Jak Rockstar coś obieca… no właśnie, jak tam z napadami?
31 875 wyświetleń
(12:47)
16 marca 2015
Pamiętacie obietnice Rockstara odnośnie napadów w GTA Online? Fani trybu multiplayer Grand Theft Auto V czekali na nie jakiś rok, a może i więcej. Rockstar jednak nie zapomniał i wprowadził dodatek za darmo na wszystkich konsolach. Jak napady wypadają w akcji? Nieźle, chociaż dostęp do nich utrudniają problemy sieciowe. (5232)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Heists byłyby zajebistym DLC gdyby nie problemy techniczne szczególnie niemożność znalezienia ekipy i ten nieszczęsny znak Dynasty 8 który powoduje u mnie (na PS3 z tego co widzę na filmiku na X360 jest lepiej) spadki do 10 fps przy przebywaniu obok ale i tak jest całkiem nieźle.
4:55************
5:55 jaki zal auto celowanie dla dzieciakow
@Kyriet
Jak ma mieć stałe 30fps, skoro GTA V na X360 i PS3 nie trzyma stałego 30? Zachodnie serwisy robiły przecież wielokrotnie (ostatnio po wyjściu GTA V na nowe konsole) testy fps (porównanie X360- PS3 oraz X360-PS3-PS4-XOne) i w wielu momentach (nawet przy jeździe po mieście, zwłaszcza na PS3) fps na starych konsolach spada do 24, podczas mocnej rozwałki momentami do 16-18.
@PortalGta
Na nowych konsolach nie. To jest na X360.
Nie martwcie się długimi "loading'ami". Na pewno wypuszczą łatkę, która to poprawi.
Za jakieś 9 miesięcy.
Na xboxie to jakoś od soboty albo niedzieli dopiero zniknął problem z chmurą R*
Co do materiału, przygotowany na szybko od niechcenia. No ale jakby nie patrzeć to stara gra z 2013, musielibyście znaleźć kogoś kto gra na bieżąco.
Co do napadów, fajne ale za mało płatne. W singlu napady to był prawdziwy skok na kasę . W Online czasowo to właściwie wychodzi jak robienie misji jedna po drugiej, kasa ta sama.
Niczego się nie dowiedziałem.. Do tego Hed źle się przygotowałeś do zrobienia materiału. Grać na xboxie 360 gdzie wszystko wygląda okropnie i do tego tak laguje, że bolą oczy ? Oczywiście nie usprawiedliwia cię to, że jesteś leniwy. Pracujesz i to wymaga od ciebie profesjonalnego przygotowania. Naprawdę kiepsko.
Nie wiem dokładnie kiedy był kręcony film ale jeśli chodzi o PS4 to serwery zostały naprawione w piątek po godzinie 17 i wszystko zaczęło śmigać jak należy. Nawet wyszła łatka do łatki :) tak że jeśli chodzi o PS4 wszystko lata jak należy, choć jak autor filmu zauważył nie są to proste napady. Szczególnie kiedy gramy na poziomie trudnym gdzie dodatkowych żyć już nie ma :)
Ja ukończyłem tylko pierwszy napad, zawsze są jakieś problemy a to nie mogłem dołączyć, nie mogłem znaleźć osób do grania a jak już się udało i ukończyłem jedną misję przygotowawczą to gra się zawiesiła i wieczny loading. Ogółem to po tej aktualizacji ciągle tylko gapie się jak mnie wywala, ładuje się, wchodzę ładuje się i w kółko ekran ładowania. Może uda mi się zagrać za parę miesięcy jak mniej ludzi bd na serwerach i ogarną błędy bo teraz to tylko nerwówka.
Mi na 10 napadów udaje się rozegrać tylko 1, a i to nie zawsze. Granie bez mikrofonu jest możliwe ale pod warunkiem że się trafi na ogarniętych ludzi, którzy wiedzą co robić. Kasa z napadów jest duża ale co z tego jeżeli co trochę są jakieś problemy. Czasami myślę że już prędzej kasy się dorobi na tych zwykłych misjach jak na napadach.
Napady w trybie fabularnym były jedną z najlepszych aktywności, tutaj jest to trochę bardziej rozbudowane, ale:
-serwery Rockstara to jakaś porażka
-napady miały pojawić się o wiele wcześniej, więc Rockstar zalicza kolejną wpadkę...
Właściwie jako osoba grająca na PC nie czekam na ten tytuł; mimo przesuwania terminów wydania na platformę PC nie potrafią uporać się z infrastrukturą serwerów aby po tak długim czasie oczekiwania na to DLC/dodatek występowały nadal rozłączenia + długie czasy wczytywania na konsolach starszej/nowszej generacji.
Myślę że ostatnio dobrze wspominanym tytułem z serii GTA pozostanie SA już na zawsze.
Nie wiem jak wy, ale ja przechodzę gry w 2 miesiące po premierze góra. Bez sensu takie robienie "patchy" i tych DLC całych, jak sie wracać do tego nie chce albo już nie może, bo sie sprzedało gre...