Rockstar kocha mody? My też kochamy mody.
141 320 wyświetleń
(9:00)
8 czerwca 2015
Kiedy GTA V wychodziło na pecety, było jasne, że prędzej czy później pojawią się fanowskie modyfikacje. O ile część z nich stara się poprawić lub wzbogacić rozgrywkę, tak wiele stawia po prostu na absurdalne pomysły. Postanowiliśmy zebrać kilka najzabawniejszych modów do Grand Theft Auto V w jednym filmie. (5433)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Hedzie drogi - jestem po prostu fanem twojego zdystansowanego poczucia humoru. Ilekroć słyszę twój aksamitnie łagodny głos, od razu mam banana na mordce (swoją drogą, chce ktoś banana?). A tak na serio - myślałem, że oprócz Klocucha żadnego Polaka, który tak miło i ciekawie opowiada o grach, nie znajdę. Na szczęście jest pan Hedzisław.
A ja dalej nie potrafię zrozumieć fenomenu GTA V...
Co prawda, mody bardzo fajne, aż kusi by je przetestować, jednak na X360 niewiele można w tej kwestii zdziałać. Ciekaw jestem jak ta gra będzie wyglądać po kilku(nastu) modach polepszających grafikę.
Jak na razie średnie te mody
Nie od razu Rzym zbudowano
Materiał spoko, ale następnym razem pokażcie więcej tych modów :)
Fajny materiał choć mało tych modów :D
Począwszy od trójki do każdego gta wgrywałem mase modów i wozów, to sola rozgrywki w gta, z niecierpliwoscią czekam na pierwsze auta do wgrania, jeszcze nikt nie zrobił narzędzia do podmiany plików typu img czy co? Najlepszy mod to garaże w singlu, R* w dupie miał singla, więc moderzy wkroczyli do akcji, jak ktos nie mial gdzie trzymac wozów to juz mozna ukryc nawet 100. I do tego mod do wygenerowania dowolnego wozu w grze, nawet tych z Online. W dodatku w tym samym modzie mozliwosc manipulowania czasem, gra dowolnym modelem postaci występującym w grze czy niesmiertelnosc i teleportacja
Naprawdę nie możecie się postarać o jakąś inną muzykę w filmikach?
pokażcie mod grappling hook
Motorniczy pociągu :D Chyba maszynista.
A dziękuje za gotowca :) Lenia miałem porannego. Co do modów widziałem ciekawy mod na tsunami. O ile zalane miasto samo w sobie szału nie robi tak sztorm i wielkie fale już tak. https://www.youtube.com/watch?v=8r96kBMmr8U . Mogę jeszcze polecić w ramach ciekawostki modziwo na wyłącznie ragdoll'a głównej postaci nawet podczas cut-scenek co czasami daje śmiechowe efekty :P https://www.youtube.com/watch?v=PfoPnIsgg-Y . Mam nadzieję, że jutubowe linki to nie problem.
Jak to jest z tymi modami/banami, działają na singlu a po przejściu w online są nie aktywne? Posiadam oryginał i nie chce specjalnie ściągać pirata, a przyszłość "V"ki widzę właśnie w obfitym modowaniu.Więc jak to wygląda w przypadku gdyby przez pomyłkę użył jednak w trybie sieciowym? ps: pojawiły się już jakieś podmianki modeli aut bmw, audi itd ?
Super materiał, oby takich więcej.
Mała uwaga jednak się przyda: vehicle czyta się "wijekl" a nie "wihikl" ;)
Drobny skrót myślowy w materiale: do instalacji modów potrzeba Script Hooka V i ASI Loadera, które zwykle są razem w pakiecie. Instalacja jest banalnie prosta, bo to po prostu dwa pliki .dll, które należy skopiować do katalogu z grą.