Chowanie trupów w stogu siana? Kto to wymyślił!
539 089 wyświetleń
(9:42)
11 lipca 2017
Skradanki to przeważnie gry śmiertelnie poważne – jeden zły ruch i zostajemy schwytani. Mimo tego, większość reprezentantów gatunku opiera się na pewnych idiotycznych wręcz skrótach myślowych i leniwych rozwiązaniach. Mateusz Działowski, znany też jako Pan Mateusz, postanowił rozprawić się z absurdalnymi mechanikami skradanek. (7141)
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Potrafisz myśleć jak Sherlock Holmes? Oto kilka najlepszych w naszej opinii gier detektywistycznych, które wystawią na próbę Twoją zdolność łączenia poszlak i pozwolą wziąć udział w rozwiązywaniu intrygujących spraw kryminalnych. | Tekst: Mateusz Ługowik. Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/opinie/najlepsze-gry-detektywistyczne-top-10-tytulow-w-ktorych-obudzicie/z9488e
tvgry
28 grudnia 2025
Seria Assassin’s Creed to nie tylko duże gry na dziesiątki lub nawet setki godzin, lecz także szereg mniejszych projektów. Wśród tych ostatnich wyróżnia się Assassin’s Creed Chronicles, które miało zadatki na zostanie udaną podserią.
tvgry
22 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Dziś rozmawiamy z twórcami Cooking Simulator 2 ze studia Big Cheese Studio - Łukasz Dębski (CEO) i Vojislav Radojicic (Game Design Manager).
tvgry
18 grudnia 2025
Są święta. Czyli jest czas na granie. Oto gry które kojarzą nam się ze świętami. Przedstawione zupełnie niepoważnie, jak to w święta bywa.
tvgry
27 grudnia 2025
Jezu mechaniki gry a zależności,marny materiał bo gry rządzą się swymi prawami.
Ps.Był materiał o AI w grach,wróć do materiału źródłowego to jakiś dramat.
Szkoda że nie było absurdów z przebieraniem się. Ok na czas obecny wróg może nas zdemaskować ale to wciąż jest pewnym absurdem.
Np napakowany koleś o białej karnacji z beretem na głowie i paradujący się w ciasno ubranym uniformie Japońskiego żołnierza z psem w plecaku to na pewno musi być jeden z nowych rekrutów.
To ja polecam Desperados albo Commandos gdzie gdy straznik wrócił i zobaczył, że nie ma jego kolegi zaczynał biegać i podnosił alarm. :D
Artykuł jest jak najbardziej rzetelny i mówi samą prawdę, ale... no właśnie, jest jedno wielkie ALE. Otóż, te "błędy", które wypomina autor nie są tak naprawdę błędami, a zamierzonymi środkami, które mają zrobić grę MOŻLIWĄ do przejścia. Gdyby strażnicy nie mieli krótkiego pola widzenia, nie zapominali o naszej obecności itd., to bądźmy szczerzy, ale nikt z nas nie przeszedłby jakiejkolwiek gry skradankowej. Pamiętajmy, że w prawdziwym życiu większość pokazywanych misji choćby w grze Splinter Cell czy Rainbow Six jest niemożliwa do wykonania nawet przez profesjonalistów. Gry mają dawać fun i robić z nas ponadludzkich kozaków, tak więc twórcy SPECJALNIE umieszczają w grach takie, a nie inne zabiegi "ogłupiające AI". Tyle w temacie, a materiał fajny, ale nie do końca rozumiem jego przekaz ;).
Zdecydowana większość gier przedstawionych w materiale to nie są skradanki, dlatego tytuł powinien brzmieć bardziej precyzyjnie: "największe absurdy elementów skradania w grach", czy coś w ten deseń, inaczej materiał sprawia wrażenie czepiania się na siłę i jest zbyt pobieżny. W dobrych i określonych gatunkowo skradankach walka jest ostatecznością, gracz nie będzie przeskakiwał postacią między wrogami, bo ci go usłyszą jak również nawet w słabym cieniu zostanie z bliska dostrzeżony. Wszystko to znajdziemy w serii Thief, którego druga odsłona jest dla mnie absolutnym numerem 1 w skradankach.
Jaskrawe zielone lampki na łbie Fishera ukrytego w cieniu, oczywiście kompletnie niewidoczne dla strażników