :D
Wiedźmin 2-bardzo spodobał mi się patent z tym przesłuchaniem i odgrywaniem zeznań
Mafia-spokojny taksówkarz i nagle mafia,pościg i te sprawy. Coś masakra
GTA IV-najbardziej epickie i filmowe intro. Widziałem je naprawdę wiele razy i dalej mi się niesamowicie podoba. Muzyka,dialogi,napisy w świecie gry. <3
Dla mnie najlepsze interaktywne intro miał Half-Life. To był 98 albo 99 rok i chyba pierwsza gra w historii a już na pewno pierwszy FPS w którym intro było interaktywne i w którym robiliśmy coś innego niż strzelanie. Wszystkie intra w Bioshockach czy innych Codach to pokłosie tego intra do HL.
@up nie wydaje mi się, że on tam stoi po to aby go podziwiać.
Jeśli jesteś facetem to trochę dziwne, że chcesz patrzeć na innych facetów w taki sposób. :P
Poza tym to są wspomnienia redakcji, oparte na tym co im zapadło w pamięć i co najbardziej polubili, to nie jest żaden ranking najlepszych wstępów do gier.
Dla mnie najlepszym wstępem był ten z drugiego God of Wara. Do dzisiaj robi wrażenie. W ogóle to jedynka i dwójka robią dzisiaj wrażenie.
nie da sie patrzec na T bone'a.....zreszta ten material jest dziwaczn..bylo tyle fajnych poczatków a nikt o nich nie wspomniał
Jak dla mnie najlepsze rozpoczęcie miał zdecydowanie Fahrenheit. Szkoda, że dalej już było gorzej. Warto wspomnieć też otwarcie pierwszego Maksa Payne'a - też zrywało czapki z głów (bo było interaktywne:)). A jeżeli chodzi o "filmikowe" intra, to najlepsze miało Diablo II, choć i otwarciu WarCrafta III nie można nic zarzucić.
Mam kilka intr które zapadły mi szczególnie w pamięć, ustawię od najlepszego w mojej opinii:
1. Half-Life - aż mnie szczerze dziwi że tacy wyjadacze jak wy nie wymienili epickiego przejazdu kolejką, zwiedzania normalnej black mesy zakończonego kaskadą rezonansową, przecież to jest epickie nawet dziś, a wtedy...
http://www.youtube.com/watch?v=hsTEoGoAxUk
2. Bioshock - raczej standardowo, tym każdy się jarał i jak widać nadal się jara
http://www.youtube.com/watch?v=z3RHenh8vJ8
3. Half-Life 2 - pierwszy widok miasta 17, zaprzyjaźnienie się z totalitarnym wyniszczającym systemem kombinatu, widok cytadeli gurującej nad miastem, nieudana teleportacja, te widoki mi się po prostu nigdy nie znudzą
http://www.youtube.com/watch?v=y_3vMUOayyc
4. God of War 3 - mówcie co chcecie, ale rozpoczęcie GOWa 3 to najlepszy element całej tej gry, przeepicka walka na tytanach w zasadzie kupiła mnie do tej gry
http://www.youtube.com/watch?v=wUyQeiTGxsM
5. Uncharted 2 - tu raczej wszystko zostało powiedziane w materiale
http://www.youtube.com/watch?v=pa1fi1gxxUw
Pfff tylko raz można było wymienić Bioshocka, żeby każdy powiedział coś innego ? Jak dla mnie kandydat jest jeden, w szranki może stawać tylko Bioshock : Infinite, ale trochę traci bo jest trzecią częścią i teraz każdy przed rozpoczęciem gry miał trailery obczajone niestety. Nawet pierwsze 5 minut pojawiło się w sieci wcześniej.