Jak Rockstar coś obieca… no właśnie, jak tam z napadami?
31 948 wyświetleń
(12:47)
16 marca 2015
Pamiętacie obietnice Rockstara odnośnie napadów w GTA Online? Fani trybu multiplayer Grand Theft Auto V czekali na nie jakiś rok, a może i więcej. Rockstar jednak nie zapomniał i wprowadził dodatek za darmo na wszystkich konsolach. Jak napady wypadają w akcji? Nieźle, chociaż dostęp do nich utrudniają problemy sieciowe.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Szkoda, że po takim czasie od premiery nadal są problemy z serwerami online. To na pewno skutecznie zabija radość z gry...
Heists byłyby zajebistym DLC gdyby nie problemy techniczne szczególnie niemożność znalezienia ekipy i ten nieszczęsny znak Dynasty 8 który powoduje u mnie (na PS3 z tego co widzę na filmiku na X360 jest lepiej) spadki do 10 fps przy przebywaniu obok ale i tak jest całkiem nieźle.
4:55************
5:55 jaki zal auto celowanie dla dzieciakow
Cholera ale ta gra tutaj wygląda mocno słabo, jeszcze do tego te spadki klatek/s. Podejrzewam że grając czułbym to jeszcze dotkliwiej.
@Kyriet
Jak ma mieć stałe 30fps, skoro GTA V na X360 i PS3 nie trzyma stałego 30? Zachodnie serwisy robiły przecież wielokrotnie (ostatnio po wyjściu GTA V na nowe konsole) testy fps (porównanie X360- PS3 oraz X360-PS3-PS4-XOne) i w wielu momentach (nawet przy jeździe po mieście, zwłaszcza na PS3) fps na starych konsolach spada do 24, podczas mocnej rozwałki momentami do 16-18.
@PortalGta
Na nowych konsolach nie. To jest na X360.
Nie martwcie się długimi "loading'ami". Na pewno wypuszczą łatkę, która to poprawi.
Za jakieś 9 miesięcy.
Możliwość robienia napadów powinna zostać zaimplementowana dawno temu do pełnej wersji gry w single-player. Jakieś bździny online mnie nie interesują.
Na xboxie to jakoś od soboty albo niedzieli dopiero zniknął problem z chmurą R*
Co do materiału, przygotowany na szybko od niechcenia. No ale jakby nie patrzeć to stara gra z 2013, musielibyście znaleźć kogoś kto gra na bieżąco.
Co do napadów, fajne ale za mało płatne. W singlu napady to był prawdziwy skok na kasę . W Online czasowo to właściwie wychodzi jak robienie misji jedna po drugiej, kasa ta sama.
Niczego się nie dowiedziałem.. Do tego Hed źle się przygotowałeś do zrobienia materiału. Grać na xboxie 360 gdzie wszystko wygląda okropnie i do tego tak laguje, że bolą oczy ? Oczywiście nie usprawiedliwia cię to, że jesteś leniwy. Pracujesz i to wymaga od ciebie profesjonalnego przygotowania. Naprawdę kiepsko.
Nie wiem dokładnie kiedy był kręcony film ale jeśli chodzi o PS4 to serwery zostały naprawione w piątek po godzinie 17 i wszystko zaczęło śmigać jak należy. Nawet wyszła łatka do łatki :) tak że jeśli chodzi o PS4 wszystko lata jak należy, choć jak autor filmu zauważył nie są to proste napady. Szczególnie kiedy gramy na poziomie trudnym gdzie dodatkowych żyć już nie ma :)
Ja ukończyłem tylko pierwszy napad, zawsze są jakieś problemy a to nie mogłem dołączyć, nie mogłem znaleźć osób do grania a jak już się udało i ukończyłem jedną misję przygotowawczą to gra się zawiesiła i wieczny loading. Ogółem to po tej aktualizacji ciągle tylko gapie się jak mnie wywala, ładuje się, wchodzę ładuje się i w kółko ekran ładowania. Może uda mi się zagrać za parę miesięcy jak mniej ludzi bd na serwerach i ogarną błędy bo teraz to tylko nerwówka.
Mi na 10 napadów udaje się rozegrać tylko 1, a i to nie zawsze. Granie bez mikrofonu jest możliwe ale pod warunkiem że się trafi na ogarniętych ludzi, którzy wiedzą co robić. Kasa z napadów jest duża ale co z tego jeżeli co trochę są jakieś problemy. Czasami myślę że już prędzej kasy się dorobi na tych zwykłych misjach jak na napadach.
Napady w trybie fabularnym były jedną z najlepszych aktywności, tutaj jest to trochę bardziej rozbudowane, ale:
-serwery Rockstara to jakaś porażka
-napady miały pojawić się o wiele wcześniej, więc Rockstar zalicza kolejną wpadkę...
Właściwie jako osoba grająca na PC nie czekam na ten tytuł; mimo przesuwania terminów wydania na platformę PC nie potrafią uporać się z infrastrukturą serwerów aby po tak długim czasie oczekiwania na to DLC/dodatek występowały nadal rozłączenia + długie czasy wczytywania na konsolach starszej/nowszej generacji.
Myślę że ostatnio dobrze wspominanym tytułem z serii GTA pozostanie SA już na zawsze.
Nie wiem jak wy, ale ja przechodzę gry w 2 miesiące po premierze góra. Bez sensu takie robienie "patchy" i tych DLC całych, jak sie wracać do tego nie chce albo już nie może, bo sie sprzedało gre...