Jak Rockstar coś obieca… no właśnie, jak tam z napadami?
31 890 wyświetleń
(12:47)
16 marca 2015
Pamiętacie obietnice Rockstara odnośnie napadów w GTA Online? Fani trybu multiplayer Grand Theft Auto V czekali na nie jakiś rok, a może i więcej. Rockstar jednak nie zapomniał i wprowadził dodatek za darmo na wszystkich konsolach. Jak napady wypadają w akcji? Nieźle, chociaż dostęp do nich utrudniają problemy sieciowe. (5232)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Heists byłyby zajebistym DLC gdyby nie problemy techniczne szczególnie niemożność znalezienia ekipy i ten nieszczęsny znak Dynasty 8 który powoduje u mnie (na PS3 z tego co widzę na filmiku na X360 jest lepiej) spadki do 10 fps przy przebywaniu obok ale i tak jest całkiem nieźle.
4:55************
5:55 jaki zal auto celowanie dla dzieciakow
@Kyriet
Jak ma mieć stałe 30fps, skoro GTA V na X360 i PS3 nie trzyma stałego 30? Zachodnie serwisy robiły przecież wielokrotnie (ostatnio po wyjściu GTA V na nowe konsole) testy fps (porównanie X360- PS3 oraz X360-PS3-PS4-XOne) i w wielu momentach (nawet przy jeździe po mieście, zwłaszcza na PS3) fps na starych konsolach spada do 24, podczas mocnej rozwałki momentami do 16-18.
@PortalGta
Na nowych konsolach nie. To jest na X360.
Nie martwcie się długimi "loading'ami". Na pewno wypuszczą łatkę, która to poprawi.
Za jakieś 9 miesięcy.
Na xboxie to jakoś od soboty albo niedzieli dopiero zniknął problem z chmurą R*
Co do materiału, przygotowany na szybko od niechcenia. No ale jakby nie patrzeć to stara gra z 2013, musielibyście znaleźć kogoś kto gra na bieżąco.
Co do napadów, fajne ale za mało płatne. W singlu napady to był prawdziwy skok na kasę . W Online czasowo to właściwie wychodzi jak robienie misji jedna po drugiej, kasa ta sama.
Niczego się nie dowiedziałem.. Do tego Hed źle się przygotowałeś do zrobienia materiału. Grać na xboxie 360 gdzie wszystko wygląda okropnie i do tego tak laguje, że bolą oczy ? Oczywiście nie usprawiedliwia cię to, że jesteś leniwy. Pracujesz i to wymaga od ciebie profesjonalnego przygotowania. Naprawdę kiepsko.
Nie wiem dokładnie kiedy był kręcony film ale jeśli chodzi o PS4 to serwery zostały naprawione w piątek po godzinie 17 i wszystko zaczęło śmigać jak należy. Nawet wyszła łatka do łatki :) tak że jeśli chodzi o PS4 wszystko lata jak należy, choć jak autor filmu zauważył nie są to proste napady. Szczególnie kiedy gramy na poziomie trudnym gdzie dodatkowych żyć już nie ma :)
Ja ukończyłem tylko pierwszy napad, zawsze są jakieś problemy a to nie mogłem dołączyć, nie mogłem znaleźć osób do grania a jak już się udało i ukończyłem jedną misję przygotowawczą to gra się zawiesiła i wieczny loading. Ogółem to po tej aktualizacji ciągle tylko gapie się jak mnie wywala, ładuje się, wchodzę ładuje się i w kółko ekran ładowania. Może uda mi się zagrać za parę miesięcy jak mniej ludzi bd na serwerach i ogarną błędy bo teraz to tylko nerwówka.
Mi na 10 napadów udaje się rozegrać tylko 1, a i to nie zawsze. Granie bez mikrofonu jest możliwe ale pod warunkiem że się trafi na ogarniętych ludzi, którzy wiedzą co robić. Kasa z napadów jest duża ale co z tego jeżeli co trochę są jakieś problemy. Czasami myślę że już prędzej kasy się dorobi na tych zwykłych misjach jak na napadach.
Napady w trybie fabularnym były jedną z najlepszych aktywności, tutaj jest to trochę bardziej rozbudowane, ale:
-serwery Rockstara to jakaś porażka
-napady miały pojawić się o wiele wcześniej, więc Rockstar zalicza kolejną wpadkę...
Właściwie jako osoba grająca na PC nie czekam na ten tytuł; mimo przesuwania terminów wydania na platformę PC nie potrafią uporać się z infrastrukturą serwerów aby po tak długim czasie oczekiwania na to DLC/dodatek występowały nadal rozłączenia + długie czasy wczytywania na konsolach starszej/nowszej generacji.
Myślę że ostatnio dobrze wspominanym tytułem z serii GTA pozostanie SA już na zawsze.
Nie wiem jak wy, ale ja przechodzę gry w 2 miesiące po premierze góra. Bez sensu takie robienie "patchy" i tych DLC całych, jak sie wracać do tego nie chce albo już nie może, bo sie sprzedało gre...