Szaleństwo kontrolowane
2 694 wyświetlenia
(9:18)
16 grudnia 2015
Co mają wspólnego Trevor z GTA V, Vaas z Far Cry 3 i Joker z serii gier o Batmanie? I dlaczego tak bardzo lubimy psycholi w grach?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
A gdzie Simon Randall z cyberpunk? Jak dla mnie to Simon Randall i Vaas Montenegro są niezłymi psycholami
Ciekawy materiał o czarnych charakterach! ;)
Ramsey Snow jedyny psychol w tym zestawieniu z, którym bohater nie może sobie poradzić i zostaje zamordowanym uczucie walki gdy nie możesz pokonać zła jest straszne.
Fani lubią takie typy postaci bo są złym lustrzanym odbiciem wybrańca.
Dobrzy psychole byli w Hotline Miami, mimo że nie było ich za bardzo widać
A gdzie Skurwiel Junior? To bardzo intrygująca postać. Na początku tylko słyszymy Skurwiel to, Skurwiel tamto... A gdy go spotykamy to zdajemy sobie sprawę, że naprawdę to jest skurwiel jednocześnie zadając sobie pytanie: jaki w takim razie musiał być Skurwiel Senior?
SHODAN też mogła się pojawić. A.I., która uważa się za boga i bawi się graczem.
@Orgelbrant - ja szczerze mówiąc nigdy nie miałem problemu z tym, żeby go zrozumieć. Jeżeli chodzi o materiały to moim zdaniem robi lepsze i ciekawsze niż Gambri, ale to moje zdanie ;)
@sanczopanczo91 - Może, jak się nauczy mówić tak, by można było chłopa zrozumieć, to przestanie być tyle minusów?
nie ma to jak minusować materiał tylko dlatego, że robi go Jordan ^^
Trevor najlepszy ;)
VaaS to była nędza, na początku super, a potem zrobili z niego marnego popychla i cieniasa, pagan min to nawet nie ma o czym pisać, nieudolna kopia vaasa, którego spotykamy tak rzadko, że nam wisi. Ba, tak rzadko, że nawet w sumie nie wiadomo czy on jest taki zły.
W końcu to my przez cała grę zamordowaliśmy więcej ludzi.
Kacper? Wg mnie zgapił sposób opowiadania z gościa z kanału vsauce na youtubie. A vsauce z kogo zgapił? Tego już nie wiem.
Ile ten temat jeszcze będzie poruszany? Już był taki temat dawniej. Po co robicie go ponownie? Zapychacz? z nudów? Nie macie innych rzeczy do zrobienia?
Ostatnio coraz częściej filmów na TVGry o tematach co już były kiedyś, dawniej... wszystko zaczyna być wałkowane widze po kilka razy. ŻENADA.
Coś chyba z tym pod telewizorem się stało xD
Koncepcja psychopaty w grach to (z mojego doświadczenia) coś, w rodzaju utożsamienia "złej drogi" głównego bohatera i antagonisty w jednym. Większość psychopatów podejmuje działania takie jakby wybierał zawszę stereotypową "złą" opcje w RPG. Ale to właśnie, że "on" wybiera, a nie ja(szczególnie w "liniowych fabularnie" grach) sprawia, iż zapada nam w pamięci.
Ogólnie nie lubię koncepcji "psychopaty", głównie dla tego, że tak jak większość antagonistów w grach, nie zaskakuje mnie swoim szaleństwem. Mówi i robi rzeczy humorystyczne/czarno-humorystyczne, ale to wszystko. Czasem jakaś wstawka a'la sen czy "odlot" jak to się mówi, czasem jakiś psychologiczne "mądrości", lecz nie potrzebuje żadnej szklanej kuli by przewidzieć co się stanie z takim "wariatem".
Sam temat "miałkości" antagonistów i "bycia złym" w grach to temat na książkę lub dwie a szkoda, bo gry oferują tyle płaszczyzn gdzie można by było wykazać się kreatywnością.
PS: Dobry materiał Jordana zawsze na plus. Jedynie uniknął bym tyle nawiązań o "nazistach", gdyż nie było AŻ TAK dużo gier o nich, a stereotypowość ich jako czarnych charakterów jest w każdym medium niebywała.
Hyyyyyyyyyyyy nie rozumiem :/
Było - odgrzewane kotlety
Zamiast materiału Gramy! z jakiejkolwiek gry... znowu filozoficzny materiał o niczym...
Jordanku Lemingu jeden nigdy nie było na drugiej wojnie światowej ,,nazistowskich generałów" ,bo wszyscy tzw ,,naziści" byli w takiej partii nsdap na dodatek demokratycznie wybranych przez naród niemiecki w kilka wyborów z rzędu.
Materiał Jordana, każdy minusuje bo konsolowiec XD
Niesamowicie mnie to bawi.
Robisz dobre materiały jeśli podchodzisz do nich na poważnie, wstawki humorystyczne sa zwykle słabe.
Pozdrawiam!