Druga część generacyjnych przemyśleń.
7 382 wyświetlenia
(21:38)
21 grudnia 2013
Zapraszamy na drugą część naszego obszernego podsumowania mijającej generacji! Rozmawiamy o istotnych i często przełomowych wydarzeniach, które pojawiły się w ostatnich kilku latach. Jak odchodząca już generacja wpłynęła na postrzeganie gier? (4008)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
A to że pudełka zdychają na rzecz cyfrowej dystrybucji?
Jeśli chodzi o gry mobilne to mają swój własny dział niezależnie od konsol przenośnych. Próby stworzenia konsol na androidzie ( oya czy nvidia shield) spełzły na niczym - ten sprzęt jest beznadziejny i granie na nim mija się z celem. Jeśli chodzi o konsole przenośne pokroju Vita to spadek ceny do 650 zł za konsolę, gry AAA w ps+ i połączenie z ps4 przyniosło jej sukces, od premiery ps4 sprzedaż Vity wzrosła o 65% - sam się skusiłem na zakup Vity na święta i doznanie płynące z grania jest zupełnie inne niż na tablecie czy telefonie. Moim osobistym zdaniem Vita stanie się integralną częścią ps4 a że sama posiada bardzo silne bebechy i powstają na nią wyjątkowe gry z wyższej półki przyniesie jej sukces na miarę gameboya.
Gadacie cały czas "mijająca generacja" a opowiadacie w większości o rzeczach które narodziły się na pecetach ale z drugiej strony nie było by o czym gadać jak by materiał był tylko o konsolach. Konsole są strasznie konserwatywne i dopiero jak Sony albo M$ zobaczą że coś się dobrze sprzedaje to zaczynają w to inwestować.
Mówicie o starej generacji a opowiadacie o wszystkim... To trzeba było zrobić podsumowanie dekady 2003 - 2013...
Nie bacząc na to, że mówicie o generacji konsolowej, a zajmujecie się wszystkim to materiał dobry. Napiszę, że nawet bardzo dobry.
MMO i abonament - ToR poszedł w zły F2P bo tam, dla kogoś kto opłacał abonament, gra w wersji Free jest niegrywalna bo kosi po opcjach UI. FF14 nadal ma abonament i doskonale im idzie. Ja nadal gram w Fajnala i grać będę. I czuje, że Elder Scrolls Online się nie przejedzie na tym. WildStar także się na tym nie przejedzie.
MechWarrior poruszony w material to gra nie oszukujmy się dla dorosłego odbiorcy. Takie którego stać na to aby wydać 500 dolców na mecha. Bo to symulator, a symulator nie jest tani (patrzcie iRacing.com)
Moba to nic innego jak tryb BG (battleground) wyciagniety z MMO. Szkoda bo przez powstanie MOBY, pvp w mmo calkowicie upadlo i jest traktowane bardzo niszowo.
Od kiedy gry AAA staly sie grami F2P to juz nikt nie chce patrzec na gry abonamentowe i elder scrolls sie przejedzie na tym. Wspomnicie moje slowa ale maksymalnie pol roku i przejdzie na f2p lub b2p.
Gonsior , bo grasz sam i nie ma kto wyłapywać twoich błędów ,grając nie patrzysz na to jak grasz , nie analizujesz sytuacji , co wynikło z czego . Też miałem ten problem , a i żeby grać lepiej trzeba chcieć grać lepiej a nie tylko grać. A to często są 2 zupełnie inne pojęcia , wystarczy zobaczyć jak wygląda turniej sc2 albo diablo 3 na mp10 , to za dużo z przyjemnością chyba nie ma wspólnego (no chyba że chodzi o radość z wygrywania zamiast grania). A materiał super , też czekałem na 2-gą część . No i ci redaktorzy jakoś tak z sensem chyba nawet gadają :0