Chowanie trupów w stogu siana? Kto to wymyślił!
539 089 wyświetleń
(9:42)
11 lipca 2017
Skradanki to przeważnie gry śmiertelnie poważne – jeden zły ruch i zostajemy schwytani. Mimo tego, większość reprezentantów gatunku opiera się na pewnych idiotycznych wręcz skrótach myślowych i leniwych rozwiązaniach. Mateusz Działowski, znany też jako Pan Mateusz, postanowił rozprawić się z absurdalnymi mechanikami skradanek.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Szkoda że nie było absurdów z przebieraniem się. Ok na czas obecny wróg może nas zdemaskować ale to wciąż jest pewnym absurdem.
Np napakowany koleś o białej karnacji z beretem na głowie i paradujący się w ciasno ubranym uniformie Japońskiego żołnierza z psem w plecaku to na pewno musi być jeden z nowych rekrutów.
fajny te wstawki lol
To ja polecam Desperados albo Commandos gdzie gdy straznik wrócił i zobaczył, że nie ma jego kolegi zaczynał biegać i podnosił alarm. :D
Artykuł jest jak najbardziej rzetelny i mówi samą prawdę, ale... no właśnie, jest jedno wielkie ALE. Otóż, te "błędy", które wypomina autor nie są tak naprawdę błędami, a zamierzonymi środkami, które mają zrobić grę MOŻLIWĄ do przejścia. Gdyby strażnicy nie mieli krótkiego pola widzenia, nie zapominali o naszej obecności itd., to bądźmy szczerzy, ale nikt z nas nie przeszedłby jakiejkolwiek gry skradankowej. Pamiętajmy, że w prawdziwym życiu większość pokazywanych misji choćby w grze Splinter Cell czy Rainbow Six jest niemożliwa do wykonania nawet przez profesjonalistów. Gry mają dawać fun i robić z nas ponadludzkich kozaków, tak więc twórcy SPECJALNIE umieszczają w grach takie, a nie inne zabiegi "ogłupiające AI". Tyle w temacie, a materiał fajny, ale nie do końca rozumiem jego przekaz ;).
Zdecydowana większość gier przedstawionych w materiale to nie są skradanki, dlatego tytuł powinien brzmieć bardziej precyzyjnie: "największe absurdy elementów skradania w grach", czy coś w ten deseń, inaczej materiał sprawia wrażenie czepiania się na siłę i jest zbyt pobieżny. W dobrych i określonych gatunkowo skradankach walka jest ostatecznością, gracz nie będzie przeskakiwał postacią między wrogami, bo ci go usłyszą jak również nawet w słabym cieniu zostanie z bliska dostrzeżony. Wszystko to znajdziemy w serii Thief, którego druga odsłona jest dla mnie absolutnym numerem 1 w skradankach.