Pytania bez odpowiedzi.
2 930 wyświetleń
(8:50)
30 lipca 2016
Gry wideo mają wiele tajemnic - pytań, na które do dziś nie znaleziono odpowiedzi. Przykładowo, kim jest G-Man z Half-Life'a? Skąd wzięło się zagrożenie tornadem w Life is Strange? Zestawienie największych tajemnic świata gier przygotował Jordan Dębowski. (6555)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Mi sen z powiek spędza inne pytanie. ;) Dlaczego Jordan w swoich materiałach cały czas męczy ten sam wyświechtany zestaw gier: Life is Strange, Resident Evil czy Heavy Rain? To jest prawdziwa zagwozdka...
Oto 3 moje tajemnice z gier (UWAGA SPOILERY!)
1-Wild Dog jest robotem?
spoiler start
W prawie każdej nowej odsłonie gry Time Crisis Wild Dog zawsze powraca i też jego utracona ręka dostaje nowy upgrade, i po pokonaniu wysadza się w powietrze Czyżby Wild Dog był robotem?
spoiler stop
spoiler start
Z jednej strony można tak przypuścić, choć i też można obalić bo też z każdym występem widać że WD się starzeje
spoiler stop
To samo tyczy się jego pupilka Wild Fanga o jego nagłe powroty
2-Sonny Forelli zaplanował przerwanie transakcji od samego początku?
spoiler start
Niby Diaz jest winny całej tej draki na początku GTA Vice City, ale ja myślę że Sonny stał za tym samym od samego początku PO KOLEI!
spoiler stop
spoiler start
Po 1sze Sonny wysyła Vercettiego do Vice City aby trzymać go od Lirberty City, stąd też przypuszczał że Tommy zginie tak jak było parę lat wcześniej kiedy Tommy miał zabić jednego gościa w Harwood a zamiast jednego była z nim obstawa i Tommy wybił ich wszystkich
spoiler stop
spoiler start
Po 2rugie Gonzalez wygadał Diazowi o transakcji, więc może Diaz i Sonny poszli na ugodę że w transakcji zginą Tommy i Victor Vance.
Powodem czemu miał Vic Zginąć? ano po Vice City Stories Victor stał się numerem jeden o przemyt narkotyków a Diaz podał w paranoję że kiedyś Victor przejmie i jego interesy
spoiler stop
spoiler start
Po 3rzecie Sonny dopytuje się czy po nie udanej transakcji Tommy ma nadal kasę, stąd też, gdyby Tommy i Victor zgineli to Sonny miał by swoją kasę a Diaz prochy lub na odwrót
spoiler stop
spoiler start
I osatnie Sonny dowiaduje się o śmierci Diaza, co owocuje że jeszcze bardziej jest zły na Vercettiego że nie zwrócił mu kasy
spoiler stop
3-Nadcijągająca Wojna w Borderlands?
spoiler start
The Watcher na końcu Pre Sequel mówi coś o nadciągającej wojnie, i nalega aby zebrać jak najwięcej śmiałków i przy czym pokazuje mapę kosmosu z rozmieszczonymi kryptami
spoiler stop
spoiler start
Myślę że pewnie ma powstać Borderlands Online, kiedy to gracze będą toczyli między sobą wojny, o panowaniu nad tymi kryptami
spoiler stop
Co do Rebeki z serii Resident Evil. Oprócz lakonicznej informacji z 2 części gry. Ksiązka "Biohazard/Resident Evil Archive book" odpowiada na to pytanie.
Wizje w heavy rain zostały usunięte przez scenarzystów którzy uważali, że zbyt skomplikowały by historię i niezbyt do niej pasowały, ethan miał mieć wizje gdy zabójca mordował, a po usunięciu twórcy nie mieli czasu by zmienić fabułę.
Jeśli chodzi o Heave Rain i te wizje Nathana to jest duże prawdopodobieństwo, że twórcy chcieli dodać do gry elementy paranormalne (Cage je wręcz kocha) ale z czasem z tego zrezygnowali i nie zdążyli zastąpić tych wizji czymś innym.
Największe tajemnice? Kim jest Raiden w MGS2. Najprostsze rozwiązanie, sugerowane przez zakończenie, to „gracz” (zrywa nieśmiertelnik). Pokrywa się to z tym, iż jest to postać wyprana z memów (i genów)- czyta socjologicznie - pod którą można wpasować każdego (wątpliwości co do płci, brak koloru skóry). Jednak Hideo w wywiadach wspominał o inspiracji Lemem i kiedy przeczyta się „Doskonałą próżnię” staje się jasne, że MGS 2 to gigamesh 2.0, a Les Robinsonade, sugeruje, iż Raiden to Hideo (twórca, kierowy przez graczy i zmuszany do kreacji Sneaka - bohatera doskonałego). Przemawia za tym sporo - m.in. sama postać Sneaka w MGS 2, czy kreacja jedynej symulacji, w której nie ma innych zmiennych, jak sam gracz, podległy kreacji Hideo.
Poza tym pozostaje jeszcze tajemnica ostatniego utworu czy śmierci Sneaka. Oczywiście, wszystko to można wyrzucić sobie do kosza po premierze MGS 4 :)
Karzeł to na 99% Manus, za dużo rzeczy o tym świadczy...
Ostatnio zacząłem dwójkę i dzisiaj zabiłem Starego zabójcę smoków, który wygląda identycznie jak Ornstein, do tego zostawia po sobie ten sam pierścień, a jedyną różnicą są ataki, które przypominają te Artotiasa, coby oznaczało że spotkał go ten sam los. Moja teoria jest taka że Ornstein z jedynki mógł być iluzją, stworzoną przez Gwyndolina, a prawdziwy Zabójca Smoków został spaczony przez pustkę.
Łał, pierwszy od dawna materiał (Jordana), który mnie autentycznie zaciekawił, tym bardziej - jak napisała osoba wyżej - szkoda że nie dłuższy.
Troszke krótki materiał Jordan , zaintrygowałeś mnie nim a tu koniec :/ Ale sam materiał jak najbardziej na plus.