Pytania bez odpowiedzi.
3 005 wyświetleń
(8:50)
30 lipca 2016
Gry wideo mają wiele tajemnic - pytań, na które do dziś nie znaleziono odpowiedzi. Przykładowo, kim jest G-Man z Half-Life'a? Skąd wzięło się zagrożenie tornadem w Life is Strange? Zestawienie największych tajemnic świata gier przygotował Jordan Dębowski.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
W Heavy Rain jest więcej takich dziur. Nie zostało np wyjaśnione skąd u Madison bezsenność (codziennie budzi się o tej samej godzinie).
Mi sen z powiek spędza inne pytanie. ;) Dlaczego Jordan w swoich materiałach cały czas męczy ten sam wyświechtany zestaw gier: Life is Strange, Resident Evil czy Heavy Rain? To jest prawdziwa zagwozdka...
Trzeba przyznać, że tajemnice, które wymieniłeś są dosyć intrygujące! Dzięki temu wyszedł ciekawy materiał!
Oto 3 moje tajemnice z gier (UWAGA SPOILERY!)
1-Wild Dog jest robotem?
spoiler start
W prawie każdej nowej odsłonie gry Time Crisis Wild Dog zawsze powraca i też jego utracona ręka dostaje nowy upgrade, i po pokonaniu wysadza się w powietrze Czyżby Wild Dog był robotem?
spoiler stop
spoiler start
Z jednej strony można tak przypuścić, choć i też można obalić bo też z każdym występem widać że WD się starzeje
spoiler stop
To samo tyczy się jego pupilka Wild Fanga o jego nagłe powroty
2-Sonny Forelli zaplanował przerwanie transakcji od samego początku?
spoiler start
Niby Diaz jest winny całej tej draki na początku GTA Vice City, ale ja myślę że Sonny stał za tym samym od samego początku PO KOLEI!
spoiler stop
spoiler start
Po 1sze Sonny wysyła Vercettiego do Vice City aby trzymać go od Lirberty City, stąd też przypuszczał że Tommy zginie tak jak było parę lat wcześniej kiedy Tommy miał zabić jednego gościa w Harwood a zamiast jednego była z nim obstawa i Tommy wybił ich wszystkich
spoiler stop
spoiler start
Po 2rugie Gonzalez wygadał Diazowi o transakcji, więc może Diaz i Sonny poszli na ugodę że w transakcji zginą Tommy i Victor Vance.
Powodem czemu miał Vic Zginąć? ano po Vice City Stories Victor stał się numerem jeden o przemyt narkotyków a Diaz podał w paranoję że kiedyś Victor przejmie i jego interesy
spoiler stop
spoiler start
Po 3rzecie Sonny dopytuje się czy po nie udanej transakcji Tommy ma nadal kasę, stąd też, gdyby Tommy i Victor zgineli to Sonny miał by swoją kasę a Diaz prochy lub na odwrót
spoiler stop
spoiler start
I osatnie Sonny dowiaduje się o śmierci Diaza, co owocuje że jeszcze bardziej jest zły na Vercettiego że nie zwrócił mu kasy
spoiler stop
3-Nadcijągająca Wojna w Borderlands?
spoiler start
The Watcher na końcu Pre Sequel mówi coś o nadciągającej wojnie, i nalega aby zebrać jak najwięcej śmiałków i przy czym pokazuje mapę kosmosu z rozmieszczonymi kryptami
spoiler stop
spoiler start
Myślę że pewnie ma powstać Borderlands Online, kiedy to gracze będą toczyli między sobą wojny, o panowaniu nad tymi kryptami
spoiler stop
Co do Rebeki z serii Resident Evil. Oprócz lakonicznej informacji z 2 części gry. Ksiązka "Biohazard/Resident Evil Archive book" odpowiada na to pytanie.
Szukanie czegokolwiek w świecie GTA V mija się z celem. Ktoś musiałby przez bite trzy lata łazić po mapie zaglądać pod każdy kamień. Tak naprawdę w tym monstrualnym świecie nic nie ma.
Wizje w heavy rain zostały usunięte przez scenarzystów którzy uważali, że zbyt skomplikowały by historię i niezbyt do niej pasowały, ethan miał mieć wizje gdy zabójca mordował, a po usunięciu twórcy nie mieli czasu by zmienić fabułę.
Jeśli chodzi o Heave Rain i te wizje Nathana to jest duże prawdopodobieństwo, że twórcy chcieli dodać do gry elementy paranormalne (Cage je wręcz kocha) ale z czasem z tego zrezygnowali i nie zdążyli zastąpić tych wizji czymś innym.
Największe tajemnice? Kim jest Raiden w MGS2. Najprostsze rozwiązanie, sugerowane przez zakończenie, to „gracz” (zrywa nieśmiertelnik). Pokrywa się to z tym, iż jest to postać wyprana z memów (i genów)- czyta socjologicznie - pod którą można wpasować każdego (wątpliwości co do płci, brak koloru skóry). Jednak Hideo w wywiadach wspominał o inspiracji Lemem i kiedy przeczyta się „Doskonałą próżnię” staje się jasne, że MGS 2 to gigamesh 2.0, a Les Robinsonade, sugeruje, iż Raiden to Hideo (twórca, kierowy przez graczy i zmuszany do kreacji Sneaka - bohatera doskonałego). Przemawia za tym sporo - m.in. sama postać Sneaka w MGS 2, czy kreacja jedynej symulacji, w której nie ma innych zmiennych, jak sam gracz, podległy kreacji Hideo.
Poza tym pozostaje jeszcze tajemnica ostatniego utworu czy śmierci Sneaka. Oczywiście, wszystko to można wyrzucić sobie do kosza po premierze MGS 4 :)
Karzeł to na 99% Manus, za dużo rzeczy o tym świadczy...
Ostatnio zacząłem dwójkę i dzisiaj zabiłem Starego zabójcę smoków, który wygląda identycznie jak Ornstein, do tego zostawia po sobie ten sam pierścień, a jedyną różnicą są ataki, które przypominają te Artotiasa, coby oznaczało że spotkał go ten sam los. Moja teoria jest taka że Ornstein z jedynki mógł być iluzją, stworzoną przez Gwyndolina, a prawdziwy Zabójca Smoków został spaczony przez pustkę.
Gdzie pieniądze są za las?!
Łał, pierwszy od dawna materiał (Jordana), który mnie autentycznie zaciekawił, tym bardziej - jak napisała osoba wyżej - szkoda że nie dłuższy.
Troszke krótki materiał Jordan , zaintrygowałeś mnie nim a tu koniec :/ Ale sam materiał jak najbardziej na plus.