Pytania bez odpowiedzi.
2 948 wyświetleń
(8:50)
30 lipca 2016
Gry wideo mają wiele tajemnic - pytań, na które do dziś nie znaleziono odpowiedzi. Przykładowo, kim jest G-Man z Half-Life'a? Skąd wzięło się zagrożenie tornadem w Life is Strange? Zestawienie największych tajemnic świata gier przygotował Jordan Dębowski.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W Heavy Rain jest więcej takich dziur. Nie zostało np wyjaśnione skąd u Madison bezsenność (codziennie budzi się o tej samej godzinie).
Mi sen z powiek spędza inne pytanie. ;) Dlaczego Jordan w swoich materiałach cały czas męczy ten sam wyświechtany zestaw gier: Life is Strange, Resident Evil czy Heavy Rain? To jest prawdziwa zagwozdka...
Trzeba przyznać, że tajemnice, które wymieniłeś są dosyć intrygujące! Dzięki temu wyszedł ciekawy materiał!
Oto 3 moje tajemnice z gier (UWAGA SPOILERY!)
1-Wild Dog jest robotem?
spoiler start
W prawie każdej nowej odsłonie gry Time Crisis Wild Dog zawsze powraca i też jego utracona ręka dostaje nowy upgrade, i po pokonaniu wysadza się w powietrze Czyżby Wild Dog był robotem?
spoiler stop
spoiler start
Z jednej strony można tak przypuścić, choć i też można obalić bo też z każdym występem widać że WD się starzeje
spoiler stop
To samo tyczy się jego pupilka Wild Fanga o jego nagłe powroty
2-Sonny Forelli zaplanował przerwanie transakcji od samego początku?
spoiler start
Niby Diaz jest winny całej tej draki na początku GTA Vice City, ale ja myślę że Sonny stał za tym samym od samego początku PO KOLEI!
spoiler stop
spoiler start
Po 1sze Sonny wysyła Vercettiego do Vice City aby trzymać go od Lirberty City, stąd też przypuszczał że Tommy zginie tak jak było parę lat wcześniej kiedy Tommy miał zabić jednego gościa w Harwood a zamiast jednego była z nim obstawa i Tommy wybił ich wszystkich
spoiler stop
spoiler start
Po 2rugie Gonzalez wygadał Diazowi o transakcji, więc może Diaz i Sonny poszli na ugodę że w transakcji zginą Tommy i Victor Vance.
Powodem czemu miał Vic Zginąć? ano po Vice City Stories Victor stał się numerem jeden o przemyt narkotyków a Diaz podał w paranoję że kiedyś Victor przejmie i jego interesy
spoiler stop
spoiler start
Po 3rzecie Sonny dopytuje się czy po nie udanej transakcji Tommy ma nadal kasę, stąd też, gdyby Tommy i Victor zgineli to Sonny miał by swoją kasę a Diaz prochy lub na odwrót
spoiler stop
spoiler start
I osatnie Sonny dowiaduje się o śmierci Diaza, co owocuje że jeszcze bardziej jest zły na Vercettiego że nie zwrócił mu kasy
spoiler stop
3-Nadcijągająca Wojna w Borderlands?
spoiler start
The Watcher na końcu Pre Sequel mówi coś o nadciągającej wojnie, i nalega aby zebrać jak najwięcej śmiałków i przy czym pokazuje mapę kosmosu z rozmieszczonymi kryptami
spoiler stop
spoiler start
Myślę że pewnie ma powstać Borderlands Online, kiedy to gracze będą toczyli między sobą wojny, o panowaniu nad tymi kryptami
spoiler stop
Co do Rebeki z serii Resident Evil. Oprócz lakonicznej informacji z 2 części gry. Ksiązka "Biohazard/Resident Evil Archive book" odpowiada na to pytanie.
Szukanie czegokolwiek w świecie GTA V mija się z celem. Ktoś musiałby przez bite trzy lata łazić po mapie zaglądać pod każdy kamień. Tak naprawdę w tym monstrualnym świecie nic nie ma.
Wizje w heavy rain zostały usunięte przez scenarzystów którzy uważali, że zbyt skomplikowały by historię i niezbyt do niej pasowały, ethan miał mieć wizje gdy zabójca mordował, a po usunięciu twórcy nie mieli czasu by zmienić fabułę.
Jeśli chodzi o Heave Rain i te wizje Nathana to jest duże prawdopodobieństwo, że twórcy chcieli dodać do gry elementy paranormalne (Cage je wręcz kocha) ale z czasem z tego zrezygnowali i nie zdążyli zastąpić tych wizji czymś innym.
Największe tajemnice? Kim jest Raiden w MGS2. Najprostsze rozwiązanie, sugerowane przez zakończenie, to „gracz” (zrywa nieśmiertelnik). Pokrywa się to z tym, iż jest to postać wyprana z memów (i genów)- czyta socjologicznie - pod którą można wpasować każdego (wątpliwości co do płci, brak koloru skóry). Jednak Hideo w wywiadach wspominał o inspiracji Lemem i kiedy przeczyta się „Doskonałą próżnię” staje się jasne, że MGS 2 to gigamesh 2.0, a Les Robinsonade, sugeruje, iż Raiden to Hideo (twórca, kierowy przez graczy i zmuszany do kreacji Sneaka - bohatera doskonałego). Przemawia za tym sporo - m.in. sama postać Sneaka w MGS 2, czy kreacja jedynej symulacji, w której nie ma innych zmiennych, jak sam gracz, podległy kreacji Hideo.
Poza tym pozostaje jeszcze tajemnica ostatniego utworu czy śmierci Sneaka. Oczywiście, wszystko to można wyrzucić sobie do kosza po premierze MGS 4 :)
Karzeł to na 99% Manus, za dużo rzeczy o tym świadczy...
Ostatnio zacząłem dwójkę i dzisiaj zabiłem Starego zabójcę smoków, który wygląda identycznie jak Ornstein, do tego zostawia po sobie ten sam pierścień, a jedyną różnicą są ataki, które przypominają te Artotiasa, coby oznaczało że spotkał go ten sam los. Moja teoria jest taka że Ornstein z jedynki mógł być iluzją, stworzoną przez Gwyndolina, a prawdziwy Zabójca Smoków został spaczony przez pustkę.
Gdzie pieniądze są za las?!
Łał, pierwszy od dawna materiał (Jordana), który mnie autentycznie zaciekawił, tym bardziej - jak napisała osoba wyżej - szkoda że nie dłuższy.
Troszke krótki materiał Jordan , zaintrygowałeś mnie nim a tu koniec :/ Ale sam materiał jak najbardziej na plus.