Druga część generacyjnych przemyśleń.
7 397 wyświetleń
(21:38)
21 grudnia 2013
Zapraszamy na drugą część naszego obszernego podsumowania mijającej generacji! Rozmawiamy o istotnych i często przełomowych wydarzeniach, które pojawiły się w ostatnich kilku latach. Jak odchodząca już generacja wpłynęła na postrzeganie gier?
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
W tej części głównym zauważalnym trendem , są przede wszystkim gry indie , oraz wczesne wersje sprzedawane w dystrybucji. Co prawda nie wyzywam tego , ale jednak wolę poczekać , aż gra oficjalnie wyjdzie.
Fajnie podsumowaliście mijającą generację. Widać, że dużo się działo przez te 8 lat :)
A to że pudełka zdychają na rzecz cyfrowej dystrybucji?
Jeśli chodzi o gry mobilne to mają swój własny dział niezależnie od konsol przenośnych. Próby stworzenia konsol na androidzie ( oya czy nvidia shield) spełzły na niczym - ten sprzęt jest beznadziejny i granie na nim mija się z celem. Jeśli chodzi o konsole przenośne pokroju Vita to spadek ceny do 650 zł za konsolę, gry AAA w ps+ i połączenie z ps4 przyniosło jej sukces, od premiery ps4 sprzedaż Vity wzrosła o 65% - sam się skusiłem na zakup Vity na święta i doznanie płynące z grania jest zupełnie inne niż na tablecie czy telefonie. Moim osobistym zdaniem Vita stanie się integralną częścią ps4 a że sama posiada bardzo silne bebechy i powstają na nią wyjątkowe gry z wyższej półki przyniesie jej sukces na miarę gameboya.
Del za często mówi "Broń boże"
@
zauważyliście że wszystkie te rewolucje są obecne tylko na PC? :)
Gadacie cały czas "mijająca generacja" a opowiadacie w większości o rzeczach które narodziły się na pecetach ale z drugiej strony nie było by o czym gadać jak by materiał był tylko o konsolach. Konsole są strasznie konserwatywne i dopiero jak Sony albo M$ zobaczą że coś się dobrze sprzedaje to zaczynają w to inwestować.
Mówicie o starej generacji a opowiadacie o wszystkim... To trzeba było zrobić podsumowanie dekady 2003 - 2013...
Nie bacząc na to, że mówicie o generacji konsolowej, a zajmujecie się wszystkim to materiał dobry. Napiszę, że nawet bardzo dobry.
MMO i abonament - ToR poszedł w zły F2P bo tam, dla kogoś kto opłacał abonament, gra w wersji Free jest niegrywalna bo kosi po opcjach UI. FF14 nadal ma abonament i doskonale im idzie. Ja nadal gram w Fajnala i grać będę. I czuje, że Elder Scrolls Online się nie przejedzie na tym. WildStar także się na tym nie przejedzie.
MechWarrior poruszony w material to gra nie oszukujmy się dla dorosłego odbiorcy. Takie którego stać na to aby wydać 500 dolców na mecha. Bo to symulator, a symulator nie jest tani (patrzcie iRacing.com)
Moba to nic innego jak tryb BG (battleground) wyciagniety z MMO. Szkoda bo przez powstanie MOBY, pvp w mmo calkowicie upadlo i jest traktowane bardzo niszowo.
Od kiedy gry AAA staly sie grami F2P to juz nikt nie chce patrzec na gry abonamentowe i elder scrolls sie przejedzie na tym. Wspomnicie moje slowa ale maksymalnie pol roku i przejdzie na f2p lub b2p.
Gonsior , bo grasz sam i nie ma kto wyłapywać twoich błędów ,grając nie patrzysz na to jak grasz , nie analizujesz sytuacji , co wynikło z czego . Też miałem ten problem , a i żeby grać lepiej trzeba chcieć grać lepiej a nie tylko grać. A to często są 2 zupełnie inne pojęcia , wystarczy zobaczyć jak wygląda turniej sc2 albo diablo 3 na mp10 , to za dużo z przyjemnością chyba nie ma wspólnego (no chyba że chodzi o radość z wygrywania zamiast grania). A materiał super , też czekałem na 2-gą część . No i ci redaktorzy jakoś tak z sensem chyba nawet gadają :0