Szaleństwo kontrolowane
2 679 wyświetleń
(9:18)
16 grudnia 2015
Co mają wspólnego Trevor z GTA V, Vaas z Far Cry 3 i Joker z serii gier o Batmanie? I dlaczego tak bardzo lubimy psycholi w grach? (5954)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
A gdzie Simon Randall z cyberpunk? Jak dla mnie to Simon Randall i Vaas Montenegro są niezłymi psycholami
Ramsey Snow jedyny psychol w tym zestawieniu z, którym bohater nie może sobie poradzić i zostaje zamordowanym uczucie walki gdy nie możesz pokonać zła jest straszne.
A gdzie Skurwiel Junior? To bardzo intrygująca postać. Na początku tylko słyszymy Skurwiel to, Skurwiel tamto... A gdy go spotykamy to zdajemy sobie sprawę, że naprawdę to jest skurwiel jednocześnie zadając sobie pytanie: jaki w takim razie musiał być Skurwiel Senior?
SHODAN też mogła się pojawić. A.I., która uważa się za boga i bawi się graczem.
@Orgelbrant - ja szczerze mówiąc nigdy nie miałem problemu z tym, żeby go zrozumieć. Jeżeli chodzi o materiały to moim zdaniem robi lepsze i ciekawsze niż Gambri, ale to moje zdanie ;)
@sanczopanczo91 - Może, jak się nauczy mówić tak, by można było chłopa zrozumieć, to przestanie być tyle minusów?
nie ma to jak minusować materiał tylko dlatego, że robi go Jordan ^^
Trevor najlepszy ;)
VaaS to była nędza, na początku super, a potem zrobili z niego marnego popychla i cieniasa, pagan min to nawet nie ma o czym pisać, nieudolna kopia vaasa, którego spotykamy tak rzadko, że nam wisi. Ba, tak rzadko, że nawet w sumie nie wiadomo czy on jest taki zły.
W końcu to my przez cała grę zamordowaliśmy więcej ludzi.
Kacper? Wg mnie zgapił sposób opowiadania z gościa z kanału vsauce na youtubie. A vsauce z kogo zgapił? Tego już nie wiem.
Ile ten temat jeszcze będzie poruszany? Już był taki temat dawniej. Po co robicie go ponownie? Zapychacz? z nudów? Nie macie innych rzeczy do zrobienia?
Ostatnio coraz częściej filmów na TVGry o tematach co już były kiedyś, dawniej... wszystko zaczyna być wałkowane widze po kilka razy. ŻENADA.
Koncepcja psychopaty w grach to (z mojego doświadczenia) coś, w rodzaju utożsamienia "złej drogi" głównego bohatera i antagonisty w jednym. Większość psychopatów podejmuje działania takie jakby wybierał zawszę stereotypową "złą" opcje w RPG. Ale to właśnie, że "on" wybiera, a nie ja(szczególnie w "liniowych fabularnie" grach) sprawia, iż zapada nam w pamięci.
Ogólnie nie lubię koncepcji "psychopaty", głównie dla tego, że tak jak większość antagonistów w grach, nie zaskakuje mnie swoim szaleństwem. Mówi i robi rzeczy humorystyczne/czarno-humorystyczne, ale to wszystko. Czasem jakaś wstawka a'la sen czy "odlot" jak to się mówi, czasem jakiś psychologiczne "mądrości", lecz nie potrzebuje żadnej szklanej kuli by przewidzieć co się stanie z takim "wariatem".
Sam temat "miałkości" antagonistów i "bycia złym" w grach to temat na książkę lub dwie a szkoda, bo gry oferują tyle płaszczyzn gdzie można by było wykazać się kreatywnością.
PS: Dobry materiał Jordana zawsze na plus. Jedynie uniknął bym tyle nawiązań o "nazistach", gdyż nie było AŻ TAK dużo gier o nich, a stereotypowość ich jako czarnych charakterów jest w każdym medium niebywała.
Było - odgrzewane kotlety
Jordanku Lemingu jeden nigdy nie było na drugiej wojnie światowej ,,nazistowskich generałów" ,bo wszyscy tzw ,,naziści" byli w takiej partii nsdap na dodatek demokratycznie wybranych przez naród niemiecki w kilka wyborów z rzędu.
Materiał Jordana, każdy minusuje bo konsolowiec XD
Niesamowicie mnie to bawi.
Robisz dobre materiały jeśli podchodzisz do nich na poważnie, wstawki humorystyczne sa zwykle słabe.
Pozdrawiam!